我一直在运行下面的实验来测试在Rust中多线程的性能。
下面的代码基本上是这样做的:
步骤1:在主线程上生成5000万个随机(key, value)对。
第二步:通过在HashMap中插入5000万对来处理它们。此处理步骤在count线程上同时重复。每个线程都有自己的HashMap。
use rand::Rng;
use std::sync::Arc;
use std::thread;
use std::collections::HashMap;
use std::time::Instant;
fn generate_values(count: usize) -> Vec<([u
我有一个C++程序,从内存进程读取游戏数据。例如,
int points = 0;
while (1) {
points = ReadProcessMemory(..) // points will be read from game's memory
Sleep(100) // Don't read too often
}
我想同步数据,以便它显示这一点(不一定是实时的,但足够快)在我的网站上。所以我有选择
在while循环中,一直将POST请求发送到服务器API以保存到数据库。
在while循环中,检查是否有更改,如果检测到,则发送POST (减少服务器流量
我正在运行两个web应用程序实例的Tomcat,这两个应用程序的开发是独立的。当我启动tomcat服务器并开始访问应用程序时,它要么抛出Perm Gen OOM异常,要么抛出Heap Space OOM异常。这两个应用程序使用相同的jars,这些jars被捆绑在webapp各自的lib文件夹中。perm gen是由类的重复加载引起的吗?如何避免Perm Gen和Heap空间异常?
编辑:我希望在这个场景中遵循最佳实践。请给我同样的建议。
注意:我在一台具有12 gb内存的2008服务器上运行tomcat。该服务器还托管其他tomcat服务器和数据库的MSSQL服务器。
我们有一个双屏幕的DirectX应用程序,它以前使用NVIDIA8400GS (256MB)以一致的60FPS(监视器的同步速率)运行。然而,当我们将卡换成512MB内存的卡时,帧速率很难达到40FPS以上。(它之所以会这么高,是因为我们使用了三重缓冲。)这两个卡来自同一制造商(PNY)。所有其他条件都相同,这是一个Windows XP Embedded应用程序,我们从每张卡的新映像开始。驱动程序版本号为169.21。
该应用程序完全是2D的。例如,只有一堆纹理四边形和一大堆预先渲染的图形(因此需要升级卡的内存)。我们也有压缩的动画,CPU在飞行中解码-这涉及到纹理锁。锁永远不会停止,但我也尝