熊军(老熊) 云和恩墨西区总经理 Oracle ACED,ACOUG核心会员 PC Server发展到今天,在性能方面有着长足的进步。64位的CPU在数年前都已经进入到寻常的家用PC之中,更别说是更高端的PC Server;在Intel和AMD两大处理器巨头的努力下,x86 CPU在处理能力上不断提升;同时随着制造工艺的发展,在PC Server上能够安装的内存容量也越来越大,现在随处可见数十G内存的PC Server。正是硬件的发展,使得PC Server的处理能力越来越强大,性能越来越高。而在稳定性
传统数据中心中硬件服务器上运行linux,linux用硬件网卡收发包,硬件网卡有broadcom的有mellanox的有intel的等各式各样的,硬件网卡连接到硬件交换机上,硬件交换机有H3C的有cisco的,交换机进行包转发实现服务器之间互通。在云计算环境下,对计算资源进行了切分,服务器上运行的是一个个虚拟机,虚拟机也要有网卡实现互连互通,但虚拟机的网卡不是物理的,是虚拟的网卡,虚拟的网卡连接到虚拟的交换机上,虚拟的交换机对同一个服务器上的虚拟机之间流量进行转发,如果虚拟交换机再连接到服务器的硬件网卡,那么虚拟机就可以和服务器外面通信了。
进程间通信(IPC,Inter-Process Communication),指至少两个进程或线程间传送数据或信号的一些技术或方法。
(1)HAProxy 是一款提供高可用性、负载均衡以及基于TCP(第四层)和HTTP(第七层)应用的代理软件,支持虚拟主机,它是免费、快速并且可靠的一种解决方案。 HAProxy特别适用于那些负载特大的web站点,这些站点通常又需要会话保持或七层处理。HAProxy运行在时下的硬件上,完全可以支持数以万计的 并发连接。并且它的运行模式使得它可以很简单安全的整合进您当前的架构中, 同时可以保护你的web服务器不被暴露到网络上。
很多朋友使用QQ电脑管家的软件进行系统维护,可能不经意间会关闭很多必要的服务。 1.杀毒软件服务 2.DNS Client 官方解释:DNS 客户端服务(dnscache)缓存域名系统(DNS)名称并注册该计算机的完整计算机名称。如果该服务被停止,将继续解析 DNS 名称。然而,将不缓存 DNS 名称的查询结果,且不注册计算机名称。如果你停止了此服务,你的电脑将不能解释DNS信息,不能用域名登录网站。 3.Network Connections 官方解释
广义上讲,进程间通信(Inter-Process Communication, IPC)是指运行在不同进程(不论是否在同一台机器)中的若干线程间的数据交换。
Protobuf(Google Protocol Buffers)提供一种灵活、高效、自动化的机制,用于序列化结构数据。Protobuf仅需自定义一次所需要的数据格式,然后我们就可以使用Protobuf编译器自动生成各种语言的源码,方便我们读写自定义的格式化数据。另外Protobuf的使用与平台和语言无关,可以在不破坏原数据格式的基础上,扩展新的数据。
在这篇文章中,通过将 S7-1500 设置为具有专用服务器接口和用户身份验证的 OPC UA 服务器来学习如何使用 OPC UA 在两个 PLC 之间进行通信。
为了应对大量的算力要求,这家位于Menlo Park的技术巨头,硬是从通用硬件转移到了专用加速器。这些加速器的作用,是保证其数据中心的性能,功耗和效率,特别是在AI领域。
日报君 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 大噶吼,今天是3月的第二天。 万物复苏,科技圈最近也在不断冒出有意思的新闻。 想来紧跟时事~~吃瓜~~嘛?下滑走起~ 爱奇艺新专利可在弹幕显示广告 据企查查公开信息,北京爱奇艺科技有限公司申请了一项新专利,名为“一种视频弹幕广告投放方法、装置、设备及存储介质”。 △图源:企查查App 摘要显示,该专利涉及数据处理技术领域,旨在在弹幕中插入广告内容。 消息一出,很快被骂上热搜,众网友纷纷吐槽: 除了“弹幕广告”一事,爱奇艺“2月充会员只能用28天
MD5信息摘要算法,一种被广泛使用的密码散列函数,可以产生出一个128位(16字节)的散列值(hash value),用于确保信息传输完整一致。
这8堂关于分布式系统的课构成了《Concurrent and Distributed Systems》的后半部分。前半部分的重点是在同一台计算机上运行的多个进程或线程之间的并发,而后半部分则进一步研究了由多个通信计算机组成的系统。
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存在问题: 手游越来越火了,听听业内人士的分析,他山之石,多多借鉴,那么手游的服务器到底如何搭建的? 解决方案: 从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。 1.开发语言的选择: 工欲善其事,必先利其器,选择一门适合的开发语法对后期开发有着事半功倍的作用。 业界主要的是c/c++ + Pyt
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家带来一篇关注手机游戏开发相关的文章。
很多深度学习入门者或多或少对计算机的配置需求有一些疑惑。入门的硬性需求是什么,应该买什么样的电脑,什么样的显卡比较适合,自己的笔记本可以使用吗等等问题。这些问题之前我也有很多疑惑,现在总结了下,为大家稍微讲解一下所需要的配置,以及推荐清单。
“随着DPU 越来越多地出现在大众视野中,期待未来可以看到加密/解密、防火墙、数据包检查、路由、存储网络等功能由 DPU 处理,”Turner 预测。
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对于小白来说,WEB安全方面似乎已经有了很完备的知识体系和漏洞发掘流程,刚刚入门的朋友总是喜欢选择web方向来作为自己的发展方向,因为针对web系统的渗透测试似乎获得的成就感要更高,也有很多小白认为web似乎更好学,然而对于PC客户端漏洞发掘,因为涉及到了一些计算机和操作系统底层的知识,很多人都不敢去碰,而实际上PC客户端的漏洞比大家想象中要容易的多,甚至你并不需要精通汇编语言就能很容易的挖到PC客户端漏洞,不过汇编语言是PC客户端漏洞发掘的基础,最好还是学好它。
DOS:拒绝服务攻击(Deny Of Service) DDOS:DDOS攻击(Distributed denial of service attack) 一般来说DDOS攻击更难防御 自认为的区别:DOS是相当于一个进行攻击 而DDOS就是黑客控制了many肉鸡就是攻击 注:只是简单的了解,可以百度深入了解他们之间的区别
在高并发下,为了解决带宽问题,全站必须做前后分离操作,所有前端资源都可进行cdn代理,进行缓存静态资源,分散服务器带宽压力.
本文目录: 1.1 配置文件说明 1.2 简单配置示例 1.3 全局配置参数 1.4. proxy配置段和常用配置选项 1.4.1 http事务模型相关设置 1.4.2 balance 1.4.3 hash-type 1.4.4 bind 1.4.5 mode 1.4.6 log 1.4.7 capture request header 和 capture response header 1.4.8 maxconn 1.4.9 use_backend 1.4.10 default_backend 1.4.11 server和default-server 1.4.12 option httpcheck 1.4.13 stats相关 1.4.14 option forwardfor 1.4.15 错误页面相关 1.4.16 cookie和redispatch 1.4.17 reqadd和rspadd 1.4.18 超时时间相关 1.4.19 http协议过滤:http-request 1.4.20 tcp请求和响应过滤 1.5 ACL 1.5.1 ACL语法 1.5.2 ACL实现动静分离示例
作者:枕边书 链接:http://www.cnblogs.com/zhenbianshu/p/7265415.html 來源:博客园 问题 可能是由于经验太少,工作中经常会遇到问题,探究和解决问题的过程总想记录一下,所以我写博客经常是问题驱动,首先介绍一下今天要解决的问题: 服务耦合 我们在开发过程中可能会遇到这样的情况: 进程依赖于某服务,所以把服务耦合在进程代码中; 服务初始化耗时长,拖慢了进程启动时间; 服务运行要占用大量内存,多进程时内存损耗严重。 如我上篇文章 小时到分钟 - 一步步优化巨量关键词
全世界几十亿台电脑,连接在一起,两两通信。上海的某一块网卡送出信号,洛杉矶的另一块网卡居然就收到了,两者实际上根本不知道对方的物理位置,你不觉得这是很神奇的事情吗?
什么是NFS 中文意思是网络文件系统,主要功能是通过网络(一般是局域网)让不同主机之间可以共享文件或目录 NFS属于本地文件存储服务 缺点1: windows上无法使用 如果想实现windows与Linux系统结合,采用文件数据共享 a. FTP服务 b.samba服务 缺点2: 在高并发场景,以及存储量比较高的场景,对数据安全性要求比较高的场景 需要采用分布式存储:Moosefs(mfs)、FastDFS 无法在服务器中看到真实的文件信息 NFS共享网络文件系统应用的场景 主要用于存储web服
之前讨论零拷贝的时候,我们知道,两台机器之间传输文件,最快的方式就是 send file,众所周知,在 Java 中,该技术对应的则是 FileChannel 类的 transferTo 和 transferFrom 方法。
就是不同的应用部署到不同的服务器上,应用之间想要调用没有办法直接调用,因为不在一个内存空间,需要通过网络通讯来调用,或者传达调用的数据。而且RPC会将远程调用的细节隐藏起来,让调用远程服务像调用本地服务一样简单。
刚刚,在英伟达举办的GPU技术大会上(其实会场就是老黄家的厨房),黄仁勋发布了全新ARM架构CPU,也是英伟达首款服务器CPU——Grace。
内网渗透主要是基于前期外围打点getshell的webserver,通过收集webserver上的信息,然后对其他内网主机进行口令上的攻击,当然也有一些基于漏洞的攻击。
由于英特尔的代工厂仍在努力赶上竞争对手台积电提供的工艺和封装,英特尔的服务器 CPU 产品线必须“利用”代工厂的现有资源,并创造出具有适当性能和价格组合的产品,以与 X86 领域的 CPU 竞争对手 AMD 和正在数据中心创建新 CPU 层的 Arm 集团竞争。
Nginx (“engine x”) 是一个高性能的 HTTP 和反向代理服务器,特点是占有内存少,并发能力强,事实上 nginx 的并发能力确实在同类型的网页服务器中表现较好,中国大陆使用 nginx网站用户有:百度、京东、新浪、网易、腾讯、淘宝等
管程:管程是关于共享资源的数据结构及一组针对该资源的操作过程所构成的软件模块。 管程:管理过程
http://www.searchdoc.cn/rdbms/mysql/dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/index.com.coder114.cn.html
Q:有什么需求? A:跑耗资源的科学运算。 Q:为什么捡垃圾? A:因为穷。 Q:怎么捡垃圾? A:全能的淘宝。
HAProxy 是一款提供高可用性、负载均衡以及基于TCP(第四层)和HTTP(第七层)应用的代理软件,支持虚拟主机,它是免费、快速并且可靠的一种解决方案。HAProxy特别适用于那些负载特大的web站点,这些站点通常又需要会话保持或七层处理。HAProxy运行在时下的硬件上,完全可以支持数以万计的 并发连接。并且它的运行模式使得它可以很简单安全的整合进您当前的架构中, 同时可以保护你的web服务器不被暴露到网络上。
🌟 你好,我是猫头虎博主!今天我们将探索Go语言的一个非常炫酷的部分——Go Playground。这是一个编译并执行任意Go代码的网络服务,让我们深入其背后的技术实现,解析它如何与各种服务整合,以及它如何安全地执行任意用户代码。准备好了吗?让我们一起揭开Go Playground的神秘面纱吧!
服务器CPU,就是在服务器上使用的CPU。目前,服务器CPU按CPU的指令系统来区分,通常分为CISC型CPU和RISC型CPU两类,后来又出现了一种64位的VLIM(Very Long Instruction Word超长指令集架构)指令系统的CPU,而Intel选择称呼他们的新方法为EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computer,精确并行指令计算机)。
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Prometheus是著名开源监控项目,其监控任务调度给具体的服务器,该服务器到目标上抓取监控数据,然后保存在本地的TSDB中。自定义强大的PromQL语言查询实时和历史时序数据,支持丰富的查询组合。 Prometheus 1.0版本的TSDB(V2存储引擎)基于LevelDB,并且使用了和Facebook Gorilla一样的压缩算法,能够将16个字节的数据点压缩到平均1.37个字节。 Prometheus 2.0版本引入了全新的V3存储引擎,提供了更高的写入和查询性能。本文主要分析该存储引擎设计思路。
我有用户给我报告一个内存不足的问题,经过了调查,找到了依然是使用已经被标记过时的 HttpWebRequest 进行文件推送,推送过程中,由于 System.Net.RequestStream 将会完全将推送的文件全部读取到内存,导致了在 x86 应用下,推送超过 500MB 的文件,基本上都会抛出 OutOfMemoryException 异常
Nginx和Apache和Tomcat的区别及优缺点 1、定义: 1)Apache Apache HTTP Server(简称Apache)是Apache软件基金会的一个开放源码的网页,它是一个模块化的服务器,可以运行在几乎所有广泛使用的计算机平台上。其属于应用服务器。 Apache支持模块多,性能稳定,Apache本身是静态解析,适合静态HTML、图片等,但可以通过扩展脚本、模块等支持动态页面等。 缺点:配置相对复杂,自身不支持动态页面。 优点:相对于Tomcat服务器来说处理静态文件是它的优势,速度快。Apache是静态解析,适合静态HTML、图片等。 (Apche可以支持PHPcgiperl,但是要使用Java的话,你需要Tomcat在Apache后台支撑,将Java请求由Apache转发给Tomcat处理。)
1)是否支持智能卸载(网卡可以完成TCP/IP协议的一些功能,降低系统CPU的负载)
本文目标是指引从未使用过Linux的.Neter,如何在CentOS7上安装.Net Core环境,以及部署.Net Core应用。
近期仍然在搭建完整的游戏服务器架构。基于atsf4g(asynchronously-tree server framework fo game)的完整解决方案终于接近完成。基本框架之前其实已经做完了,但是之前解决的只是基本的框架层代码,不包含任何特定的交互模型、协议模型、配置服务等等。这回就整理了一个只包含登入登出逻辑的完整工程,另外优化了一些小细节和周边工具的支持。
关于进程间通信,我前前后后写了不下十篇,后来整理成了一两篇,无非是写:shm共享内存、消息队列、管道等方式。 但是今天我接触到了另外一种以前确实没有想过的进程间通信方法,我把它讲给我的朋友们听,他们都惊呆了。 那就是:TCP实现进程间通信。
查询速度慢的原因很多,常见如下几种: 1、没有索引或者没有用到索引(这是查询慢最常见的问题,是程序设计的缺陷) 2、I/O吞吐量小,形成了瓶颈效应。 3、没有创建计算列导致查询不优化。 4、内存不足 5、网络速度慢 6、查询出的数据量过大(可以采用多次查询,其他的方法降低数据量) 7、锁或者死锁(这也是查询慢最常见的问题,是程序设计的缺陷) 8、sp_lock,sp_who,活动的用户查看,原因是读写竞争资源。 9、返回了不必要的行
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