我在libgdx中有一个2d游戏,我的游戏理念就像防御游戏一样,英雄会出现在游戏屏幕的左边,敌人会出现在右边。
问题:敌人阵列中的所有敌人除了英雄阵列中的最后一个英雄外都不关心英雄,并且在英雄阵列中通过所有英雄直到最后一个英雄,然后他们关心最后一个英雄!,因为英雄是相同的情况,他们不关心除了最后一个敌人之外的所有敌人。怎么啦?
private Array<Hero> heroes = new Array<>();
private Array<Enemy> enemies = new Array<>();
.....
public void o
编辑-完成代码。我添加了SetState,但它没有刷新。 class ForumPost extends StatefulWidget {
@override
_ForumPostState createState() => new _ForumPostState();
final User user;
final String postID;
final Features features;
ForumPost({Key key, @required this.user, @required this.postID, @required this.features}
我让我可以像Instagram一样在帖子中切换心形图标。我实现了它,这样当我切换图标时,用户信息就会被上传到firestore。
“喜欢图标”的“喜欢”和“不喜欢”功能没有问题,但还有一个问题。有一个问题,当切换帖子中的图标时,图标的颜色没有立即改变。当我转到不同的屏幕并返回时,我可以检查此图标是否已更改。
以下是此图标的代码。(我编辑了这段代码)
class LikeToggleIcon extends StatefulWidget {
final String postKey;
final PostModel postModel;
co