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沙龙
2
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Gameserver的线程架构
c#
、
multithreading
我开始制作我的2D游戏/引擎,但不知道最好的线程架构来处理
服务器
端的客户端。 最初,我考虑的是每图线程的设计,而不是每用户线程的设计。但是还有另一种理想的方法吗?在我的地图线程概念中,线程只会在地图上的
玩家
入口处创建,并且在它
清空
后不久就会被销毁。但是有了这个概念,一个有太多
玩家
的地图(例如,
玩家
商店)可能会导致严重的滞后。
浏览 4
提问于2012-07-16
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1
回答
有没有办法让
玩家
在和弦中给出特定的物品?
java
、
minecraft
我正在制作我的自定义插件,我想做一件事: 当
玩家
在指定的区域/坐标中时,如0,60,0到50,80,50设置
玩家
库存
清空
浏览 14
提问于2021-10-07
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1
回答
将Magento移动到新的
服务器
检查表
sql-server
、
magento
、
installation
因此,我尝试用旧的ftp/phpmyadmin方法手动将Magento移动到新
服务器
。我只有来自旧
服务器
根目录的sql转储和文件夹,不再访问它,我也不知道以前的magento版本号。我该不该 非常感谢
浏览 2
提问于2014-10-06
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1
回答
我是否需要访问
数据库
并检查每次任务是否完成?
mmo
这是否意味着每次用户开采矿石时,我都需要访问
数据库
并检查任务是否完成?这只是一项任务,用户经常开采矿石。 这看上去是不是过火了?或者我只是缓存
数据库
查询的结果.你们都怎么想?
浏览 0
提问于2023-05-09
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1
回答
HTML5游戏安全连接
数据库
(用户停止手动JavaScript )
javascript
、
php
、
mysql
、
html
、
security
我理解大多数情况下,如果我想让这个游戏安全,那么
服务器
需要做几乎所有的事情,但是在某些情况下,游戏必须告诉
服务器
去做一些事情。在我的示例中,这是一个RPG类型的设置,它有时需要通过Ajax调用向PHP脚本发送POST请求,该调用可以更新、插入或删除
数据库
。比如一名
玩家
赢得一场战斗,他的经验需要附加,或者一名
玩家
在一场战斗中转弯,它需要计算出从另一个敌人身上取出的HP的数量,并归还它,以及更新敌人的HP。当
玩家
单击“攻击”并运行一个名为JavaScript的playerMove('
浏览 2
提问于2013-12-03
得票数 2
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1
回答
多人游戏使用通用的
服务器
框架吗?
networking
、
multiplayer
、
mmo
我的意思是,每个游戏公司都有自己的聊天
服务器
吗?登录
服务器
?我不知道多人游戏的规模有多大,我相信每个游戏都有一个登录/大厅
服务器
和游戏
服务器
,登录
服务器
将
玩家
放入其中,直到他们填满,然后继续进行下一个游戏(我称之为“缩放”)。每一家公司都有自己的缩放算法吗?
浏览 0
提问于2018-04-21
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2
回答
java垃圾收集问题
java
、
garbage-collection
每个Game对象都包含一个
玩家
的HashMap和一个移动列表。当游戏结束时,我想把它从地图上删除。我应该在删除游戏对象之前
清空
玩家
地图和移动列表,还是GC会处理它?
浏览 1
提问于2013-06-14
得票数 2
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2
回答
我如何允许一个球员一次管理几场比赛,不同的球员使用游戏中心?
iphone
、
turn-based
、
game-center
我想做一个基于转折的多人游戏,就像iphone上的朋友们说的话。我想知道实现的方法,让用户继续游戏,目前仍然是活跃的,即使在几天后。这能用游戏中心吗?
浏览 0
提问于2011-03-14
得票数 3
1
回答
大厅和游戏室应该是
数据库
表还是数组?
architecture
目前,大厅是一个websockets
服务器
上的一个对象数组,它可以容纳房间。如果我就这样离开它,我将面临在多台
服务器
上缩放时遇到的问题,另外,我认为我无法摆脱一个包含50k数组的数组,该数组包含
玩家
数据。使用像MongoDb这样的
数据库
意味着安装
数据库
、进行读写,或者管理集群,所有这些都是我不关心的数据。 使用防火墙意味着
浏览 0
提问于2019-05-19
得票数 2
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0
回答
服务器
上的
数据库
为什么基础库在自己的过一段时间就被
清空
了?
云服务器
、
数据库
、
sql
服务器
上的
数据库
为什么基础库在自己的过一段时间就被
清空
了。
浏览 171
提问于2019-12-04
1
回答
多个应用程序之间的
数据库
状态
c++
、
sql-server
、
performance
、
transactions
我有一个游戏
服务器
,它使用SQL
数据库
存储/检索播放器数据。游戏
服务器
有一个挂起的
数据库
请求/查询队列,以避免阻塞网络线程轮询。如果
玩家
太多,
数据库
就会受到压力,开始减缓查询速度。如果我有多台
服务器
在运行,我担心一个
玩家
可能断开连接,并且在将其信息保存到
数据库
之前,同一个
玩家
连接到另一个游戏
服务器
(多个房间)并获得加载的旧信息(使他在游戏中失去进展)。我想知道是否有任何方法来管理
浏览 0
提问于2016-01-29
得票数 1
1
回答
流星中的动画
javascript
、
animation
、
meteor
我正在做一个纸牌游戏项目,我现在面临的问题之一就是动画。我只是想不出如何正确地制作卡片的动画,以便两个用户同时看到它的动画效果,并且位于正确的位置。我的意思是,当你的对手抽出一张牌时,你会看到一张牌的动画从对手的牌组进入他的手中,而对于对手来说,动画是从他的牌组进入他的手中。我也尝试过Atmosphere的一些软件包,但它们并不像我想要的那样工作。Template.
浏览 1
提问于2013-11-25
得票数 1
1
回答
有没有办法让.mdb文件自己
清空
?
ms-access
问题是这个文件每天下午15:45
清空
。不知何故,我在间隔间隔中丢失了数据。我在
服务器
上搜索了.mdb作业/计划任务,但什么也没有找到,所以我想知道是否有方法可以将cron
数据库
设置为在特定时间
清空
自身? 谢谢
浏览 0
提问于2016-05-09
得票数 0
2
回答
与远程java程序联网
java
、
network-programming
、
rmi
、
bukkit
我希望有一个bukkit
服务器
的网络,所有在一个单一的游戏模式下运行,允许
服务器
之间的通信。执行此操作的常规方法是利用MySQL
数据库
,并让所有
服务器
定期(5秒左右)从
数据库
中提取数据,以使所有
服务器
保持最新。我想知道是否有更好的方法来实现这一点。我正在考虑让游戏mod在它自己的java
服务器
上运行(这里指的是mod
服务器
,与bukkit无关)。所有的bukkit
服务器
都会在mod
服务器
需要确定的时候与mod
浏览 1
提问于2014-07-31
得票数 0
2
回答
这样的多人游戏中存储和通信数据的实用方法
networking
、
multiplayer
玩家
将在地图上放置物品,而地图是在网格中排列的,在
服务器
上存储这些数据的最佳方法是什么? 更新:所以本质上这就是我需要做的。我现在有一个
数据库
,有
玩家
的钱,等等。我需要一些方法,一旦
玩家
在地图上放置一些东西,让
服务器
检查我的
数据库
的多少钱,这样它就可以看到
玩家
是否作弊。我的问题是,我不知道如何将这些数据传递给
服务器
并让它存储(地图上不同事物的位置,等等)。我最初的想法是序列化地图,发送到我的
服务器
,并将它存储在我的<
浏览 0
提问于2013-01-26
得票数 0
1
回答
如何实现多人国际象棋游戏的倒计时?
timer
、
websocket
、
chess
例如,在基于web的多人棋游戏中,
服务器
是真相的来源,我必须为每个
玩家
保留一个倒计时器,我是否应该将每个
玩家
剩下的时间存储在像redis这样的
数据库
中,然后发送事件来更新客户端计时器,或者有更好的解决方案
浏览 0
提问于2022-11-01
得票数 0
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1
回答
游戏
服务器
mysql
我正在编写一个游戏
服务器
(具体地说,是一个SAMP游戏
服务器
),我希望改变保存
玩家
数据的方式。 此时,数据从MySQL加载到
服务器
的变量中。然后,每隔几分钟,当
玩家
与
服务器
断开连接时(即他们关闭游戏、游戏崩溃等),MySQL更新查询就会运行,并且只是将他们变量中的所有内容存储到
数据库
中"players“表中的行中。然而,如果
服务器
崩溃,数据可能会丢失,即使它只有几分钟的价值(
玩家
可以在几分钟内赚到一大笔钱),所以我正在考虑更
浏览 4
提问于2016-06-05
得票数 0
1
回答
Bukkit:当来自另一个插件的另一个命令运行时,清除inv
java
、
minecraft
、
bukkit
我想知道,当
玩家
从另一个插件运行命令时,有没有办法
清空
他们的库存。我想你可以用PlayerCommandPreprocessEvent,但我自己还没弄到。我想要一些帮助来解决我的问题。谢谢您:)
浏览 4
提问于2017-02-27
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2
回答
如何获得由我的
玩家
托管的
服务器
列表?
java
、
multiplayer
、
online
、
peer-to-peer
、
hosting
我正在编写一个多人2D在线游戏,游戏
服务器
由
玩家
托管。我想向
玩家
展示当前托管的游戏
服务器
的列表。 我该怎么做?我知道如何让
玩家
托管
服务器
。但是,我如何获得
服务器
列表呢?我应该使用
数据库
吗?
浏览 0
提问于2014-09-20
得票数 4
2
回答
在在线游戏中存储
玩家
位置/数据
databases
、
online
因此,
玩家
的信息,具体的方向和位置,需要不断更新,为吨的球员在同一时间。我想我的问题是..。这是怎么回事?如果
玩家
alt-f4's或者在没有保存或做“正常”退出的情况下杀死游戏过程,会发生什么情况?我应该多久将位置保存到
数据库
中? 谢谢
浏览 0
提问于2012-04-24
得票数 1
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