文件传输协议(FTP)作为网络共享文件的传输协议,在网络应用软件中具有广泛的应用。FTP的目标是提高文件的共享性和可靠高效地传送数据。
1,首先启动服务器端,使用listen_socket函数监听IP地址上的客户端连接;
本篇文章分享一个简单的socket示例,用php。实现一个接收输入字符串,处理并返回这个字符串到客户端的TCP服务。 产生一个 socket 服务端 <?php /*文件名:socket_server
停止同步后又可以写入了127.0.0.1:6379> config get slaveof1) "slaveof"2) ""127.0.0.1:6379> set abc iiiOK127.0.0.1:6379> get abc "iii"127.0.0.1:6379> 但是这个特性可以被在线修改在线关闭Slave只读127.0.0.1:6379> SLAVEOF m1 6379OK127.0.0.1:6379> set iii abc (error) READONLY You can't write a
上面代码的问题是服务器获取到客户端对象后,如果客户端什么也没有输入,其他客户端无法连接.可以通过结合goroutine完成并发访问
浏览器debug 调试一打开 Nginx 就 504 Gateway Time-out
软件结构 C/S 和 B/S 网络通信协议 协议就是个规则 网络通信协议的分类 UDP TCP/IP 端口号
运用Go语言中的goroutine和通道实现一个简单的一个服务器端对多个客户端的在线聊天
网络断掉之后,emmm,不知道是一种什么体验,飞机坐过吧,其实还好啦,能忍得了的。
本文介绍 TeamSpeak 服务器端搭建方法 ,TeamSpeak (简称TS) 是一套专有的VoIP软件,使用者可以用耳机和麦克风,通过客户端软件连线到指定的服务器,与在服务器内频道的其他使用者进行通话。是一种很像电话会议的方式。 通常 TeamSpeak 的使用者大多为多人连线游戏的玩家,与同队伍的玩家进行通讯。在游戏的对战方面,语音对话通讯具有竞争优势。
一:部署mysql-proxy代理服务器 1)安装mariadb官方提供的maxscale软件包 # rpm -ivh maxscale-2.1.2-1.rhel.7.x86_64.rpm # vi
在 TCP/IP 协议中,”IP地址 + TCP或UDP端口号” 可以唯一标识网络通讯中的一个进程,”IP地址+端口号” 就称为 socket。本文以一个简单的 TCP 协议为例,介绍如何创建基于 TCP 协议的网络程序。
可以看到服务器端确实为每个连接创建一个线程,共创建了20个线程。 客户端进入休眠约5-10秒,模拟连接上数据不就绪,服务器端线程在等待,等待时间约5-10秒。 客户端陆续结束休眠,往连接上写入1M数据,服务器端开始读取数据,整个读取过程约1秒。 可以看到,服务器端的工作线程会把时间花在“等待数据”和“读取数据”这两个过程上。 这有两个不好的地方: 一是有很多客户端同时发起请求的话,服务器端要创建很多的线程,可能会因为超过了上限而造成崩溃。 二是每个线程的大部分时光中都是在阻塞着,无事可干,造成极大的资源浪费。 开头已经说了那个年代网民很少,所以,不可能会有大量请求同时过来。至于资源浪费就浪费吧,反正闲着也是闲着。 来个简单的小例子: 饭店共有10张桌子,且配备了10位服务员。只要有客人来了,大堂经理就把客人带到一张桌子,并安排一位服务员全程陪同。 即使客人暂时不需要服务,服务员也一直在旁边站着。可能觉着是一种浪费,其实非也,这就是尊贵的VIP服务。 其实,VIP映射的是一对一的模型,主要体现在“专用”上或“私有”上。
做Linux网络开发,一般绕不开标题中几种网络编程模型。网上已有很多写的不错的分析文章,它们的基本论点是差不多的。但是我觉得他们讲的还不够详细,在一些关键论点上缺乏数据支持。所以我决定好好研究这几个模型。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
曾经的VIP服务 在网络的初期,网民很少,服务器完全无压力,那时的技术也没有现在先进,通常用一个线程来全程跟踪处理一个请求。因为这样最简单。 其实代码实现大家都知道,就是服务器上有个ServerSocket在某个端口监听,接收到客户端的连接后,会创建一个Socket,并把它交给一个线程进行后续处理。 线程主要从Socket读取客户端传过来的数据,然后进行业务处理,并把结果再写入Socket传回客户端。 由于网络的原因,Socket创建后并不一定能立刻从它上面读取数据,可能需要等一段时间,此时线程也必须一直阻塞着。在向Socket写入数据时,也可能会使线程阻塞。 这里准备了一个示例,主要逻辑如下: 客户端:创建20个Socket并连接到服务器上,再创建20个线程,每个线程负责一个Socket。 服务器端:接收到这20个连接,创建20个Socket,接着创建20个线程,每个线程负责一个Socket。 为了模拟服务器端的Socket在创建后不能立马读取数据,让客户端的20个线程分别休眠5-10之间的一个随机秒数。 客户端的20个线程会在第5秒到第10秒这段时间内陆陆续续的向服务器端发送数据,服务器端的20个线程也会陆陆续续接收到数据。
本节我们使用JDK中原生 NIO API来创建一个简单的TCP客户端与服务器交互的网络程序。
Redis客户端与服务器之间使用TCP协议进行通信,并且很早就支持管道(pipelining)技术了。在某些高并发的场景下,网络开销成了Redis速度的瓶颈,所以需要使用管道技术来实现突破。
在调用的过程中,我们的main主线程用于监听客户端的连接, 每次在在accept方法出阻塞,等待,在有客户端连接的时候通过线程池创建一个新的线程用于处理当前的客户端连接,而main线程继续循环阻塞在accept方法
MySQL Router 8.2.0于2023年10月25日正式发行。该版本带来了大家期待已久的读写分离功能。
HTTP/1.1协议中共定义了八种方法(也叫“动作”)来以不同方式操作指定的资源:
PHP是一种脚本语言,它需要PHP解释器来分析运行PHP文件。当把PHP做为CGI服务Web请求时,它需要被嵌入到某种Web服务器里,最常见的是集成到Apache或IIS里,这就是说,在使用PHP前,你需要安装Apache或IIS,并且正确的配置它们和PHP集成的参数。虽然这种配置已经很规范,文档非常丰富,但我们还是经常在安装Apache和PHP集成时遇到问题,而且,有时候我们只想测试一个简单的PHP特征,不想就为此安装、启动Apache服务。
如果使用的是 Windows(Windows Mobile 除外)或 Unix 平台,则可以指定一个中央 LDAP 服务器来跟踪企业中的所有数据库服务器。如果数据库服务器在 LDAP 服务器中自行注册,客户端便可以查询 LDAP 服务器,找到其要查找的数据库服务器,无论这些服务器是在
我本地和服务器的连接一直使用的是 Xshell 5,而在与服务器进行文件操作的时候使用的是 Xshell 推荐安装的一个工具 Xftp 5,然而,昨天自己想着从服务器下载备份好的的数据库文件到本地的时候发现这个文件传输工具居然过期不能用了,好气啊!于是没办法(机智如我)只好用 Python 来实现 SSH 的连接,顺便从服务器批量下载一些文件,实现自动化。
MySQL 的架构特点使其可以被应用在很多场景中。尽管它并不完美,但足够灵活,从小型的个人网站到大型的企业应用它都可以工作得很好。为了最大限度地使用 MySQL,你需要了解它的设计,以便能够用其所长,避其所短。
https://www.zhihu.com/people/mu-mu-67-87-35
今天来复习一下基础IO,也就是最普通的IO。 网络IO的基本知识与概念 普通IO以及BIO服务器 NIO的使用与服务器Hello world Netty入门与服务器Hello world Nett
在第八章和第九章的案例中,哥用socket和fork等基础为为大家表演了如下一波儿:
admindeMacBook-Pro:~ admin$ telnet 127.0.0.1 10101 Trying 127.0.0.1... Connected to localhost. Escape character is '^]'.
最近打算再次整理下Netty的相关内容,但是要把Netty弄的比较清楚,我们首先需要对Java中的BIO,NIO及AIO要比较清楚,所以我们前面会花几篇文章先把这块的内容整理出来。
使用本菜单选项的方法:将上面jumpserver.sh脚本中“登录界面”下的参数换成下面的参数即可。
MySQL逻辑架构 MySQL逻辑架构.png 优化与执行 MySQL会解析查询,创建内部数据结构(解析树),对齐进行优化(重写查询、决定表的读取顺序、选择合适的索引); 使用explain,可以解释
通过群组复制,用户可以将系统状态复制到一组服务器来创建具有冗余性的容错系统。即使某些服务器发生故障,只要不是全部或大多数的情况下,该系统仍然持续可用。 这篇博客将重点讨论发生故障的服务器(脱离群组的情况),即通过配置群组,防止发生故障后,服务器仍接受客户端请求。
handler是处理shelf.Request并返回shelf.Response的任何函数。它可以处理请求本身 - 例如,在文件系统上查找请求的URI的静态文件服务器 - 或者它可以进行一些处理并将其转发到另一个处理程序 - 例如,打印有关信息的记录器 请求和对命令行的响应。
网 上有不少mysql 性能优化方案,不过,mysql的优化同sql server相比,更为麻烦与复杂,同样的设置,在不同的环境下 ,由于内存,访问量,读写频率,数据差异等等情况,可能会出现不同的结果,因此简单地根据某个给出方案来配置mysql是行不通的,最好能使用 status信息对mysql进行具体的优化。 mysql> show global status; 可以列出mysql服务器运行各种状态值,另外,查询mysql服务器配置信息语句: mysql> show variables; 一、
相信大家在上一文中下载fasta的时候还没有感觉到下载是多么复杂,但是对于分析比对多个序列文件时,这个工作量说多了都是泪。比如,老板让你比对自己测定序列与 NCBI 库中序列,并构建相应的进化树,而这个序列需要大于100条。我想你的心情不会和下载一条序列时那么平静,那么,接下来通过BioPython提供的接口来实现快速的自动化序列下载。
即使Boost.Asio可以异步处理任何类型的数据,它也主要用于网络编程。 这是因为Boost.Asio在添加了其他I / O对象之前很早就支持网络功能。 网络功能非常适合异步操作,因为通过网络传输数据可能会花费很长时间,这意味着确认和错误可能无法像发送或接收数据的功能可以执行的速度那样快。
这部分我们将使用 TCP 协议和之前讲到的协程范式编写一个简单的客户端-服务器应用,一个(web)服务器应用需要响应众多客户端的并发请求:Go 会为每一个客户端产生一个协程用来处理请求。我们需要使用 net 包中网络通信的功能。它包含了处理 TCP/IP 以及 UDP 协议、域名解析等方法。
对于Java IO,从大的种类上来分,可以分为BIO和NIO。BIO全称为Blocked IO,也即阻塞型IO,而NIO则是在jdk 1.4中引入的,一般称其为New IO,因为这是相对于1.4版本之前的阻塞型IO而言的,但是也有人称其为Non-blocked IO。相对而言,本人更喜欢第二种叫法,因为从字面上更符合其使用含义。本文则主要基于BIO和NIO讲解四种IO模式的基本使用方式,并且对这四种模式的优缺点进行对比。
https://www.cnblogs.com/orlion/p/6119812.html
爱因斯坦说过:所有的伟大,都产生于简单的细节中。netty为我们提供了如此强大的eventloop、channel通过对这些简单东西的有效利用,可以得到非常强大的应用程序,比如今天要讲的代理。
之前有用python写过tcp的C/S,今天用golang完成同样的操作,分别写了客户端和服务端 客户端:
最近在试的时候gzip老是出错, 原因就是切割算法 再三决定下准备弃用… zipfile坑太大了, 尤其是对于不同目录而言
创建客户端对象,创建输入流对象指向文件,每读一次数据就给服务器输出一次数据,输出结束后使用shutdownOutput()方法告知服务端传输结束
之前讨论零拷贝的时候,我们知道,两台机器之间传输文件,最快的方式就是 send file,众所周知,在 Java 中,该技术对应的则是 FileChannel 类的 transferTo 和 transferFrom 方法。
建立连接,形成传输数据的通道。 在连接中进行大数据量传输 通过三次握手完成连接,是可靠协议 必须建立连接,效率会稍低
Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载。它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高动态、数据库驱动网站的速度。Memcached基于一个存储键/值对的hashmap。其守护进程(daemon )是用C写的,但是客户端可以用任何语言来编写,并通过memcached协议与守护进程通信。
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