我正在用Scratch 3.0构建一个平台,玩家可以跑,跳,蹲,并有一些基本的攻击。现在,我已经在一个自定义块下面设置了动画,就像下面这个空闲的例子:
switch to costume (1+((floor of (timer*10)) mod 6)
只要满足动画条件,这就会使用游戏计时器循环服装;并且在空闲、奔跑和跳跃时工作得很好-但是我不确定如何实现类似于下蹲(三个服装/帧)的东西,它总是需要从特定的服装开始,通过两个额外的服装播放,然后停止,直到释放向下键。同样,我需要攻击动画总是从特定的服装开始,然后按顺序播放整个动画。
我希望这是有意义的。有没有什么好的实现方法的建议,或者我需要包
已知有10台设备(编号A、B、C、D、E、G、H、I、J)需要布置在边长为10*10=100平方米的方型车间,用于加工5种不同的工件(编号1、2、3、4、5),表1给出了各工件的加工流程和物流量。
假设设备A、C、 E、H、I的长和宽都是1,剩余设备B、D、 F、G、J的长和宽分别为1.5和1 (单位: m),设备间及设备 与车间墙面间距忽略不计。请给出设备在车间内的布置方案及车间物料进出通道的位置,使总的物流量与搬运距高之积最小。
表格 1 工件加工流程
工件编号
生产流程
物流量
1
A B C E D G I H J
1
2
A C