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沙龙
1
回答
在Angular 8中未定义为Azure上的webAPP的Process.env.APPSEETING_MyAppSetting
、
我已经使用Angular 8创建了一个应用程序,并作为windows OS上的web应用程序(AppService)部署在Azure上。我已经创建了一个名为MyAppSetting的AppSetting。当我试图访问angular 8中的应用程序设置为process.env.APPSETTING_MyAppSetting或process.env.MyAppSetting,时,它显示为未定义。 如何访问在Azure上部署的Angular 8中的应用设置值?
浏览 19
提问于2020-04-08
得票数 3
1
回答
创建可以滚动出页面的菜单
框架
、
、
我目前有一个网站,菜单在左边的
框架
中,内容在右边的
框架
中。我想将菜单
框架
移动到页面的顶部(水平而不是垂直),但我希望当在
大
的内容页面上滚动时,菜单上移出可见页面,就像菜单是内容的一部分一样。注意:我不想在内容页面上
渲染
菜单,因为所有当前链接都指向特定的
框架
/窗口,我不希望在每次请求时都
渲染
菜单。
浏览 3
提问于2010-11-08
得票数 0
2
回答
如何在ReactJS中返回404状态码?
、
、
、
如何在React中返回404状态码(使用react-router-dom)? <Route component={NotFoundPage} path="*" /> 我得到的答案可以返回404页面,但不能返回http状态代码。有什么办法可以解决这个问题吗?
浏览 55
提问于2020-07-16
得票数 2
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1
回答
绘制和滚动非常
大
的缩放分蘖图
、
、
、
100%缩放=屏幕上的112个瓷砖25%变焦= 1350块在屏幕上5247是其中的一
大
部分。但那只是这些需要绘制的瓷砖。minTileX; layerX < maxTileX; layerX++)我决定把地图上的区域
渲染
成目标
框架
上升了。但如果我想滚动它再次下降,因为它必须重新创建和
渲染
所有的
渲染
目标。也许我
浏览 0
提问于2014-06-18
得票数 3
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0
回答
yii2 mpdf
渲染
html已达到最大内存大小
、
我试图在Yii2
框架
上
渲染
一个非常
大
的pdf和mdpdf。我生成了一个html页面,但是当我调用render函数时,php耗尽了内存。> [ ], return $pdf; 也许有一种方法可以
渲染
步骤来步进
浏览 6
提问于2017-06-16
得票数 0
1
回答
有人能帮我理解vulkan的视口,剪刀,
渲染
区域,帧缓冲区大小,附件大小吗?
、
就像问题标题一样,我有点困惑于thoes的东西,特别是视图和
渲染
区域。AFAIK,视图在VS阶段使用,
渲染
区域在FS阶段使用,如果视图比
渲染
区域小,会发生什么情况? 谢谢。
浏览 2
提问于2017-02-28
得票数 2
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1
回答
为XNA创建一个带有搅拌器的地形
、
、
、
我一直在网上寻找地形高度地图,但我真的无法掌握它的诀窍,我的问题是,如果我在搅拌机中创建一个地形模型,我能在XNA,(VS2010)中使用它作为我的地形吗?
浏览 4
提问于2012-12-02
得票数 0
1
回答
OpenGL如何创建比窗口更大的
框架
缓冲区并呈现给它?
我认为,我可以创建一个
框架
缓冲区与
渲染
缓冲区和纹理附件,以我想要的大小(这是支持的卡)。GL_MAX_VIEWPORT_DIMS至少需要和窗口一样
大
,而在我的例子中,它并不大。但我不能使它比窗口更大,所以我永远不能画到我的
框架
缓冲区的外部区域?还是游戏在创建
框架
缓冲区时从未
浏览 1
提问于2015-04-13
得票数 1
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2
回答
从XNA迁移到SharpDX
、
为了跟上最新技术,可能需要转向另一个游戏
框架
。我们有许多游戏在一个
大
的代码库,所有基于XNA。我的问题是,迁移到SharpDX需要做多少工作,还有其他的可能性吗?我们的代码库主要使用基本的3D
渲染
和SpriteBatch,没有花哨的着色器。我应该说,我们只使用2.5D,我们有一个简单的引擎,建立纹理四元
渲染
文字和动画精灵。
浏览 0
提问于2012-11-04
得票数 3
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2
回答
用SSRS和ASP.NET合并生成的报表
、
、
、
在.net
框架
中,有没有办法通过将多个rdlc报告合并成一个
大
的pdf来创建报告书?通常我们通过Datasource来生成pdf到rdlc报表,然后我们将其呈现为pdf格式。因此,在
渲染
时,我们可以合并多个rdlc生成的pdf吗?是否有任何工具可用于合并使用SSRS(SQL Server报告服务)生成的pdf。
浏览 1
提问于2011-10-08
得票数 2
1
回答
雪碧片在
渲染
过程中有什么优势吗?
、
、
、
至少为每个单独的动画甚至一个
大
的动画使用一个sprite工作表通常是个好主意,因为这样会减少开销,压缩效果会更好,服务器也不会被那么多的请求轰炸。然而,这些好处都只会影响从what服务器下载精灵,那么
渲染
效率呢? 简单地说,:有什么显著的好处是直接从雪碧单张上呈现单个帧,而不是事先将每一帧放在各自的画布上并从那里进行
渲染
?我并不是非常关心内存开销(尽管知道这一点也很有趣),我主要关注
渲染
的效率。如果这是一个重要的性能问题,我可以考虑让每个“
框架
”类似于一个对象,引用相应的sprite表,并为在表上查找<e
浏览 2
提问于2014-11-28
得票数 2
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1
回答
GPUImage:如何确定六边形内的平均颜色?
、
、
、
我在用GPUImage2做视频处理。当应用程序启动时,我创建了一个六边形网格并将其添加到我的cameraView中。网格是全屏的,由大约100个六边形组成。总的来说,我想要实现的是我有一个带有六边形的数组,每个六边形都知道它的顶点的坐标和中心。我还有一个带有UIBezierPaths的数组,其中包含这些六边形的边界(以防万一)。class ViewController: UIViewController { var
浏览 1
提问于2016-11-05
得票数 0
1
回答
如何从endicia收到的epl代码响应中呈现jpg
、
我收到的所有标签都是在4*6
大
小的斑马打印机上打印的。或者,是否有其他方法可以使用斑马打印机将国际订单标签清晰地打印在4*6标签上。我使用的平台是PHP和code codeigniter
框架
。
浏览 3
提问于2014-10-22
得票数 0
1
回答
M1 GPU上的警告"GPU软故障计数“到底意味着什么?
、
我看到了这个消息,但我不知道它的确切含义,它提出了一个(非常)
大
的着色器。我最初怀疑有什么东西正在被软件
渲染
,但我还没有看到运行着色器的性能问题(几乎所有的
框架
内容都是用那个着色器绘制的)。
浏览 11
提问于2022-03-02
得票数 4
1
回答
在Cocos2d-x 3.3中,glBufferData对于
大
纹理(精灵薄片)非常慢
、
对于精灵部分,我想优化
渲染
过程,所以我决定动态创建包含所有精灵
框架
的精灵工作表。不幸的是,这使得
渲染
过程比使用只包含当前sprite帧的小纹理慢10-15倍(在移动设备上,在Windows上,一切都运行得很流畅)。我最初认为这可能与工作表(4096*4096这样的
大
纹理)之间的切换有关,此时
渲染
过程将显示一个工作表中的一个精灵,然后显示另一个工作表中的另一个精灵,依此类推……在巨大的纹理之间做了大量的切换。因此,我在将精灵的
框架
放入精灵工作表之前对它们进行了排序,我可以确认开关现在不存在
浏览 3
提问于2015-02-26
得票数 0
1
回答
OpenGL应用程序中的Java线程
、
、
在每个
框架
渲染
完成时,我将像素从GL帧保存到图像file.The中,问题是帧的大小有时相当
大
,在将像素写入文件到呈现loop.What的下一个开始之前,它会造成明显的开销,我认为应该这样做: 在
框架
渲染
完成上
浏览 2
提问于2012-07-17
得票数 2
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2
回答
OpenGL游戏应该使用UIScreen nativeBounds还是iPhone6 +的边界?
、
、
我的游戏引擎目前使用UIScreen边界作为其呈现分辨率。在iPhone6上,它报告了2208x1242的虚拟分辨率。然而,在一个真正的设备上,nativeBounds将是1920x1080,我不确定在iPhone6 +上使用哪种方法来正确呈现OpenGL,并且无法找到关于它的正式文档。
浏览 2
提问于2014-09-15
得票数 2
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2
回答
将
大
含量夹紧到较小的区域
、
、
、
我有一些区域(一个简单的矩形),比如说,一个
大
的瓷砖地图,我想在这个区域显示。这个区域不是整个屏幕,我想在它周围
渲染
一些东西。我可以想到两种方法,但它们不是很好,很难做到。
渲染
整个平铺的地图和其他一切,包括背景和
框架
,顶部-离开窗口。是的,很管用,但会很痛苦。 只呈现可见的瓷砖和边框瓷砖的可见部分。
浏览 0
提问于2014-04-06
得票数 0
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1
回答
JFrame将22像素偏移(java.awt.Insets)添加到帧顶部
、
、
、
、
主游戏扩展了JFrame,我在
框架
中添加了一个JPanel。这意味着砖块离开了屏幕的顶部!
浏览 0
提问于2015-01-24
得票数 0
2
回答
高性能WebGL
框架
、
、
、
我有一个大约有108000个三角形的网格,应该用WebGL
渲染
。我已经尝试过Three.js了,但是它对于大网格来说太慢了。你知道适合大网格的WebGL
框架
吗?编辑: 我尝试
渲染
一个有近10000个立方体节点的树状图,并希望对每个立方体节点进行拾取(总体目标是100000个立方体)。
浏览 2
提问于2012-03-05
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