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1
回答
Node.js
服务器
的Vue.js :如何保护我的POST调用?
、
、
我有一个用Vue.js编写的简单的单页面应用程序(
游戏
),后端是Node.js,所有这些都托管在Heroku上。
浏览 3
提问于2019-08-19
得票数 1
0
回答
怎么在CVM
服务器
上架构
游戏
服务端?
、
1.腾讯云CVM
服务器
开通后怎么做
游戏
服务端,是否需要自己架构?腾讯云有没有现成的解决
方案
? 2.腾讯云的
游戏
解决
方案
,有没有
游戏
服务器
引擎?或者通过腾讯云的各种组件服务组成
游戏
服务端?3.在腾讯云
服务器
上自己动手写一个简单些的
游戏
服务端是否现实?
浏览 617
提问于2017-10-09
4
回答
统一移动
游戏
的后端
、
、
、
、
我想创造一个简单的匹配-3类移动
游戏
在团结。
游戏
将使用NFT和区块链功能。我也需要一个
服务器
为
游戏
。我有创建移动应用程序和
游戏
的经验,但我对手机
游戏
的后端开发不太了解。我的第一个想法是在Node.js中创建一个自定义
服务器
。经过快速的研究,我意识到已经有很多不同的和开发过的统一
服务器
解决
方案
,比如镜像或光子。我的
服务器
必须具有以下特性:
浏览 5
提问于2022-07-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
实时多人
游戏
服务器
通过套接字向外发送
游戏
统计信息还是等待入站套接字连接更好?
、
、
、
、
这是一个
游戏
设计问题,
游戏
可以在任何负载平衡方向进行,在这一点上,任何解决
方案
都是可能的。如果有1000个节点,哪种解决
方案
更好?如果这是来自
游戏
服务器
的出站:如果
游戏
服务器
报告这是我的ip地址、我的端口和我的玩家数量--如果存在相同的ip/端口组合,当局可以对这些数据进行编目并更新玩家数量。由于数据只是
游戏
统计数据,没有什么敏感信息,所以加密在连接到
游戏
服务器
的大
方案
中
浏览 2
提问于2022-07-26
得票数 1
1
回答
检测
游戏
事件
、
、
、
我正在尝试创建一个程序来监控
游戏
,并检测特定玩家(我)何时被杀死。
浏览 1
提问于2012-10-27
得票数 1
1
回答
用统一登录webview的最佳方法
、
、
、
、
我用php / html开发了一个浏览器
游戏
。它包含完整的UI &文本、数据库处理、身份验证、交互:它几乎所有东西,除了图形。我在统一
游戏
引擎中创建了图形。我可以用一个webview插件来实现这一点,但是我当然需要在用户能够看到
游戏
之前对他进行身份验证。用户在第一次使用应用程序后,应该登录到webview中。但登录后他应该被记住。所以我的问题是: 我是否应该使用oAuth /是否应该要求url
服务器
提供令牌,将其存储在设备上,并将其添加到每个url中(使用https)。然后,在我的网站上,我
浏览 2
提问于2016-06-13
得票数 0
1
回答
处理去同步
、
、
、
我正在开发一个UDP
服务器
端的Android
游戏
,我在保持客户端同步方面遇到了一些设计缺陷。首先,一旦事件被触发,
服务器
就会将
游戏
状态发送到
游戏
室中连接的每个客户端。此广播使用可能语义,这意味着
服务器
无法检测客户端是否已接收到状态。目前保持高丢包率客户端与
服务器
同步的解决
方案
是,每个客户端每隔5秒向
服务器
发送一条ping消息,如果
服务器
检测到客户端上次ping消息的时间超过5秒,则会检查自己是否连接到
游戏</
浏览 0
提问于2014-08-02
得票数 0
1
回答
CMAKE /代码组织
、
、
我将制作一个cmake脚本来帮助我跨平台构建我的
游戏
。示例:./Game/Engine/GraphicsContext.hpp现在事情变得棘手了。现在一切都在Visual解决
方案
中。该解决
方案
有两个项目:
游戏
和
服务器
。 两个项目的所有代码都在<
浏览 2
提问于2014-09-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何制作实时AS3 Flash
游戏
?
、
、
、
、
所以我用Adobe flash Professional创建了Flash
游戏
,代码是Action Script 3.0。或者,如果我正在为Facebook创建实时
游戏
,我根本不需要它?谢谢你的回答。
浏览 0
提问于2014-01-28
得票数 0
1
回答
用Python嗅探和编辑TCP流量
、
、
我正在为Flash
游戏
开发代理,它必须嗅探
游戏
中的所有流量,编辑其中的一些,并发送到
游戏
主
服务器
,在那里请求是定向的。我寻找解决
方案
,但我只使用Wireshark或Python的解决
方案
,这些解决
方案
不能嗅探内容,只有端口和IP。
浏览 0
提问于2018-11-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在后台连续运行的iOS
游戏
、
、
、
、
我试图理解创建一个在后台持续运行的iOS
游戏
的最符合逻辑的方法。 例如..。你有塔和敌人的波浪。即使在
游戏
结束时,
游戏
也会有无尽的敌人波。当您再次打开
游戏
时,它将检索应用程序关闭时发生的数据。我认为
服务器
上的数据库是最好的解决
方案
。值在
服务器
上不断增加。
游戏
连接到
服务器
并检索特定用户的更新
游戏
数据。
浏览 4
提问于2013-10-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在本地
游戏
服务器
和远程托管
服务器
之间发送数据
、
、
假设我有一个托管公司的web
服务器
和一个本地运行的
游戏
服务器
。本地
游戏
服务器
<--协议--> web
服务器
建议我在这里使用哪种协议/技术?
浏览 3
提问于2022-05-19
得票数 1
回答已采纳
3
回答
iPhone和Android
游戏
服务器
、
、
我必须为iPhone和安卓平台制作一个
游戏
。所以,我需要:XMPP是有状态的、持久化的、有状态的,但我无法理解如何在
服务器
端上实现
游戏</e
浏览 1
提问于2011-12-19
得票数 2
1
回答
一个html 5
游戏
如何才能获得许可?
、
、
HTML5
游戏
是如何被购买的?我的意思是,如果是HTML,即使您混淆了代码或应用了加密,整个html和javascript已经在您的浏览器上了,这意味着您已经拥有了整个代码。那怎么才能买到呢?我的意思是,即使你确保不真实的人不能玩你的
游戏
。但是,有一种可能性是,经过身份验证的用户可以窃取您的资产,如图像、脚本等。而通过做出一些改变,如果再分配同样的东西,如何保护它呢?如何实现这一保护?
浏览 0
提问于2018-03-05
得票数 -2
1
回答
游戏
方案
FFI
、
、
我正在尝试使用ffi调用opencv的cvReleaseCapture,(定义release-capture (c-lambda ((pointer (pointer“CvCapture”) void“cvReleaseCapture”)
浏览 7
提问于2011-03-27
得票数 0
7
回答
不同类型的
游戏
有哪些不同
游戏
云
方案
?
作为一名
游戏
爱好者,从MMORPG到MMO,MOBA再到打卡牌,休闲类
游戏
,都有涉猎,很好奇这么多不同类型的
游戏
,风格和架构都不尽相同,
游戏
云是如何做出相应的
方案
来应对的呢?
浏览 1185
提问于2018-07-06
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