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沙龙
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回答
用于等距游戏的unity3d中的角色导航
、
、
我是unity的初学者,我希望学习由
寻
路
系统实现的关于等距瓦片和旋转2d精灵的
寻
路
教程。
浏览 9
提问于2016-03-14
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1
回答
用Java实现3d环境中的路径查找
我知道在2d.Is中有几个关于路径查找的链接,有任何java例子展示了如何在3d环境中实现路径查找。
浏览 1
提问于2010-12-14
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1
回答
使用A*
寻
路
Unity的500个座席的性能非常低
、
我在我的游戏中使用AI系统的A*
寻
路
和行为管理器,并使用500个智能体在地图周围巡逻。正常吗?我需要将FPS提高到60 FPS左右,现在大约是5 FPS。我该怎么办?经过大量的试验,分析器的结果是;3)仅使用具有500个代理的星状
寻
路
(没有任何移动命令) 4)使用带有500个代理的astar
寻
浏览 31
提问于2020-05-27
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2
回答
基于基本节点的路径查找
、
、
我对
寻
路
很陌生,但我读过和看过一些关于
寻
路
的文章、博客和视频。我找不到任何教程,其中详细解释了如何建立您自己的基于节点的路径查找系统。我只想做一个非常基本的基于节点的
寻
路
系统,我希望以此为基础,把它变成一个适合我的游戏的
寻
路
系统。
浏览 0
提问于2015-02-17
得票数 2
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回答
一系列的跳数
、
、
、
、
我目前有一个游戏,我正在尝试创建一个使用网格的地方。例如,如果我们有一个4行x 5列(4X5)的网格,奖杯位于第4列(3x4)的第3行,那么如果玩家一次可以移动1行最多2列,或者一次最多移动2行1列,那么到达奖杯的最短路径是3次移动。
浏览 14
提问于2018-02-25
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4
回答
塔防游戏中的多线程
寻
路
、
、
、
我正在制作一个塔防御游戏,我被困在了
寻
路
的多线程中。如果我没有使
寻
路
成为一个NSInvocationOperation,那么在渲染中会有越来越多的暂停,我有更多的恶魔和塔。如果我在
寻
路
时尝试锁定主线程中的枚举,游戏仍然锁定,并且我失去了多线程的全部要点。 如何解决这类问题?
浏览 9
提问于2010-10-26
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1
回答
用于
寻
路
的图形化沙箱
、
、
、
我想通过在几何平面上的障碍物周围发送虚拟单元(机器人)来试验不同的
寻
路
算法。 但我不需要像游戏引擎或Flash那样的功能过度,只需要一个动画报告和本地冲突检测器。
浏览 0
提问于2010-05-08
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2
回答
一维数组或二维数组中基于平铺的
寻
路
、
、
虽然大多数
寻
路
库/教程只为二维数组提供。 只需在google上搜索所有二维patfhfinding教程即可
浏览 3
提问于2013-07-12
得票数 0
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1
回答
动作脚本3,flash游戏ai,路径或自动移动
、
、
、
我正在创建一个flash游戏,我遇到了一个问题我需要他们在迷宫中移动,巫师是由积木组成的(从maze.wall.block1到block53)所以我的问题是:我如何在舞台上手动创建路径,然后创建一个对象来遵循as3类中的路径,或者我如何将非常简单的ai添加到img对象,以便在maze.wall.blocks上触发hitTestObject时四处移动但更改方向?
浏览 1
提问于2011-08-16
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2
回答
在Unity中使用多线程繁殖对象
、
、
、
、
我想创建一个类似于中间件的Objectspawner,它在多线程中处理
寻
路
脚本,然后将其传递回Gameobject执行。基本上,每个调用
寻
路
的对象,计算过程都将由不同的线程处理。
浏览 0
提问于2018-05-14
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1
回答
HTML5
寻
路
、
、
是否可以仅使用HTML5创建
寻
径功能。我正在寻找一些非常简单的东西,如连接两个点(不是在一条直线上)与虚线。最终的结果将是一个在3d上下文中的
寻
路
,但现在我将坚持一些简单的东西,并将在此基础上,除非你知道一种方法来做3d
寻
路
。 谢谢
浏览 0
提问于2011-12-09
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1
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A*
寻
路
问题
我查阅了大量关于A*
寻
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的文章,在看了伪代码之后,我尝试制作自己的伪代码。Math.abs(this.x - goal.getX()); return (dx + dy);}
寻
路
浏览 3
提问于2014-04-14
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1
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寻
路
算法
、
给定一个有向图,起点,终点和时间限制。在每个顶点,都有一个“值”表示这个位置有多吸引人。从一个顶点移动到另一个顶点也是有代价的。
浏览 0
提问于2017-03-21
得票数 1
1
回答
*由json文件iphone构成的单层
寻
径算法
、
、
、
我正在尝试实现一个*
寻
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算法。我刚接触iphone开发,尤其是游戏方面。我想问一下,我有一个从json文件读取的平铺映射数组m。在NSArray中获取平铺地图的所有值。现在我想在上面实现一个*
寻
路
算法。我是否必须自己创建A*
寻
路
算法,并将输入作为NSArray,或者我们也有它的任何教程。我已经尝试了互联网,但得到了有关tmx文件的教程。
浏览 2
提问于2012-03-01
得票数 0
1
回答
我可以使用什么游戏引擎/框架来使用air mobile而不会出现fps问题?
、
、
、
、
但starling并没有满足我所有的需求,因为我可以完美地使用flixel作为
寻
路
和tilemaps工具。我可以在Air或starling框架中使用什么引擎/框架,而不会遗漏太多fps?我需要碰撞,
寻
路
和地图支持。
浏览 0
提问于2012-05-20
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1
回答
如果中间有一个很大的航点,我怎么能让敌人移动到下一个航点呢?
、
、
如果
路
点很小,例如大小为0.1或1的立方体,也没问题。当我将方块大小改为20-30时,如果有两个
路
点在路上,但敌人应该到达第二个
路
点,他会卡在第一个
路
点的墙上,他会抖动/卡顿,并试图走到一边,最后他会通过这个
路
点,继续到他应该得到目标的
路
点。
浏览 12
提问于2017-03-02
得票数 0
1
回答
Gameplaykit
寻
路
敌人
、
、
、
我目前正在用spritekit创建一个自上而下的僵尸游戏,我需要用僵尸实现
寻
路
。我在网上找不到太多的教程,而且我找到的少数教程只描述了一个玩家,而且已经相当过时了。我只需要知道如何实现
寻
路
的实体部分。谢谢!
浏览 1
提问于2017-10-24
得票数 1
3
回答
“路径规划”和“
寻
路
”有区别吗?
、
、
我做了一些关于(“
寻
路
”|“路径规划”)的研究,我发现许多算法基本上都在做同样的事情(找到一条从A点到B点的带有或多或少约束的方法),我找不到
寻
路
算法和路径规划算法之间的任何区别。
浏览 1
提问于2011-12-01
得票数 4
2
回答
海量星体
寻
路
、
、
、
除了
寻
路
之外,一切都很顺利..我遇到的问题是,我想让人们阻止“攻击者”的路径。但是假设10+攻击者的路径被阻塞,那么所有10个攻击者都需要同时启动它的
寻
路
脚本,这将使FPS下降到大约每秒1/2。对于任何在任何时候都有很多实体
寻
路
的人来说,这肯定是一个常见的问题,所以我想一定有比我的方法更好的方法。 所以我的问题是:以最有效的方式向多个“机器人”实现大规模
寻
路
算
浏览 1
提问于2012-04-12
得票数 5
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1
回答
简单
寻
路
、
、
、
、
我正在尝试按照 awesome介绍A*
寻
路
算法。然而,由于某些原因,我的的JS实现倾向于90度路径:,尽管本文中的示例表现不同。也许从frontier数组中弹出/移出next节点应该有一些条件?
浏览 1
提问于2018-01-22
得票数 1
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