这是一篇详细介绍 TCP 各种特点的文章,内容主要包括 TCP 三次握手和四次挥手细节问题、TCP 状态之间的转换、TCP 超时和重传、关于 TCP 包失序和重复问题、TCP 的数据流与窗口管理、TCP 的拥塞控制,思维导图如下。
收到研发反馈,TCP重传严重。主机报文重传是TCP最基本的错误恢复功能,它的目的是防止报文丢失
本文通过两个图来梳理TCP-IP协议相关知识。TCP通信过程包括三个步骤:建立TCP连接通道,传输数据,断开TCP连接通道。如图1所示,给出了TCP通信过程的示意图。 图1主要包括三部分:建立连接、
每个包的TCP首都都有4个字节的序列号,用来解决乱序和重复问题(根据序列号对收到的包进行正确的排序,再交给应用层;会丢弃掉序列号相同的数据包)
之前有个读者在秋招面试的时候,被问了这么一个问题:SYN 报文什么时候情况下会被丢弃?
何为网络同步,通俗点讲,就是在一个网络游戏里有玩家A和B同框,当A释放了一个技能,状态发生了变化,B又是如何及时表现A的当前状态的呢,就是通过网络同步技术。 不同的同步模型,目的都是为了保持每个客户端的状态一致,而一般客户端的初始状态是相同的,不同的同步模型采用不同的方式,其实就是在玩家有操作输入时,让所有玩家的客户端的状态仍能够保持一致。 假设客户端的某一对象的状态初始为S0,而玩家的输入为It,玩家输入后根据逻辑F产生了一个状态的变化SΔ,那么在某一时刻n的状态Sn,理论上是Sn=Sn1+SΔ,考虑到初始状态的话
如果同个浏览器发起第二次请求给服务器时,它还是会响应。但是呢,服务器不知道你就是刚才的那个浏览器。
客户将mysql从IDC迁移至公有云后,时常有出现建立连接超时的情况,业务使用的场景是PHP短连接到mysql,每秒的新建连接数在3000个左右,这个量算是比较大。 客户反馈在IDC内自建时也是这样的使用场景,从未遇到过这个问题。
TCP问题分析 网络的五层协议 物理层 数据链路层 网络层,IP协议,ICMP协议(ping) 传输层,传输层有两个协议,面向连接的TCP和无连接的UDP,TCP是点对点的可靠连接,保证数据顺序必达,UDP是无连接的,不保证数据顺序必达,UDP的传输效率要比TCP高,但是可能会丢包,而且一个UDP分段最多只能发送65535个字节,TCP则是数据流的形式进行数据传输的,对于应用层来说,并没有限制一次性可发送的数据,只有在TCP协议这一层会对应用层传输下来的数据做分段重组,这个跟SYN的MMS(Max se
👨💻个人主页: 才疏学浅的木子 🙇♂️ 本人也在学习阶段如若发现问题,请告知非常感谢 🙇♂️ 📒 本文来自专栏: 计算机网络 🌈 每日一语:真正的勇气是:做出决定,全力以赴! 🌈 TCP协议的理解 TCP概述 TCP报文格式 三次握手 四次挥手 流量控制 拥塞控制 重传机制 超时重传 快速重传 为什么不进行两次握手 为什么关闭连接时客户端会等待2MSL 建立连接后客户端出现故障怎么办 TCP黏包与粘包问题 什么是黏包与粘包 如何解决 TCP概述 TCP是一种面向连接的协议,在发送数据前通信双
这篇文章我想由浅到深地过一遍 TCP,不是生硬的搬出各个知识点,从问题入手,然后从发展、演进的角度来看 TCP。
前言 说到TCP协议,相信大家都比较熟悉了,对于TCP协议总能说个一二三来,但是TCP协议又是一个非常复杂的协议,其中有不少细节点让人头疼点。本文就是来说说这些头疼点的,浅谈一些TCP的疑难杂症。那么从哪说起呢?当然是从三次握手和四次挥手说起啦,可能大家都知道TCP是三次交互完成连接的建立,四次交互来断开一个连接,那为什么是三次握手和四次挥手呢?反过来不行吗? 疑症 1 :TCP 的三次握手、四次挥手 下面两图大家再熟悉不过了,TCP的三次握手和四次挥手见下面左边的”TCP建立连接”、”TCP数据传送
本文主要介绍了在Linux系统中,如何通过配置TCP参数来优化网络性能。主要包括了TCP的四次挥手释放连接、TCP的慢启动和快速恢复、TCP的保活机制以及TCP的延迟应答机制等方面的内容。通过这些优化措施,可以大大提高Linux网络性能,减少网络拥堵和丢包现象,提高整体的网络吞吐量和连接的稳定性。
1.CVM ping测试正常,但使用TCP连接,偶尔出现超时或延时较大,而此时网络并没有发生抖动。
对于云上的用户来说,业务日志里面报超时问题处理起来往往比价棘手,因为1) 问题点可能在云基础设施层,也有可能在业务软件层,需要排查的范围非常广;2) 这类问题往往是不可复现问题,抓到现场比较难。在本文里就分析下如何来分辨和排查这类问题的根本原因。
作者:morganhuang,腾讯 IEG 后台开发工程师 说到 TCP 协议,相信大家都比较熟悉了,对于 TCP 协议总能说个一二三来,但是 TCP 协议又是一个非常复杂的协议,其中有不少细节点让人头疼点。本文就是来说说这些头疼点的,浅谈一些 TCP 的疑难杂症。那么从哪说起呢?当然是从三次握手和四次挥手说起啦,可能大家都知道 TCP 是三次交互完成连接的建立,四次交互来断开一个连接,那为什么是三次握手和四次挥手呢?反过来不行吗? 疑症(1)TCP 的三次握手、四次挥手 下面两图大家再熟悉不过了,
FIN_WAIT_1 : FIN_WAIT_1和FIN_WAIT_2状态的真正含义都是表示等待对方的FIN报文。而这两种状态的区别是: FIN_WAIT_1状态实际上是当SOCKET在ESTABLISHED状态时,它想主动关闭连接,向对方发送了FIN报文,此时该SOCKET即进入到FIN_WAIT_1状态。而当对方回应ACK报文后,则进入到FIN_WAIT_2状态,当然在实际的正常情况下,无论对方何种情况下,都应该马上回应ACK报文,所以FIN_WAIT_1状态一般是比较难见到的,而FIN_WAIT_2状态还有时常常可以用netstat看到。(主动方)
图 under the strange horizon by joeyjazz
TCP协议是大厂面试必问的知识点。整理了15道非常经典的TCP面试题,希望大家都找到理想的offer呀
这次给大家带来了计算机网络六十二问,三万字,七十图详解,大概是全网最全的网络面试题。
http2.0的出现确实给互联网带来了很多的好处,相比于http1.0已经好很多很多了。
点击上方蓝字每天学习数据库 作者简介:鲁越,腾讯云数据库架构师,主要负责腾讯云数据库MySQL、Redis、MongoDB、Oracle等数据库架构设计、数据库运维、运营开发等工作,曾就职于网易游戏。 ---- 问题背景 用户将MySQL从IDC迁移至公有云后,时常有出现建立连接超时的情况,业务使用的场景是PHP短连接到MySQL,每秒的新建连接数在3000个左右,这个量算是比较大。但在IDC内自建时也是这样的使用场景,从未遇到过这个问题。 排查步骤 1、首先肯定是排查MySQL以及MySQL所在的物
然后打开Google,输入关键词:too many timewait。一定能找到解决方案,而排在最前面或者被很多人到处转载的解决方案一定是:
前些日子,在分享网络编程知识文章的时候,有个网友私信给我留言了一条“能不能写一篇关于 TCP 滑动窗口原理的文章”。
说到TCP协议,对于从事即时通讯/IM这方面应用的开发者们来说,再熟悉不过了。随着对TCP理解的越来越深入,很多曾今碰到过但没时间深入探究的TCP技术概念或疑问,现在是时候回头来恶补一下了。
是不是很多人以为上期没有答案啊哈哈,是有的哈,上期是有答案的,没看过的可以去温习温习。
Tech 导读 在系统开发和运维过程中,异常堆栈信息是解决线上问题的关键之一。然而,有时候异常堆栈信息可能会消失,带来严重的麻烦。本文将介绍消失的异常堆栈的原因,即JIT编译器对异常进行的优化,以及如何快速定位问题。此外,还将讨论异常优化机制Fast Throw的使用条件和性能影响。通过一个实际案例,将详细阐述如何通过追溯日志和分析系统指标来定位问题的根因。无论是在大促期间还是平时运维中,追本溯源并解决问题的能力都是非常关键的。阅读本文,您将对异常堆栈消失问题有更深入的了解,并掌握解决问题的方法和技巧。
本文通过图来梳理TCP-IP协议相关知识。TCP通信过程包括三个步骤:建立TCP连接通道,传输数据,断开TCP连接通道。如图1所示,给出了TCP通信过程的示意图。
21.1 引言 可靠性的保证之一就是超时重传 前面两个超时重传的例子 1) ICMP端口不能到达时,TFTP客户使用UDP实现了一个简单的超时和重传机制,假定5s是一个适当是时间间隔,并每隔5s进行重传 2) 在向一个不存在的主机发送ARP的 例子中,可看到当TCP试图建立连接的时候,在每个重传之间使用一个较长的时延来重传SYN 对于每个连接,TCP管理4个不同的定时器: 1) 重传定时器使用于当希望收到另一端的确认 2) 坚持(persist)定时器使窗口大小信息保持不断流动,即使另一端关闭了其接
从上图中可以看出, TCP/IP 模型⽐ OSI 模型更加简洁,它把 应⽤层/表示层/会话层 全部整合为了 应⽤层 。
上图我们进行一个分析,以便搞清楚tcp序列号和ack的应用 首先,hostA作为发送方给B发送数据,随机选择一个序列号seq = 42,也就是这段segment中的第一个字节的编号,并且设置ack=79,这表示,希望接收方回传seg=79作为确认信号代表接收方已经正确接受了这段数据 然后HostB成功接收到数据,想发送方返回确认信息,根据发送方的ack,所以确认的seg=79,然后通过ack告知希望接收到的下一个字节的序列号,并同时表示之前的所有字节均已被正确接收,所以发送ack=43告知已经接收到43号之前的字节,并希望发送方传送43号字节
这次分享一位 C++ 同学面试腾讯一二面的面经,问的最多的是网络,其次是 C++,然后还会问一点基础的数据库,很可惜因为后端项目经验比较少,止步二面。
这一下,大家总算停止了灌水(这群人都不用上班的,天天划水摸鱼),开始讨论起这个问题来。
SYN Flood 是互联网上最原始、最经典的 DDoS(Distributed Denial of Service)攻击之一。
第一次握手: 客户端发送syn包(seq=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
承接上文 HTTP,数据经过应用层就到传输层,但数据到传输层之前需要先获得服务端的 IP 地址,这就涉及到 DNS 域名解析。
在后端接口性能指标中一类重要的指标就是接口耗时。具体包括平均响应时间 TP90、TP99 耗时值等。这些值越低越好,一般来说是几毫秒,或者是几十毫秒。如果响应时间一旦过长,比如超过了 1 秒,在用户侧就能感觉到非常明显的卡顿。如果长此以往,用户可能就直接用脚投票,卸载我们的 App 了。
在后端相关岗位的入职面试中,三次握手的出场频率非常的高,甚至说它是必考题也不为过。一般的答案都是说客户端如何发起 SYN 握手进入 SYN_SENT 状态,服务器响应 SYN 并回复 SYNACK,然后进入 SYN_RECV,...... , 吧啦吧啦诸如此类。
TCP协议要点和难点全解 说明: 1).本文以TCP的发展历程解析容易引起混淆,误会的方方面面 2).本文不会贴大量的源码,大多数是以文字形式描述,我相信文字看起来是要比代码更轻松的 3).针对对象:对TCP已经有了全面了解的人。因为本文不会解析TCP头里面的每一个字段或者3次握手的细节,也不会解释慢启动和快速重传的定义 4).除了《TCP/IP详解》(卷一,卷二)以及《Unix网络编程》以及Linux源代码之外,学习网络更好的资源是RFC 5).本文给出一个提纲,如果想了解细节,请直接查阅RFC 6).
在众多HTTP CODE 里,作为一名程序员我们都喜欢200,但从不喜欢以5xx打头的HTTP返回码,比如502,注意不是520。发生大量502报警,你会不会紧张,比如下面这张图。平时为0,很短时间内达到3w+。
为了让大家更容易「看得见」 TCP,我搭建不少测试环境,并且数据包抓很多次,花费了不少时间,才抓到比较容易分析的数据包。
最近在评论区收到不少朋友反应RaySync FTP文件传输的效果挺好,谢谢大家的鼓励。也有部分熟悉技术的同学希望介绍下原理,有部分同学咨询RaySync传输协议会不会是通过超量发包来达到快速传输,担心网络流量利用率低,比如net-speeder的双倍发包来抵抗网络丢包。
导语:本文分享了笔者现网遇到的一个文件下载慢的问题。最开始尝试过很多办法,包括域名解析,网络链路分析,AB环境测试,网络抓包等,但依然找不到原因。然后利用网络命令和报文得到的蛛丝马迹,结合内核网络协议栈的实现代码,找到了一个内核隐藏很久但在最近版本解决了的BUG。如果你也想了解如何分析和解决诡异的网络问题,如果你也想温习一下课堂上曾经学习过的慢启动、拥塞避免、快速重传、AIMD等老掉牙的知识,如果你也渴望学习课本上完全没介绍过的TCP的一系列优化比如混合慢启动、尾包探测甚至BBR等,那么本文或许可以给
上周有个读者在面试微信的时候,被问到既然打开 net.ipv4.tcp_tw_reuse 参数可以快速复用处于 TIME_WAIT 状态的 TCP 连接,那为什么 Linux 默认是关闭状态呢?
TCP协议是一种面向连接的可靠的传输层协议,它保证了数据的可靠传输。既然是可靠的传输,那对于丢包情况肯定有一套重传的机制。
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