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沙龙
1
回答
从外部应用程序获取数据
、
我想知道通常启动程序
如何
处理登录信息与客户端,以发送信息,同时加载
游戏
(在本例中的统一性),并检索谁是从启动程序的信息。尝试过几次,我想写一个临时文件,但我不知道在这个例子中最好的实践是什么。
浏览 0
提问于2017-09-18
得票数 0
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1
回答
我想在我的iOS
游戏
中构建一个大规模的社交异步
游戏
模式,有iOS应用程序接口可以做到吗?
、
、
我现在正在构建我的第二个
游戏
,我想知道是否有一个iOS应用程序接口来帮助我构建一个社交异步
游戏
。我以前用过GameCenter (排行榜),但我不认为GameCenter可以用来做这件事。我需要让
游戏
在
服务器
上运行吗?
浏览 1
提问于2012-08-26
得票数 4
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1
回答
我的第一个Java
游戏
--最有效的
退出
方式?
、
、
、
、
我是Java的新手,并且已经构建了我的第一个基本角色对战
游戏
,但我不确定
如何
在此基础上扩展。如果我的目标是练习面向对象和类,你的建议是什么?非常感谢您的建议!我目前最大的问题是,当有人按下“x”按钮时,我找不到一种简化
退出
游戏
的方法。我目前已经分别编写了每个出口的代码,但我希望有一些方法来
退出
任何时候按下“x”?或者仅仅是一种更干净的处理方式。
浏览 1
提问于2018-03-24
得票数 0
1
回答
简单的多线程
服务器
客户端程序
、
、
、
我有一个简单的
游戏
多线程
服务器
和客户端程序。每当客户端强制
退出
游戏
时,我都会尝试使用try catch "except“来捕获异常,并通知其他玩家。我还想结束已
退出
的客户机线程;但是,我接受如下输入: client = serverSocket.accept() t.start() 我尝试将线程事件与stop()函数一起使用;但是,由于我接受输入的方式
浏览 0
提问于2020-02-23
得票数 0
2
回答
GCloud语音,国战模式下,要动态抢麦怎么实现呢?
、
浏览 416
提问于2017-11-30
3
回答
如何
检测用户是否因为拨打电话或点击主页按钮而didEnterBackground?
、
我们有一个多人
游戏
,有时用户
退出
游戏
,所以我们想知道用户是
如何
退出
游戏
的。我们可以使用didEnterBackground实现这一点吗?我们想知道用户是否通过单击
退出
按钮
退出
游戏
,或通过来电,或通过主页按钮
退出
。
浏览 1
提问于2013-07-10
得票数 0
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2
回答
WP7
游戏
:停止激活时调用Web (墓碑处理)
、
、
、
、
情况如下: 我正在为WP7开发一个多人
游戏
,当用户
退出
游戏
时(进入墓碑或
退出
游戏
),我想警告其他玩家,有一个玩家离开,我重写Game.OnExiting()方法来调用我的Web,并且我每次都在这行上放置一个断点,点击断点,发出调用,没有发生错误,但是
服务器
从未收到<code>H 29</code><code>G 210</code>。由于
游戏
退出
,没有在
服务器
上处理调
浏览 4
提问于2011-04-04
得票数 0
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2
回答
当
游戏
被强制关闭时删除保存文件统一C#
、
然而,为了防止作弊,我希望
游戏
删除保存文件时,玩家
退出
游戏
的中间水平,而不是回到最后一次扑救。检查玩家力量是否关闭
游戏
的代码是什么?
浏览 0
提问于2019-09-26
得票数 3
1
回答
在后台连续运行的iOS
游戏
、
、
、
、
我试图理解创建一个在后台持续运行的iOS
游戏
的最符合逻辑的方法。 例如..。你有塔和敌人的波浪。即使在
游戏
结束时,
游戏
也会有无尽的敌人波。当您再次打开
游戏
时,它将检索应用程序关闭时发生的数据。我认为
服务器
上的数据库是最好的解决方案。值在
服务器
上不断增加。
游戏
连接到
服务器
并检索特定用户的更新
游戏
数据。
浏览 4
提问于2013-10-28
得票数 1
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2
回答
将基于Google转弯的多人
游戏
与Google集成
、
、
、
、
我现有的Android (Java)
游戏
让玩家与多达8个AI对手对决。我现在决定实现一种基于异步在线转弯的多人模式。由于我目前通过Google
游戏
服务支持领导板和成就,我希望使用他们基于回合的多人API,但事实证明,由于该API中的以下限制,这一点远非理想。 我的
游戏
是一种类型,你可以玩一个回合,然后关闭
游戏
,直到通知进来,说这是你的再次。另外,对于一个8人的
游戏
来说,在整个
游戏</e
浏览 0
提问于2014-08-18
得票数 2
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0
回答
游戏
的问题吗?
为什么我的
服务器
使用的一个端口 进入人数达到设定的满人人数之后 就算玩家
退出
了
游戏
服务器
的multiadmin显示0人在线 但是从
游戏
连接我的
游戏
服务器
会显示
服务器
已满 然后我尝试把这个配置max_players
浏览 132
提问于2018-10-28
2
回答
如何
在MMO中收集用户行为数据?
在MMO中,我试图收集关于用户行为的数据,目的是调整
游戏
规则以实现用户的最大满意度。我该
如何
收集我的数据?是否有用于检测应用程序以观察用户行为的通用技术,或者某种形式的代码检测技术? 另外,我只对收集技术感兴趣;您可以假设我已经知道
如何
传输、存储和分析所述数据。
浏览 0
提问于2014-10-29
得票数 9
回答已采纳
2
回答
暂停时防止LibGDX
游戏
完全停止
、
、
在我的android版LibGDX
游戏
中,如果用户
退出
游戏
(通过按下主页按钮或切换到另一个应用程序),LibGDX内置的pause()方法应该会运行。现在,这是很好的,它也工作得很好。我的问题是,如果我
退出
游戏
做任何事情,然后重新加入
游戏
,它已经完全重新启动了应用程序(就像每次你
退出
并重新加入吃豆人
游戏
的中途,你的分数将是零,所有的点都会回来)。对于我的屏幕切换,有必要不是每次用户
退出
时都重新启动
游戏
,而是简单地进入
浏览 3
提问于2014-02-24
得票数 6
1
回答
如何
解决这种网络竞争情况?
、
我有一个多人扑克
游戏
,其中许多客户端连接到一个
服务器
。这个
游戏
目前正处于最后一轮下注。一个客户端决定不玩下一手牌,并向
服务器
发出信号,表示他将
退出
,但在
服务器
将手交给客户端之后,sit out信号到达。因此,选择坐在外面的客户得到了帮助,而他本不应该这样做。我该
如何
解决这个问题呢?
浏览 0
提问于2012-12-17
得票数 0
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1
回答
如何
在Linux中轻柔地杀死进程?
、
最近,我在linux操作系统上设置了
游戏
服务器
,并使用SSH运行运行
游戏
服务器
的java文件。为了使我能够
退出
SSH会话,但保持
服务器
运行,我使用nohup并创建了一个脚本,为我做到这一点:nohup java -Xmx220m -cp bin:lib/* com.ruseps.GameServer & 我可以在任何时候通过使用tail命令查看
服务器
的状态/bin/
浏览 1
提问于2019-03-09
得票数 0
回答已采纳
3
回答
检查是否允许撤销合同
、
、
、
我正在尝试概念化一种特殊的智能契约将
如何
被写成。然后,余额将被用来玩各种离链
游戏
,主要是多人赌场风格的东西,如德克萨斯霍尔顿。
游戏
是无链的,因为他们需要大量的操作和Tx费用将不友好的用户。 用户将通过玩这些
游戏
增加(或减少)合同内的余额。我想让用户能够在任何时候将他们的余额取回他们的钱包,但是我必须能够检查
游戏
服务器
,以确保他们在试图
退出
的时候没有在
游戏
中。我试图防止一种情况下,玩家会进入一
浏览 0
提问于2018-07-14
得票数 1
1
回答
在没有操作系统的情况下,Playstation的
游戏
是
如何
编程的?
显然,结合Playstation (第一个)硬件和固件没有操作系统的事实,为Playstation编写的
游戏
本质上是完整的monty,例如,Fantasy: 代码的多个“部分”相互交互,从处理硬件数据、所以从技术上讲,为Playstation 制作的
游戏
是可移除的内核、
游戏
交互和完整的可执行程序。在PS硬件中不存在内核,那么你怎么能编程一个
游戏
既可以成为一个具有多个模块的内核,又可以是一个接口呢?
游戏
的模块是从硬件级到用户级的主要接口,所以说所有PS1
游戏
都是某种操作系统是安全的吗?基本
浏览 2
提问于2013-06-26
得票数 6
1
回答
移动
游戏
是
如何
工作的
、
、
、
、
我不知道
游戏
有多无聊,
游戏
玩家只需点击几下就能得到
游戏
的进展,工作。这些
游戏
似乎在后台运行,即使在应用程序关闭时也是如此。因此,这些
游戏
可以在
服务器
端实现并相应地在其上运行。我对这种实现感兴趣。是否有一个程序运行在
服务器
上,为每个播放器创建一个单独的实例并相应地执行操作?此外,我问自己数据存储在哪里,客户端(容易被操纵)或
服务器
(高内存需求)。也许你们中的一个有这方面的经验,可以给我更多的信息,洞察力,或者解释它是
浏览 0
提问于2019-12-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
实时
游戏
开发
、
、
、
我想用libgdx为Android开发一个实时
游戏
。我需要更新一些变量,甚至面团
游戏
没有运行。 例如,我希望每小时增加10个学分(实际生活时间),这样你就可以
退出
游戏
,一小时后再回来拿钱。
浏览 4
提问于2013-07-28
得票数 3
回答已采纳
3
回答
visual studio
退出
调试,没有任何异常或错误。
、
、
我有一个TCP/CLIENT
游戏
服务器
项目在Visual 2010中。当我以调试模式启动项目时,Visual 会在一段时间后(有时是1天,有时是1周)
退出
调试,而不会出现任何异常或错误。我
如何
才能找出真正的问题是什么,或者什么(例如,一些异常,如堆栈溢出)会导致Visual
退出
调试?
浏览 0
提问于2013-05-28
得票数 9
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