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经典游戏服务器端架构概述(上)

架构的分析模型 一、 讨论的背景 现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: 运行时架构——这种架构关心如何解决运行效率问题,通常以程序进程图、数据流图为表达方式。在大多数开发团队的架构设计文档中,都会包含运行时架构,说明这是一种非常重要的设计方面。这种架构也会显著的

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如何使用VNC进行远程桌面控制

VNC是一款很实用的可以实现远程桌面控制的小工具,我遇到的有两种情况比较常见,一是有时候时候可能你会外出或离开自己办公室(但可以访问到办公司的网络),而很多资料都保存在办公室的台式机上,这时如果突然有问题需要用到那些资料,你又不方便立刻回去,这时你就可以考虑借助笔记本电脑通过VNC远程控制自己的台式机桌面进行操作,处理一些紧急问题;还有一种情况就是你外出或离开办公室后要访问公司的某些网络或网络中的设备、服务器等,而这些网络的访问权限只对办公室里的台式机所在的网段开放,而你的台式机所在网段的权限对你的笔记本所在网络是开放的,这时也可以考虑通过笔记本上的VNC远程控制台式机的桌面,再来访问受限的网络进行相关管理和操作(怎么感觉像打广告似的)。

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