我正在用Java做网络程序。作为标题,服务器试图发送的对象在接收它的客户端中被更改。在从服务器接收新的对象之前,我正在尝试更改客户端中存在的对象。这是我的代码。第一个是Server.sendIdea,第二个是Client.rcvIdea。
void sendIdea(Idea _idea) throws IOException {
objectOS.flush();
Idea idea = _idea;
//when I look into 'idea' it's fine
objectOS.writeObject(idea);
}
。。
Ide
当我使用DataContractSerializer序列化一个大型实例时,它将花费很多次。但是,如果第二次进行这种序列化,它将变得非常快。内存中似乎存在某种“缓存”。我的测试代码如下:
//Create a big instance
object instance = ObjectInitializer.CreateObjectWithValue(type);
DataContractSerializer ser = new DataContractSerializer(type);
MemoryStream ms = new MemoryStream();
Stopwatch watche
我有一个对象,其中包含大量用于报告的数据。为了将这个对象从服务器端发送到客户端,我首先在内存流中序列化该对象,然后使用.NET的Gzip流对其进行压缩,然后将压缩后的对象作为byte[]发送到客户端。
问题出在一些客户端上,当它们获取byte[]并尝试解压缩和反序列化对象时,会抛出System.OutOfMemory异常。我读到这个异常可能是由new()一堆对象引起的,或者持有一堆字符串。这两种情况都是在反序列化过程中发生的。
所以我的问题是:我如何防止异常(任何好的策略)?客户端需要所有的数据,ive尽可能地减少了字符串的数量。
edit:这是我用来序列化/压缩的代码(作为扩展方法实现)
p
我正在批处理序列化记录(在JArray中)以发送到事件中心。当我将数据写入事件集线器时,它似乎是在JSON周围插入额外的语音标记,即所写的是"{"myjson":"blah"}",而不是{"myjson":"blah"},所以下游我很难阅读它。
基于这个,我必须将JSON转换为string,然后使用GetBytes将其传递给EventData对象。我怀疑,我试图遵循这一指导是我的问题产生的地方。
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;
public st
例如,我有:
struct SomeStruct
{
//some fields
//each instance will store info read from file, maybe be 3kb, maybe more.
}
List<SomeStruct> lst = new List<SomeStruct>();
我将添加到这个列表中疯狂数量的对象,因此它最终将达到10 in或更大的大小。我可以在没有内存不足等错误的情况下序列化lst吗?稍后我可以反序列化它吗?
我想把课堂上的某些部分发送到服务器。
发送信息
[Serializable]
public class SendingInfos
{
public string tempID;
public string playerLettersInHand;
public string playerLettersMiddle;
public int playerBet;
public string playerLetterSent;
}
当前,temID和playerBet具有价值,而其余的则为null.In (如果我使用
string jsond
我认为有两个相互冲突的主要制约因素。一种有前导偏移,另一种没有。“常数”属性适用于活动约束。但是,我希望启用/禁用约束以满足我的需要。当从UITableViewCell调用时,它可以在除tableView:cellForRowAtIndexPath:之外的所有地方工作。这是我的手机:
class WowCell: UITableViewCell {
@IBOutlet weak var myView: UIView!
@IBOutlet var leading: NSLayoutConstraint!
@IBOutlet var leadingSpace: NSLayo