SerializedName 改变了默认序列化和默认反序列化的字段取值,所以,如果你使用 Gson 将 Java model 类生称 JSON 串,结果就是 value 的名称就是字段的名称。
现在前后端通信交互普遍采用的是JSON格式数据传输,因此就需要解析JSON数据了。而如果前后端沟通不多,难免造成数据格式不统一解析失败。在不想后台改动太多的前提下,这时候就需要前端去适应后台了,使用@SerializedName可以巧妙的解决这个问题。 我一般都是使用Gson解析json数据,代码如下 //将流转换成字符串(工具类封装) String json = StreamUtils.stream2String(is); ApkCheckCodeBean apkCheckCodeBean
最近接入了两种只有一个字段名称不一致的json日志数据,因为数据存放在Kafka中,目的是留存成文件加载数据库,不假思索决定Flume来完成这个需求。 按照常理的做法肯定是定义两个实体类,定义两个Interceptor来解析。但是懒人自有天相,最近抛弃了fastjson的我决定拥抱Gson,定义一个实体类和Interceptor来解析。实体类代码如下:
描述:@RequestParam 和 @PathVariable 注解是用于从request中接收请求的,两个都可以接收参数,关键点不同的是@RequestParam 是从request里面拿取值,而 @PathVariable 是从一个URI模板里面来填充
Gson是谷歌官方推出的支持 JSON -- Java Object 相互转换的 Java序列化/反序列化 库,之前由于没有用过,所以学习一下。
GSON是Google提供的用来在Java对象和JSON数据之间进行映射的Java类库。可以将一个Json字符转成一个Java对象,或者将一个Java转化为Json字符串。
先来看一些序列化例子,Gson 中的序列化意味着将 Java 对象映射成 JSON 数据格式,在接下来的教程中,我们会逐步介绍一些更复杂的情况,首先来看一个简单的例子:
要使用GSON库,Gson类需要实例化一个 com.google.GSON 的对象。GSON对象不维护任何状态,这个特性有助于在多个地方重用GSON对象。
Gson(又称Google Gson)是Google公司发布的一个开放源代码的Java库,主要用途为序列化Java对象为JSON字符串,或反序列化JSON字符串成Java对象。
本文并非JSON知识讲解资料,亦非GSON知识讲解资料,而是通过实例让开发人员了解通过Gson如何使Java对象和Json对象进行相互转换。
注释是元数据的一种形式。它提供有关程序的数据,该数据不属于程序本身。注释对其注释的代码的操作没有直接影响。注释是在Java语言规范的第三版中以Java语言首次引入的,并首先在Java 5中实现。
Bean是构成Spring应用程序主干的对象。它们由Spring IoC容器管理。换句话说,bean是一个由Spring IoC容器实例化,组装和管理的对象。
consul-api-1.4.1-sources.jar!/com/ecwid/consul/v1/agent/model/NewService.java
这篇文章给大家介绍一下我们如何自己去实现一个类似于React这样的框架,当然,我们并不会去实现React里面所有的内容,只是去将React基础性的功能实现一遍,让大家对React的认识更加的深入。因为篇幅有限,所以我将这篇文章拆分成了上、下两部分,此文是下篇。
fastjson近些年频频爆出安全漏洞,现在已经是互联网的过街老鼠了,建议早去早好,网上搜索了下,相对而言google出品的gson目前还没听说有重大安全问题。下面是gson替换fastjson可能会遇到的一些坑。
使用这些特性是基于反射技术完成的,性能有一点损伤。还有在极少数的情况下,这些特性不能提供你想要的全部控制。你的类型通过实现ISerializable接口,也能支持运行时序列化,该接口定义如下:
增强页面渲染性能,提前通知浏览器元素将要做什么动画,让浏览器提前准备合适的优化设置
大约有20个模块,它们被概括为核心容器,数据访问/集成,Web,AOP(面向方面的编程),检测和测试。
什么是css3动画? 通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript。 CSS3带来了圆角,半透明,阴影,渐变,多背景图等新的特征,轻松实
https://segmentfault.com/a/1190000021689852
前一段时间在P2P通信原理与实现中介绍了P2P打洞的基本原理和方法,我们可以根据其原理为自己的网络程序设计一套通信规则,当然如果这套程序只有自己在使用是没什么问题的。可是在现实生活中,我们的程序往往还需要和第三方的协议(如SDP,SIP)进行对接,因此使用标准化的通用规则来进行P2P链接建立是很有必要的。本文就来介绍一下当前主要应用于P2P通信的几个标准协议,主要有STUN/RFC3489,STUN/RFC5389,TURN/RFC5766以及ICE/RFC5245。
React 设计体系如人类社会一般,拨动时间轮盘的那一刻,你便成了穿梭在轮片中的一粒细沙,角逐过程处处都需要亮出你的属性,你重要吗?你无可替代吗?你有特殊权限吗?没有,那不好意思,请继续在轮片中循环。属于你的生命之火殆尽,前来悼念之人很多,这幕,像极了出生时的场景。
1)最高的2位必须置零,这可以在当STUN和其他协议复用的时候,用来区分STUN包和其他数据包。
这段代码的意思是通过 ReactDOM.render() 方法将 h1 包裹的JSX元素渲染到id为“root”的HTML元素上. 除了在JS中早已熟知的 document.getElementById() 方法外, 这段代码中还包含两个知识点:
skew() 斜切扭曲,第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0
整理下小程序里所有的css属性吧,这样也能好查询,按照字母表列举: a 共有15个属性:其中9个为动画animation的属性。详情如下: 1.additive-symbols:附加符号。Counte
BigDecimal 是 Java 中的一个精确数字类,用于表示高精度的浮点数或整数,通常用于处理需要避免舍入误差的数值计算。它提供了高精度的算术运算,可用于处理非常大或非常小的数值,以及需要精确度的金融计算或科学计算。
这样json就被解析成了一个对象,使用gson解析时JavaBean对象不需要全部的属性都和json文档一一对应,按需编写即可,不需要的属性可以不写。
你可能听说过“一个 .NET”的格言:一个统一的平台,用于生成任何类型的应用程序。 .NET 5.0 SDK 包括 ASP.NET Core、Entity Framework Core、WinForms、WPF、Xamarin 和 ML.NET,并且随着时间的推移,将添加对更多平台的支持。 .NET 5.0 旨在提供一种无需推出不同 .NET 风格,但不会尝试完全抽象出基础操作系统 (OS) 的体验。 你将继续能够调用特定于平台的 API,例如 P/Invoke、WinRT 或适用于 iOS 和 Android 的 Xamarin 绑定。
我们只实现了,小球与边界之间的碰撞反应。不过这里,也并非碰撞检测,我们只需要设置好单个方向的运动动画,并且设置 animation-direction: alternate; 即可!
•微信公众号 《JavaScript全栈》•掘金 《合一大师》•Bilibili 《合一大师》•源码Github地址:https://github.com/Walker-Leee/react-learn-code-v16.12.0
在《CSS魔法堂:Transition就这么好玩》中我们了解到对于简单的补间动画,我们可以通过transition实现。那到底多简单的动画适合用transtion来实现呢?答案就是——我们只需定义动画起始和结束帧的状态的动画。一旦关键帧数大于2时,我们必须转向CSS Animation了。本文为这段时间学习的记录,欢迎拍砖。
animation :动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
1.scheduleRootUpdate 这个函数主要执行了两个操作 1个是创建更新createUpdate并放到更新队列enqueueUpdate, 1个是执行sheculeWork函数
react源码解析19.手写迷你版react 视频讲解(高效学习):进入学习 迷你react和真正的源码有哪些区别呢 在render阶段我们遍历了整颗Fiber树,在源码中如果节点什么都没改变会命中优化的逻辑,然后跳过这个节点的遍历 commit我们也遍历了整颗Fiber树,源码中只遍历带有effect的Fiber节点,也就是遍历effectList 每次遍历的时候我们都是新建节点,源码中某些条件会复用节点 没有用到优先级 第一步:渲染器和入口函数 const React = { createEleme
迷你react和真正的源码有哪些区别呢在render阶段我们遍历了整颗Fiber树,在源码中如果节点什么都没改变会命中优化的逻辑,然后跳过这个节点的遍历commit我们也遍历了整颗Fiber树,源码中只遍历带有effect的Fiber节点,也就是遍历effectList每次遍历的时候我们都是新建节点,源码中某些条件会复用节点没有用到优先级第一步:渲染器和入口函数const React = { createElement, render,};const container = document.getEl
一、Update 位置: Update位置如下( 详情请看React源码解析之ReactDOM.render() ): updateContainer()—> updateContainerAtExpirationTime()—> scheduleRootUpdate()—> createUpdate()
前言 在《CSS魔法堂:Transition就这么好玩》中我们了解到对于简单的补间动画,我们可以通过transition实现。那到底多简单的动画适合用transtion来实现呢?答案就是——我们只需定义动画起始和结束帧的状态的动画。一旦关键帧数大于2时,我们必须转向CSS Animation了。本文为这段时间学习的记录,欢迎拍砖。 简单粗暴介绍CSS Animation 规则和属性 定义关键帧动画 语法: @keyframes <Animation Name> { [<Animation Time O
不知道你们发现没有,你写完的程序无论当时怎么测试,过一段时间总会出 Bug 。再说一个每天都在发生的例子:在你写完一篇博客后,立即检查的话,总是查不出自己写的错别字。 据说这些都包含有一些大脑对当下事物处理的逻辑在里边,而且还有心理学因素在里边,我也不懂。反正现在就是程序出 Bug 了!出 Bug 了!! Bug !!!
Author:Mr.柳上原 付出不亚于任何的努力 愿我们所有的努力,都不会被生活辜负 不忘初心,方得始终 今天第59期班html+css毕业了 马上要进入js班学习 想起了以前那个感性的我 高中毕业的时候 大学毕业的时候 泪眼婆娑的我 本以为今天会如那时候一样的依依不舍 然而心中却少有波澜 想感慨,想感恩,想说些什么 最后还是对自己说 算了吧 就这样吧 平淡的结束了毕业典礼 是社会让人变得冷漠 连情感都会暗淡许多吗 <!DOCTYPE html> <html
animation和上次说的transform动画有点不同,需要进行定义动画规则,而animation则无需受体,自动执行动画,translation则需要某个动作执行才进行动画!
在Android开发工作中,我们都或多或少接触过代码混淆。比如我们想要集成某个SDK,往往需要做一些排除混淆的操作。
JavaSE 提供的最后一个批注是 @SuppressWarnings。该批注的作用是给编译器一条指令,告诉它对被批注的代码元素内部的某些警告保持静默。
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