因此,有一个WebRTC服务器,我想加载测试,看看在它的CPU/RAM或网络利用率达到最大值之前,我可以有多少连接到它。服务器托管在Microsoft云中。目前,查看该系统是否有效的方法是:第二方查看该流并确保其正常工作。
问题是当您想要打开数百/数千个这些连接时。我试着从办公地点对它进行负载测试,但是,我们的带宽已经被100名观众充分利用了。为了克服网络限制,我在Azure (A
对于我的客户端服务器锁步骤16人RTS游戏,我计算了托管游戏的每秒最大带宽使用量为50 is (尽管这个值实际上更接近20 is)。~90%的带宽使用是由于发送数据包和其余的,传入的数据包。为了降低成本,我想让玩家作为后台的游戏主机和官方服务器作为备份(以防玩家主机掉队)。每16名玩家中就有1名能够处理这种带宽需求,这是否合理?
注:游戏将在电脑上进行。