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ssr服务器渲染

div>`, }); // 创建一个renderer const renderer = require("vue-server-renderer").createRenderer(); // 将实力渲染成...renderToString(app) .then((html) => { console.log(html); }) .catch((err) => { console.log(err); }); 与服务器集成...}); server.listen(8000, () => { console.log("服务启动在localhost:8000..."); }); renderer创建时传入模板,将来自动将内容渲染到模板中标签上...因为代码在服务器端,希望每次访问都是一个新的实例,因为服务器端来说,每个请求都是一次新的服务, 实际渲染过程中需要确定性,我们要在服务器上预取数据,这意味着,服务器端的响应式是多于的,默认禁用,省了些性能开销...生命周期的执行位置 beforeCreate/created在服务器端执行,这些方法中不要使用setInterval,可以在beforeMount/mounted中设置,在beforeDestroy

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服务器渲染和客户端渲染

1.服务器渲染 服务器端通过页面模板和数据生成HTML页面,返回给客户端。 页面模板保存在服务器端,数据通过业务逻辑生成。...2.客户端渲染 服务器端把页面模板和模板需要的数据返回给客户端,在客户端通过js和浏览器渲染页面。...优点 -前端代码容易维护,降低于服务器的耦合度 -减少服务器端负载 -降低服务器响应流量(蚂蚱也是肉) -页面模板可以在前端缓存 缺点 SEO 大页面加载时容易有白屏 页面渲染的逻辑移到前端,代码暴漏(...露点) 如果页面渲染时请求数特别多,会加大服务器的负荷。...3.使用场景 项目庞大,前端和后端分工不清,前端不能专注搞前端,后端不能专注搞后端,建议客户端渲染服务器提供业务接口。SEO的问题可以用特定页面使用服务器渲染就可以了。

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客户端渲染服务器渲染的区别

客户端渲染服务器渲染的区别 前言 正文 一、客户端渲染 图片讲解 文字讲解 真实的客户端渲染案例 优点 缺点 二、服务器渲染 图片讲解 文字讲解 真实的服务器渲染案例 优点 缺点 三、如何区分客户端渲染服务器渲染...二、服务器渲染 图片讲解 ?...文字讲解 同样的,看完图我给大家总结一下,服务器渲染的步骤就是: 客户端向服务器发送一次请求 => 服务器接收请求,并在服务端操作网页文件,将对应数据导入文件 => 服务器在服务端渲染好整个网页,...优点 只需要向服务器请求一次 利于SEO 搜索引擎优化,即能被搜索引擎搜索到,能向用户展示你网页的东西 缺点 如果数据量过大,在服务器渲染的时间就会过长,造成浏览器暂时的空白 容易被爬虫爬取 三、如何区分客户端渲染服务器渲染...四、总结 客户端渲染: 页面的渲染工作都是由浏览器来完成的,服务器只是负责提供数据。

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Ques NodeJS服务器渲染设计

本文作者:IMWeb 杨文坚 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 Ques NodeJS服务器渲染设计 本文会探讨一下Ques的服务器渲染设计方案,实现方案则留给@袁飞翔来详解。...Yes,Ques NodeJS服务器渲染本质上为了实现:通过Mark来实现浏览器渲染 or 服务渲染的自动切换,即所谓的前后端代码重用(是的,我们野心不仅仅是重用模版而已)。...模版 + 数据 = 字符串 or DOM操作 字符串用于解决服务器渲染输出,DOM操作用于解决浏览器动态渲染。 Type System Query Language(eg....未来,从浏览器渲染切换向服务器渲染方案只需要: 在页面使用diy-cgi组件 在对应db文件加上renderTo属性,如: DB.extend({ test...renderTo: '#recommend' }) }); 便可完成服务器渲染工作。

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玩转 React 服务器渲染

,它移除了服务器端对于浏览器环境的依赖,所以让服务器渲染变成了一件有吸引力的事情。...Redux Redux 提供了一套类似 Flux 的单向数据流,整个应用只维护一个 Store,以及面向函数式的特性让它对服务器渲染支持很友好。...两个参数,返回一个新的 state reducer 函数判断action.type然后处理对应的action.payload数据来更新状态树 所以对于整个应用来说,一个 Store 就对应一个 UI 快照,服务器渲染就简化成了在服务器端初始化.../routes.js 从这里开始,我们通过这个非常简单的应用来解释实现服务器渲染前后端涉及的一些细节问题。.../server.js 服务器渲染部分可以直接通过共用客户端store.dispatch(action)来统一获取 Store 数据。

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【GPU服务器】blender高性能渲染

快速开始 本文介绍如何使用GPU服务器提交一个渲染作业,高效率完成blender的动画图片渲染,并导出渲染图片。...,我们开发了一个专门用来blender渲染的软件:ArSrNa Blender渲染助手:https://www.arsrna.cn/app/render 步骤2:准备渲染文件以及参数 1.将渲染的文件打包为...,哪怕没有开通公网IP都可以进行上下载 步骤3 服务器选型 参考 GPU 云服务器 渲染型实例 - 实例类型 - 文档中心 - 腾讯云 (tencent.com) 选择合适的显卡类型,避免显卡初始化失败...功能,请安装驱动:GPU 云服务器 安装 NVIDIA GRID 驱动 - 操作指南 - 文档中心 - 腾讯云 (tencent.com) 服务器内操作 方案一:命令行渲染(稳定) 直接通过对象存储链接...方案3:blender直接渲染(纯原生) 设置好所有参数之后,直接在工具栏-渲染-渲染图像(或者渲染动画) image.png 总结 优缺点 腾讯云GPU服务器提供了强大的处理性能,云端的高可用性,

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单页应用 多页应用、客户端渲染 服务器渲染

但对于用户交互要求更高的应用,往往使用单页应用,至于单页应用的 SEO 已经有了很多好的实践和解决方案,而首屏的问题也可以交给服务器渲染来解决。...客户端渲染 / 服务器渲染 ---- 服务器渲染: 1、服务器渲染,也叫后端渲染,就是指在后台生成 html 并在相应的地方插入好数据然后传递给前端(浏览器)。...客户端渲染: 1、客户端渲染,也叫前端渲染,兴起于前后端分离,前端通过 API 接口从后台获取数据然后自行处理。 2、相比于服务器渲染更灵活,但也不便于 SEO 。...小结:服务器渲染其实是一种很古老的方式, PHP、jsp 这种玩意儿就是服务器渲染,重展示、弱交互、重 SEO 的业务场景更适合用服务器渲染,当然还有首屏渲染。前端渲染适合交互性更强的应用。...总结 ---- 单页应用、多页应用、服务器渲染、客户端渲染,这四者其实是紧密联系并且相互关联的,在如今移动互联网的时代下,更注重用户交互的单页应用和客户端渲染正在占据更多的份额,而服务器渲染也就配合干干

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vue服务器渲染(SSR)实战

服务器接收到客户端请求后,将数据和模板拼接成完整的页面响应到客户端,客户端将响应结果渲染出来。如果用户需要浏览新的页面,则需要重复这个过程。...随着Angular、React和Vue的兴起,SPA开始流行,单页面应用可以在不重载整个页面的情况下,通过ajax和服务器进行交互,高效更新部分页面,这无疑带来了良好的用户体验。...如果我们想使用Vue,又需要考虑到SEO、首屏渲染速度,那该怎么办?好在Vue是支持服务端渲染的,接下来我们主要说的是Vue的服务端渲染。...目录结构 . ├── build │ ├── setup-dev-server.js # dev服务器端设置 增加中间件支持 │ ├── webpack.base.config.js...─ src │ ├── api │ │ ├── create-api-client.js # 客户端请求相关配置 │ │ ├── create-api-server.js # 服务器请求相关配置

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SPA和React: 并不总是需要服务器渲染

React文档建议选择支持服务器渲染(SSR)的流行React框架之一,但是您是否真的需要SSR呢?...Create React App曾经是构建仅需要客户端路由和页面渲染的React应用的首选方法。然而,现在React文档建议选择支持服务器渲染(SSR)的流行React驱动框架之一。...尽管确实有许多应用程序需要服务器渲染,但也有很多应用程序不需要。选择一个SSR React框架有可能制造问题而不是解决问题。 什么是SPA? 顾名思义,SPA只有一个页面。...与SPA不同,服务器渲染的应用程序确实有页面。数据在服务器端获取,页面在那里编译,然后将最终输出作为完整的HTML网页发送到浏览器。 如前所述,使用SSR您需要一个服务器,通常这将涉及云提供商。...因此(和其他一些原因),React应用程序开发已经朝着服务器渲染的方向发展。但是,虽然上述两点听起来都是相当大的问题......它们真的是问题吗? 经典的开发者回应可能是: 这取决于情况。的确如此!

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有必要使用服务器渲染(SSR)吗?

前言 前阵子有搞了 React 服务端渲染的项目,是否应该用这个主要还是看场景吧。 比较适用于大家常说的 SEO 和首屏渲染这些,一般都是 toc 的业务才会需要用到。...同构 现代框架的服务端渲染和 jsp、php 这些还是有不少区别的。因为 nextjs 和 nuxtjs 这种不仅仅是服务端渲染,它们还是同构框架。 什么是同构呢?...所以 nextjs 和 nuxtjs 不仅支持服务端渲染,还支持 SPA,常用的是对首页进行服务端渲染,其他页面依然保持 SPA 的无刷新访问模式。...同时也保留了原来的 EJS 模板,都是基于 Express 路由分发的,既可以渲染用 EJS 渲染,也可以用 React 服务端直出。...除此之外,服务端渲染在写法上也和客户端渲染有一些区别,容易导致 bug。

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云游戏的画面是服务器渲染的嘛 服务器的宽带需要多少

为了让大家有更好的游戏体验,游戏公司对云游戏服务器配置有着极高的要求,因为这直接关系到游戏的运行问题。那么云游戏的画面是服务器渲染的嘛? 云游戏的画面是服务器渲染的嘛 云游戏的画面是服务器渲染。...云游戏服务器是承载所有游戏运行的重要载体。当玩家启动游戏的时候,就会在服务器的端口进行运行,并通过一系列的渲染将画面呈现给玩家。...因此,发现游戏画面渲染的比较慢或者画面不出现的时候,很有可能是云游戏服务器出现问题了,这时就要考虑换个配置啦。...以上就是关于云游戏的画面是服务器渲染的嘛的相关内容讲述,希望这些内容能让大家更好的了解到云游戏服务器。...综合上述,云游戏服务器是运行大型游戏的关键之一,购买服务器之前必须要咨询商家,了解服务器的详细情况再觉得要不要购买。

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用React框架和Express模块进行服务器渲染

这周末我启动了一个编外项目,这个项目里要做的是服务器端的渲染。...template.js模板文件只有一个函数,返回值是一个HTML字符串,然后我们的组件就可以渲染到这里面去,和 app/browser.js做的事差不多,只不过是由服务器完成的。...当服务器完成渲染时,客户端的React会接收这个打包文件。 看 src/server.js服务器文件,这里是最终奇迹发生的地方,它会把React组件发送到客户端去。先导入所有的库、组件和模板。...我们不想造成不必要的客户端渲染,而丧失了服务器渲染的益处,所以这一点很好。剩下要做的就是告诉express模块,客户访问初始路线时,要把我们的组件传送下来。...---- 如果我们想从服务器发送一些属性到客户端怎么办?比如,要检测一下是不是移动设备,如果是,就渲染一个不同的视图。 让我们修改一下请求,加入一个 isMobile属性,更新一下根组件。

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CoreAnimation 渲染流程CoreAnimation 渲染流程

Core Animation 渲染流程 阅读时间3-5分钟 前言 依旧老规矩带着问题来阅读 CoreAnimation 的职责是什么? 流程图 ?...来得到位图(bitmap) 但是有一个例外:drawRect:如果开发者重写了这个方法就会在CPU中将layer通过Core Graphics直接处理成bitmap,就不会在通过GPU来完成bitmap的渲染...,这里就涉及到一个概念:离屏渲染 Prepare 图片解码和转换 Commit 将处理好的图层打包发送给Decode Decode 打包好的图层被传输到 Render Server 之后,首先会进行解码...Draw Calls 解码完成后,Core Animation 会调用下层渲染框架(比如 OpenGL 或者 Metal)的方法进行顶点着色器、图元装配、光栅化、片元着色器、混合等渲染工作,进而调用到...Render 这一阶段主要由 GPU 进行渲染。 Display 显示阶段,需要等 render 结束的下一个 RunLoop 触发显示。 更多和渲染有关的可以查看: iOS 渲染原理解析

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iOS 页面渲染 - 离屏渲染

上周介绍了一下iOS 页面渲染-UIView & CALayer,本周我们来聊一聊 iOS 页面渲染中的高频面试题--离屏渲染。...离屏渲染概念 先简单说下 iOS 页面渲染的正常流程。...一旦需要离屏渲染的内容过多,很容易造成掉帧的问题。所以大部分情况下,我们都应该尽量避免离屏渲染。 离屏渲染存在的原因 既然离屏渲染对性能有损伤,那为什么还要使用离屏渲染呢?...离屏渲染标记 通过我们上面离屏渲染发生的原因,其实我们可以很简单的归纳出离屏渲染出现的场景。 只要裁剪的内容需要画家算法未完成之前的内容参与就会触发离屏渲染。...参考链接 iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)[2] 关于 iOS 离屏渲染的深入研究[3] iOS 界面渲染与优化(四) - 离屏渲染与优化总结[4] iOS 圆角的离屏渲染,你真的弄明白了吗

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【Android UI】Paint Gradient 渐变渲染 ① ( LinearGradient 线性渐变渲染 | 设置渲染方向 | 设置渲染颜色 | 设置渲染模式 | MIRROR )

文章目录 一、LinearGradient 线性渐变渲染 1、设置 2 个颜色的渐变 3、设置多个颜色的渐变 二、LinearGradient 线性渐变渲染重要参数分析 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染...3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 三、代码示例 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染...3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 四、效果展示 一、LinearGradient 线性渐变渲染.../android/graphics/LinearGradient LinearGradient 线性渐变渲染 使用时 , 直接使用构造函数创建即可 ; LinearGradient 提供了 4 个构造函数...---- 1、正常渲染 正常的线性渲染 : private void initRect(int width, int height) { mRectF = new RectF(

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SPA 和 React:你并不总是需要服务器渲染

Create React App 曾经是构建 React 应用程序的首选方式(它只需要客户端路由和页面渲染)。...虽然有很多应用确实需要服务器渲染,但是也有不少的应用并不需要服务器渲染。如果选择 SSR React 框架,可能会引发新的问题而不是解决问题。 什么是 SPA?...服务器渲染的应用实际上是有页面的。数据来自服务器,页面在服务器上进行编译,然后将最终输出作为完整的 HTML 网页发送到浏览器。 如前所述,使用 SSR 需要服务器,通常涉及到云供应商。...幸好,像 Remix 和 Astro 这样的框架是“服务器无关(server agnostic)”的,所以你可以使用自建的服务器,或者借助适配器,在你选择的云供应商中启用 SSR。...正因为如此(以及其他的一些原因),React 应用程序的开发已经转向服务器渲染。但是,虽然上述两个问题听起来都很严重,但事实真的如此吗? 开发人员的经典回答很可能是:这要看具体的情况!

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图形渲染管线简介_渲染流水线和渲染管线

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 The Graphics Rendering Pipeline 渲染管线,这章主要讲光栅化渲染管线。...毕业前实习时,也实现过一个简单的软光栅化渲染管线,再复习一下。...图形渲染管线的主要功能是根据给定的虚拟相机、三维物体和光源等,生成(或渲染)一个二维图像。 2.1 架构 一条渲染管线由几个阶段(stages)组成,每个阶段完成一个大的任务。...为了产生一个具有真实感的场景,仅仅渲染物体的形状和位置是不够的,也要渲染他们的“样子”(appearance)。这个 描述包含每个物体的材质和照射到物体的光源的效果。...总结 这里讲的渲染管线是数十年来面向实时渲染应用程序的API和图形硬件发展演变的结果。需要注意的是它不是唯一的渲染管线。离线渲染(offline rendering)管线有不同的发展路径。

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