文章来自:博客 http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7377520 1、PHP的运行模式: PHP两种运行模式是WEB模式、CLI模式。无论哪种模式,PHP工作原理都是一样的,作为一种SAPI运行。 1、当我们在终端敲入php这个命令的时候,它使用的是CLI。 它就像一个web服务器一样来支持php完成这个请求,请求完成后再重新把控制权交给终端。 2、当使用Apache或者别web服务器作为宿主时,当一个请求到来时,PHP会来支持完成这个请求。一般有: 多
PHP两种运行模式是WEB模式、CLI模式。无论哪种模式,PHP工作原理都是一样的,作为一种SAPI运行。
当我们对不断加深对某一项技术的了解时,一定会在一个特定的时间对它的实现方式产生兴趣。没错,这就是我现在的状态,所以,多年没有读/写C语言的我,决定要啃一下Redis的源码。
正式说CGI之前,先来了解一下Web Server传递数据的另外一种方法:PHP Module加载方式。相信都会想起Apache吧,初学php时,在windows上安装完php和Apache之后,为了让Apache能够解析php代码,我们会在Apache的配置文件(httpd.conf)中添加如下配置:
Common Gateway Interface,即通用网关接口。因为服务器并不能直接与PHP交互,所以需要有个转换的过程,CGI就是定义了这个转换的规则
早期的web服务器,只能响应浏览器发来的HTTP静态资源的请求。随着Web技术的发展,逐渐出现了动态技术,但是Web服务器并不能够直接运行动态脚本,为了解决Web服务器与外部应用程序(CGI程序)之间数据互通,于是出现了CGI(Common Gateway Interface)通用网关接口。
上图我们看到watcher机制有三部分组成,客户端,zookeeper,watchmanager,客户端把向zookeeper注册的同时,灰板watcher存储到客户端的watcherManager中,当zookeeper服务器端触发watcher事件后,向客户端发送通知,客户端从watchManager中取出对应Wacher对象来执行回调逻辑
php-cli在命令行下面直接运行php,这个时候php的生命周期也就是脚本结束了,php的生命周期也就over了。
Servlet 由 web 服务器创建,Servlet 方法由 web 服务器调用。
每次打开 Linux PC 时,它都会经历一系列阶段,然后最终显示提示输入用户名或密码的登录屏幕。每个 Linux 发行版在典型的启动过程中都会经历 4 个不同的阶段。 每次打开 Linux PC 时,它都会经历一系列阶段,然后最终显示提示输入用户名或密码的登录屏幕。每个 Linux 发行版在典型的启动过程中都会经历 4 个不同的阶段。 用户登录提示 📷 在本指南中,我们将重点介绍 Linux 操作系统从开机到登录的各个步骤。请注意,本指南仅考虑了当前使用的GRUB2引导加载程序和systemdinit 绝
在搭建 LAMP/LNMP 服务器时,会经常遇到 PHP-FPM、FastCGI和CGI 这几个概念。如果对它们一知半解,很难搭建出高性能的服务器。接下来我们就以图形方式,解释这些概念之间的关系。
本地化第一需要考虑的元素自然就是语言,转换到游戏内容的话就是文本处理。绝大多数的多语言相关内容都只需要客户端关心,然而为了日后的更新便利,在一定程度上服务端和运营也参与了多语言文本的处理,这主要包括以下几个方面:策划配置表,服务器错误码提示,UI拼接时候的预置标题文本,敏感屏蔽词,以及相关的语言推送等。
墨墨导读:本文出自墨天轮“每日一练”专栏,此专栏已连更84天,欢迎关注https://www.modb.pro/topic/26446(复制到浏览器中打开或者点击“阅读原文”直达),本文主要描述的是实例优化中内存ASMM管理方式
Follower(跟随者):系统启动时默认的角色,一般来说不参与客户端读、写请求,接受Leader发送过来的心跳追加日志,在Leader挂了之后转变为Candidate;
同servlet对象一样,Filter对象的创建也是交给web服务器完成的,在web服务器创建和使用及最后销毁filter时,会调用filter对应的方法。
http://yansu.org/2014/02/15/apache-and-nginx.html
首先,明确游戏服务器开发和做传统的web开发有区别。游戏服务器开发不像web那样,有些明确的MVC架构,往往就是为了尽快满足策划的需求,尽快的实现功能,尽快能让游戏跑起来。随着功能越来越多,在老代码上面修改的越来越频繁,游戏测试时暴露出来的一堆bug。 游戏的构架设计非常重要,好的构架代码清析,责任明确,扩展性强,易调试。每个游戏都不一样,但是本质上还是差不多的。 对于游戏服务器的构架设计,要了解游戏的服务器构架都有什么组成的?**一款游戏到上线,**需要具备哪些功能?**游戏构架本身代表的是一个体系,它包括:
在连接到Oracle数据库的时候,可以有两种连接模式,一种叫做专用服务器连接(Dedicated Server),另外一种叫做共享服务器连接(Shared Server)。下面将分别讲解这两种连接方式的不同点。
(一)C++语言基础知识: (1)static关键字的作用: 1.全局静态变量 在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量。 静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。 作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。 2. 局部静态变量 在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。 内存中的位置:静态存储区。 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。 作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变。 3. 静态函数 在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。 函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突。 warning:不要再头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰。 4. 类的静态成员 在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。 5. 类的静态函数 静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。 (2) C++与C语言的区别: 设计思想上: C++是面向对象的语言,而C是面向过程的结构化编程语言 语法上: C++具有封装、继承和多态三种特性 C++相比C,增加多许多类型安全的功能,比如强制类型转换、 C++支持范式编程,比如模板类、函数模板等 (二)计算机操作系统: (1)进程与线程的概念,以及为什么要有进程线程,其中有什么区别,他们各自又是怎么同步的 ? 进程是对运行时程序的封装,是系统进行资源调度和分配的的基本单位,实现了操作系统的并发。 线程是进程的子任务,是CPU调度和分派的基本单位,用于保证程序的实时性,实现进程内部的并发;线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位。每个线程都独自占用一个虚拟处理器:独自的寄存器组,指令计数器和处理器状态。每个线程完成不同的任务,但是共享同一地址空间(也就是同样的动态内存,映射文件,目标代码等等),打开的文件队列和其他内核资源。 进程与线程的区别: 1.一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。线程依赖于进程而存在。 2.进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享进程的内存。(资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量。) 3.进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位; 4.系统开销:由于在创建或撤消进程时,系统都要为之分配或回收资源,如内存空间、I/o设备等。因此,操作系统所付出的开销将显著地大于在创建或撤消线程时的开销。类似地,在进行进程切换时,涉及到整个当前进程CPU环境的保存以及新被调度运行的进程的CPU环境的设置。而线程切换只须保存和设置少量寄存器的内容,并不涉及存储器管理方面的操作。可见,进程切换的开销也远大于线程切换的开销。 5.通信:由于同一进程中的多个线程具有相同的地址空间,致使它们之间的同步和通信的实现,也变得比较容易。进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。在有的系统中,线程的切换、同步和通信都无须操作系统内核的干预 6.进程编程调试简单可靠性高,但是创建销毁开销大;线程正相反,开销小,切换速度快,但是编程调试相对复杂。 7.进程间不会相互影响 ;线程一个线程挂掉将导致整个进程挂掉 8.进程适应于多核、多机分布;线程适用于多核 。 进程间通信的方式: 进程间通信主要包括管道、系统IPC(包括消息队列、信号量、信号、共享内存等)、以及套接字so
头文件的引用顺序对于程序的编译还是有一定影响的。如果要在文件a.h中声明一个在文件b.h中定义的变量,而不引用b.h。那么要在a.c文件中引用b.h文件,并且要先引用b.h,后引用a.h,否则汇报变量类型未声明错误,也就是常见的某行少个“;”符号。
大家好!我叫陈科,目前就职于河狸家,主要做架构方面的工作,今天和大家分享的是 Redis 的源码分析。 Redis 这个东西很简单,懂 C 语言的同学花一个下午,可以把它的来龙去脉都研究懂。但是,它
php是一门适用于web开发的动态语言,它可以说是一个用C语言实现的包含大量组件的软件框架。那么,php是如何工作的呢?它的生命周期是怎么样的呢?
Leader选举是保证分布式数据一致性的关键所在。Leader选举分为Zookeeper集群初始化启动时选举和Zookeeper集群运行期间Leader重新选举两种情况。在讲解Leader选举前先了解一下Zookeeper节点4种可能状态和事务ID概念。
为什么要用volatile关键字? 答:在高并发时会出现并发模式异常,volatile可以防止指令重排,创建对象操作并不是一个原子操作,分为三个步骤 (1)构建对象:根据Person类元信息确定对象的大小,向JVM堆中申请一块内存区域并构建对象的默认信息(加载Person对象成员变量信息并赋默认值如 int类型为0,引用类型为null)。(2)初始化对象:然后执行对象内部生成的init方法,初始化成员变量值,同时执行搜集到的{}代码块逻辑,最后执行对象构造方法。(3)引用对象:对象实例化完毕后,再把栈中的P
端到端加密是最安全的,只有聊天双方知道具体是什么消息,传输链路和消息服务器端都不知道消息内容。但是端到端加密在有些场景不适用,比如大规模群聊就不太好办。另外基于某些合规性要求,端到端加密也不合适。
单机部署指的是指我们整个平台只部署一个核心服务节点且没有代理节点。对于后台TASKCTL字符界面应用系统,我们可以与服务部署在一起,也可以部署于其它环境。该部署模式也是调度最简单的部署。
前面已经了解了Zookeeper会话相关知识点,接着来学习Zookeeper服务端相关细节。
在搭建 LAMP/LNMP 服务器时,会经常遇到 PHP-FPM、FastCGI和CGI 这几个概念。如果对它们一知半解,很难搭建出高性能的服务器;
单机部署指的是指我们整个平台只部署一个核心服务节点且没有代理节点。对于后台 TASKCTL字符界面应用系统,我们可以与服务部署在一起,也可以部署于其它环境。该部署模式也是调度最简单的部署。
Tomcat本身不能直接在计算机上运行,需要依赖于硬件基础之上的操作系统和一个Java虚拟机。Tomcat的内存溢出本质就是JVM内存溢出,所以在本文开始时,应该先对Java JVM有关内存方面的知识进行详细介绍。
不知道大家有没有产生过一个疑问:从给 Linux 服务器按下开机电源按钮后到启动成功的一段时间里,在这中间 Linux 操作系统都做了哪些事情?
这个我提出了四种方案,好像都没有达到要求,没有办法保证一秒溢出,个人认为应该是内存分配方向可以考虑。
最近由于小编颈椎病犯了,所以最近停更了文章,今天下午刚收到几千里地老父亲寄来的艾灸贴,晚上贴上之后,伴随着火辣辣的感觉开始创作现在这篇文章;若大家get到了东西,请爱心三连。 废话不再多言,下面我们进入正题。
Java虚拟机(JVM)是Java应用的运行环境,从一般意义上来讲,JVM是通过规范来定义的一个虚拟的计算机,被设计用来解释执行从Java源码编译而来的字节码。更通俗地说,JVM是指对这个规范的具体实现。这种实现基于严格的指令集和全面的内存模型。另外,JVM也通常被形容为对软件运行时环境的实现。通常JVM实现主要指的是HotSpot。
PHP在业界被调侃,是世界上最好的语言,PHP确实是Web开发里的利器,具体点说,就是一个用C语言实现包含大量组件模块的软件框架。是一个强大的UI框架。
当电源按下时引导芯片代码聪预定义的地方(固化在ROM)开始执行。加载引导程序到BootLoader到RAM,然后执行
在微服务架构系统中包含了大量的服务,并且服务之间存在复杂的依赖关系,以拓扑的形式运行并相互协作,如果部署的时候采取方式来解决整体的依赖、配置通信的协议和地址等,那么重新部署到新环境的成本会非常高。而容器技术提供了一种将所有的服务能够迅速快捷地重新部署的方案,并且可以根据需求进行横向的扩展,且保证高可用性,在出现问题的时候可以自动重启或者启动备份服务。
Tomcat 安全配置与性能优化 摘要 我的系列文档 Netkiller Architect 手札Netkiller Developer 手札Netkiller PHP 手札Netkiller Python 手札Netkiller Testing 手札Netkiller Cryptography 手札Netkiller Linux 手札Netkiller Debian 手札Netkiller CentOS 手札Netkiller FreeBSD 手札Netkiller Shell 手札Netkiller S
上一篇我们通过一个 Node.js 纯 FaaS 的 Serverless 应用,给你介绍了 Serverless 引擎盖下的运作机制,总结来说,FaaS 依赖分层调度和极速冷启动的特性,在无事件时它居然可以缩容到 0,就像我们的声控灯一样,有人的时候它可以亮起来,没人的时候,又可以自动关了
导读:本文记录一次线上JVM调优实践,FullGC40次/天到10天一次的优化过程,总结本篇文章希望对从事相关工作的同学能够有所帮助或者启发。
在上面的示例中,我们通过Servlet的构造器打印信息得知,Servlet是在第一次请求的时候创建的。
通过这一个多月的努力,将FullGC从40次/天优化到近10天才触发一次,而且YoungGC的时间也减少了一半以上,这么大的优化,有必要记录一下中间的调优过程。
做 php 开发的应该都知道 php 运行模式概念吧,本文将要和大家分享的是关于php目前比较常见的五大运行模式:包括cgi 、fast-cgi、cli、isapi、apache模块的DLL ,下面作者就这五大运行模式做一些自己的分析,有不对的地方,还请留言指正。
1、Zookeeper节点状态 LOOKING:寻找Leader状态,处于该状态需要进入选举流程 LEADING:领导者状态,处于该状态的节点说明是角色已经是Leader FOLLOWING:跟随者状态,表示Leader已经选举出来,当前节点角色是follower OBSERVER:观察者状态,表明当前节点角色是observer(不参与投票)
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