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沙龙
5
回答
购买一台云
服务器
可以允许几个人
登录
?
浏览 1329
提问于2018-05-28
4
回答
哪个云
服务器
的系统可以
支持
多人
登录
?
浏览 702
提问于2018-05-28
1
回答
Xbox实况创建者程序中的本地
多人
程序
开发人员程序概述文档()说,在创建者程序中不
支持
多人
游戏,但是这与在线
多人
游戏有关
吗
?我仍然能够
登录
多个用户,这样他们就可以一起玩/对抗对方了吗?
浏览 2
提问于2017-07-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
登不上
服务器
?
浏览 223
提问于2021-07-06
1
回答
多人
游戏使用通用的
服务器
框架
吗
?
、
、
我的意思是,每个游戏公司都有自己的聊天
服务器
吗
?
登录
服务器
?我不知道
多人
游戏的规模有多大,我相信每个游戏都有一个
登录
/大厅
服务器
和游戏
服务器
,
登录
服务器
将玩家放入其中,直到他们填满,然后继续进行下一个游戏(我称之为“缩放”)。每一家公司都有自己的缩放算法
吗
?
浏览 0
提问于2018-04-21
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
restcomm可以
支持
多人
视频
吗
connecting right now} 所以我想知道restcomm-android-sdk现在是否不
支持
多人
视频
浏览 10
提问于2018-02-08
得票数 1
4
回答
防止一个用户断开活动的远程桌面会话。
、
、
我有一台
服务器
,其中有许多用户在短时间内共享用户
登录
,以防止太
多人
同时
登录
。这是在Windows 2008 R2上 限制的原因是硬件只能
支持
少数用户。
浏览 0
提问于2010-05-28
得票数 3
2
回答
你用什么来
支持
iOS和安卓游戏中基于
多人
回合的网络游戏?
、
、
、
如果我在玩基于转盘的纸牌游戏,你用哪种技术来
支持
互联网上的
多人
游戏? 是插座
吗
?如果是套接字,那么哪个SDK (CoronaSDK等)能提供实心套接字库
吗
?不需要使用其他套接字
服务器
(如Unity3D或Electro ),SmartFox可以单独用于
支持
我所需要的东西
吗
?
浏览 0
提问于2011-04-05
得票数 8
1
回答
SpriteKit或SceneKit
支持
多人
游戏
吗
?
、
、
、
我想做一个
多人
游戏与spriteKit或sceneKit与斯威夫特,这可能
吗
?如果不是,什么时候会是,如果是,你能给我一个很好的指导
吗
?提前感谢!
浏览 2
提问于2015-02-17
得票数 2
回答已采纳
0
回答
uniapp
支持
多人
视频会议
吗
?
浏览 124
提问于2022-09-16
3
回答
android中基于
多人
转弯的游戏
、
、
我正试着在Android..close上开发一个从TAC到TOE的
多人
游戏(基于2人回合的游戏),我对整个
多人
游戏的开发都很陌生,所以我想得到一些关于一些想法的澄清。:我需要一个云
服务器
(例如smartfoxserver、Photonserver)来处理基于回合的游戏
吗
?对于一个简单的游戏来说,我应该使用开源SDK(比如skiller)来使它成为
多人
游戏,还是应该自己编写
服务器
和客户端编程?除了skiller (openfiet & scoreloop,基于我的google搜索)
浏览 9
提问于2012-05-07
得票数 0
回答已采纳
4
回答
Red5,zendZMF,BlazeDS还是Cirrus?
、
、
、
最初,Red5似乎是我最好的选择,但让一台媒体
服务器
托管似乎相当昂贵。和我为什么不能使用电子
服务器
的原因一样。不过,两者都是非常有吸引力的选择。然后,ZendAMF看起来是一个可行的选项,因为它
支持
远程处理。但是,如何让其他玩家通过zendAMF获得一个玩家的操作更新,据我所知,这并不是数据推送。我必须通过轮询(不断询问
服务器
以获得更新)来完成这一任务,而这看起来并不是非常实时。 然后我听说了BlazeDS,它确实
支持
数据推送。这似乎是一个非常可行的选择,因为它的点对点与小型
服务器
的<e
浏览 0
提问于2011-04-20
得票数 3
回答已采纳
1
回答
人脸分析素材
支持
多人
分割
吗
?
浏览 121
提问于2022-06-15
1
回答
NextPeer
多人
安卓游戏未连接
、
、
、
、
我在谷歌Play上有一款游戏,它利用NextPeer进行实时
多人
游戏。我知道他们被Viber收购了,但不久前我在他们的网站上看到一条消息,说他们将继续使用他们的服务
支持
现有的游戏。难道不是这样
吗
?我的
多人
游戏现在是死了,还是Viber继续运行
服务器
消息?任何NextPeer
多人
游戏用户可以加入到建议中
吗
?最佳可行的替代方案是什么?谢谢!
浏览 4
提问于2016-11-27
得票数 0
2
回答
如何检查游戏玩家在游戏发布前是否可以处理客户端?
、
我们正在开发一个基于iOS的
支持
多人
游戏。到目前为止,一切看起来都很好,但是现在我们想确定
服务器
是否能够处理10000个客户端。你知道我怎么能确保
服务器
能承受这么多的流量
吗
?
浏览 0
提问于2011-09-21
得票数 14
回答已采纳
1
回答
Exchange 2003 OWA不提示输入用户名
、
、
登录
到exchange 2003 OWA时,我不再被提示输入用户名和密码,并直接被带到
登录
到windows用户的收件箱中。问题是,我有一些售货亭电脑,
多人
从那里访问他们的邮箱。在
登录
之前,如何让exchange来
支持
用户名呢? Exchange 2003 SP2 Windows 2003
浏览 0
提问于2012-05-11
得票数 0
1
回答
SPNEGOAuthnConfiguration在CentOS
服务器
中的应用
、
、
、
、
我有一个要求,如果用户的
登录
域已经使用ldap
服务器
的相同凭证
登录
,他们不想再输入它来
登录
到shibboleth SSO,所以我搜索了Shibboleth文档,它已经
支持
基于SPNEGO的
登录
。我必须问以下问题:如果它
支持
分操作系统,我可以知道我们如何以及是否必须用Active配置它
吗
?如果它只
支持
windows环境,
浏览 0
提问于2017-03-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity上的Android排行榜
、
、
、
、
此外,当我调用GPGS的
登录
身份验证时,游戏总是在设备上崩溃。 我正在考虑使用FB排行榜,但即使这样似乎也被弃用了。
浏览 6
提问于2017-10-25
得票数 1
3
回答
二维物理游戏的
多人
/联网选项
、
、
、
摘要:我现在该怎么做?更重要的是,我应该如何实现
多人
游戏并将其与单播放器结合起来呢?完成的游戏应该有完整的
多人
游戏
支持
,但是我犯了一个错误,就是我没有正确地规划网络部分,直到现在我才基本完成了一个单人游戏。我认为
多人
游戏
支持
浏览 0
提问于2011-02-27
得票数 7
1
回答
有没有可能为Zune建立一个电子邮件阅读器?
、
、
、
有没有可能通过XNA为Zune构建一个电子邮件阅读器?编辑:购买ZuneHD
浏览 0
提问于2008-10-28
得票数 3
回答已采纳
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