我正在尝试用mp3执行一个SoundPool文件。我用SoundPool.load加载了SoundPool.load,但是当我尝试时,SoundPool.play不工作,不会抛出任何异常。public class CustomSoundPool {
public SoundPool getSoundPool(){
SoundPoolsetContentType(AudioAttribute
我正在做一个简单的游戏,因为我需要一些简短的音效,我认为Soundpool将是合适的。但是它不起作用!我听不到任何声音!我一遍又一遍地检查了我的代码,并将其与其他几个示例进行了比较,但仍然不起作用!这是我的代码。我是不是漏掉了什么,或者我可以用另一种方式来做?感谢您的帮助!谢谢!soundPool = new SoundPool(4,AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
soundPoolMap = new H
我有一个SoundPool,我想在不同的片段中保持加载。因此,我在启动活动onCreate中加载了一个服务意图,然后尝试在其他片段中使用onClickListeners中的其他意图(和其他方法)播放它。即使它打印这些行以确认加载的声音,之后它也不会播放它们,并显示"sample X not READY“。我做错了什么?startService(pIntent)
} 和服务: open class SoulS
我读到Mediaplayers最适合播放背景音乐,效果很好,我还读到Soundpool最适合播放短小的音乐片段,比如音效。但是,我无法让Soundpool工作,似乎Soundpool甚至没有加载。我做了更多的研究,发现了很多关于Soundpool缺乏支持的噩梦故事,所以我应该只使用mediaplayer来处理所有的音频吗?这是有效的吗?//My Code
soundPool = new S
我想用MediaPlayer循环这首曲子,但它最后发出了奇怪的杂音,曲目在Audacity中似乎工作得很好,它使用.OGG,我试着用SoundPool,但我似乎不能这样做。SoundPool pool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
AssetFileDescriptor lfd = this.getResourc= new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC,
我对编程相当陌生,我在SoundPool方面遇到了一些问题。我正在尝试构建一个简单的钢琴应用程序,但还没有找到解决方案。我使用的音频文件是midi (.mid)音频文件加载非常慢,我不得不等待几秒钟SOUND_12才能准备好。all soundIDs public static final int SOUND_2 = 2;
SoundPool@Ov