分布图 从图可以看出,这三个数据形成的其实是一个等边直角三角形,而在 iOS 模拟器中通过 OpenGL ES 绘制出来的是直角三角形,所以是有问题的,三角形被拉伸了。...首先,OpenGL 最后生成的都是像素信息,再显示在物理屏幕上;通过 1) 和 2) 可以知道 Y 方向的像素数量大于 X 方向的像素数量,导致真实屏幕所生成的 Y 轴与 X 轴的刻度不一致(就是Y=0.5...FixTriangle.gif 所以要做的事情是,把顶点坐标的 Y 坐标变小,而且是要根据当前显示屏幕的像素比来进行缩小。...图1,列向量 英文大意:矩阵和矩阵乘法在处理坐标系显示模型方面是一个非常有用的途径,而且对于处理线性变换而言也是非常方便的机制。 ?...4X4方阵 OpenGL ? 平移 OpenGL 矩阵平移公式 ?
===================================================== SDL源代码分析系列文章上市: SDL2源码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源码分析...2:窗体(SDL_Window) SDL2源码分析3:渲染器(SDL_Renderer) SDL2源码分析4:纹理(SDL_Texture) SDL2源码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture...()) SDL2源码分析6:拷贝到渲染器(SDL_RenderCopy()) SDL2源码分析7:显示(SDL_RenderPresent()) SDL2源码分析8:视频显示总结 ===========...OpenGL OpenGL渲染器中相应RenderPresent()的函数是GL_RenderPresent(),它的源码例如以下所看到的(位于render\opengl\SDL_render_gl.c...(window->flags & SDL_WINDOW_OPENGL)) { SDL_SetError("The specified window isn't an OpenGL window
2.SDL/OpenGL/Direct3D同GTK/MFC/QT/Cocoa是什么关系? 刚才其实比较清楚的讲了SDL/OpenGL/Direct3D在绘图上的作用,其实它们就是一套绘图的体系。...GTK/MFC/QT/Cocoa也是显示相关这没错,但是它们主要是提供用户程序的界面管理、显示及事件处理。...而重要的是,这些界面管理库,实际上最终也是经由OpenGL/Direct3D或者类似功能更底层一些的显示绘图库来完成界面部分的绘制功能。...在mac电脑上安装这两个库的命令是:brew install sdl2 sdl2_image。...如果不需要处理png图片,只是bmp图片,则不需要使用sdl2_image库,仅适用sdl2库即可。这个时候可以使用$(pkg-config --cflags --libs sdl2)。
这种跨平台特性和 OpenGL 是一样的,差别在于 OpenGL 是真·跨平台,它是 Khronos Group 组织开发维护的一个接口规范,具体的实现是由驱动厂商完成。...SDL 下载安装 在 Mac 上下载 SDL 很简单,直接 brew install sdl2 注意,这里下载的是 SDL 2.0 版本,如果用如下的命令 brew install sdl 下载的就是.../usr/local/Cellar/sdl2/2.0.10 CLion 新建工程 接下来就开始打开 CLion ,新建一个 C++ 工程。...之前提到 SDL 的安装路径如下: /usr/local/Cellar/sdl2/2.0.10 该目录如下图: ? 其中 include 就是头文件的路径,lib 就是库的路径。...实现代码如下: target_link_libraries(av-beginner SDL2) target_link_libraries 方法会优先链接动态库,也可以显示指定动态库或者静态库。
简介 GUISAN是一个基于SDL2的开源的GUI控件库,原本是为了一个叫GUICHAN的小游戏而编写的框架。... ├── listmodel.hpp │ ├── mouseevent.hpp │ ├── mouseinput.hpp │ ├── mouselistener.hpp │ ├── opengl...│ ├── openglgraphics.hpp │ │ ├── openglimage.hpp │ │ └── openglsdlimageloader.hpp │ ├── opengl.hpp...│ │ └── window.hpp │ └── x.hpp └── guisan.hpp 4 directories, 64 files 总体上来说,大概可以分为事件处理、基本控件和显示等辅助部分...;对于显示部分,他这里不仅可以使用SDL2,还可以直接使用opengl。
Panda3D还是一个现代引擎,支持高级功能,如着色器、模具和渲染到纹理。Panda3D与众不同之处在于它强调短的学习曲线、快速的开发以及极端的稳定性和健壮性。...Arcade构建在Pyglet和OpenGL之上。...23 PYSDL2 官网: https://pypi.org/project/PySDL2/ 概述: PYSDL2是围绕SDL2、SDL2 Mixer、SDL2 Image、SDL2 TTF和SDL2...它不依赖C代码,而是使用内置的CTypes模块与SDL2接口,并为常见的SDL2功能提供简单的Python类和包装。...,它很容易使用快速、现代的图形效果。
golang版本sdl2显示窗体go用syscall调用sdl2,在win10 x64上没问题,其他系统不敢保证。...微信公众号:福大大架构师每日一题", sdl.SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, sdl.SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, sdl.SDL_WINDOW_OPENGL
疑问: OpenGL ES 2.0 (iOS)[02]:修复三角形的显示 ?...问题与目标 这是一篇,图形显示有问题【出现拉伸】,而引发的一次思考,从而编写完成的文章;当然按照正常的管线流程,这篇文章应该不用出现,但是你在这条路向前行走着的时候,你就要思考,为什么是对的,又为什么是错的...解决 3D 视觉问题 : OpenGL ES 2.0 (iOS)[04]:坐标空间 与 OpenGL ES 2 3D空间 ?...这是一篇,真正意义上解决 [02] 中出现的,三角形拉抻问题的文章,也是真正认识 OpenGL ES 2 是如何把 3D 图形正确渲染出来的【3D 变换】。...任意 3D 模型的渲染: 《OpenGL ES 2.0 (iOS)[05-1]:任意 3D 模型的渲染》【未写】 纹理 : 《OpenGL ES 2.0 (iOS)[06-1]:纹理初识》【未写】
这里使用较新的SDL2库进行编译安装。...三、下载编译SDL2 3.1 下载SDL2 下载地址: http://www.linuxfromscratch.org/blfs/view/cvs/multimedia/sdl2.html 3.2...SDL_opengles2.h │ ├── SDL_opengles2_khrplatform.h │ ├── SDL_opengles.h │ ├── SDL_opengl_glext.h...│ ├── SDL_opengl.h │ ├── SDL_pixels.h │ ├── SDL_platform.h │ ├── SDL_power.h...LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/home/wbyq/work_pc/SDL2-2.0.12/_install/lib 四、测试SDL 下面代码使用SDL库打开窗口显示一张
golang版本sdl2显示窗体 go用syscall调用sdl2,在win10 x64上没问题,其他系统不敢保证。...微信公众号:福大大架构师每日一题", sdl.SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, sdl.SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, sdl.SDL_WINDOW_OPENGL
假设当我们想告诉 OpenGL 去画线段而不是三角形的时候,我们通过改变一些上下文变量来改变 OpenGL 状态,从而告诉 OpenGL 如何去绘图。...一旦我们改变了 OpenGL 的状态为线段绘制模式,下一个绘制命令就会画出线段而不是三角形。...,而屏幕本质用是一个个像素来显示颜色的,所以上色之前要先确定好哪些像素是属于三角形的,于是你叫计算机把属于三角形内部的像素一个个圈出来: 三角形绘制流程 3 第四步,你想画一个带渐变色的炫酷三角形,所以需要给每个像素都上不同的颜色...OpenGL 渲染管线 这些工序是将输入的 3D 的坐标,转化为显示在屏幕上的 2D 的像素的一个处理流程。...随着时间推移,规范越来越灵活,开发者对绘图细节有了更多的掌控,现代 OpenGL 转变为可编程(Programmable)渲染管线,而这里的编程语言就是 GLSL 语言,它是一种类 C 的语言,专为图形计算量身定制
也有很多现代浏览器支持 WebGL2,但是苹果还不支持 WebGL2,所以编写 WebGL 程序时,需要向下降级到 WebGL1。...三角形 WebGL 算是比较底层的图形 API,不同于 canvas 2d,WebGL 只能用它来渲染点,线和三角形。那些复杂的 3D 模型其实都是由一个个三角形组成。...可能有同学会问了,为什么就是三角形,而不是 5 边形,6 边形呢? 因为三角形有很多的优势,比如三角形一定在一个平面上,任何多边形都可以使用三角形组成等性值。...处理完毕后会进行光栅化,大家可以把光栅化理解成把图形变成一个个像素,我们显示器屏幕是一个个像素组成的,要显示图形就需要计算出图形中的每个像素点。...上图中顶点数据传送给 GPU 后,顶点着色器计算出每个点的位置,光栅化计算出图形的每个像素,片段着色器计算出每个像素的颜色,然后就可以渲染到显示器上了。
如图示,我们渲染一个三角形,每个像素中心包含一个采样点,它被用来决定一个像素是否被三角形所覆盖(即是否在渲染区域内)。 红色的采样点如果被三角形覆盖,那么就会为这个被覆盖像素生成一个片段。...多重采样对每个像素使用多个样本点来决定三角形的覆盖范围,这样三角形边缘附近每个片段的颜色将会由多个采样点共同决定,不再按照中心的样本一刀切。...使用多重采样之后,三角形的硬边就被比实际颜色浅一些的颜色所包围,因此观察者从远处看上去就比较平滑了。...0, 0, screenW, screenH, GL_COLOR_BUFFER_BIT, GL_LINEAR); 抗锯齿结果对比: 开启多重采样 未开启多重采样...完整实现代码下方扫码添加微信获取。
现代 OpenGL(以及名为WebGL的扩展)与我过去学习的传统 OpenGL 有很大不同。我了解栅格化的工作原理,所以对这些概念很满意。...希望这将帮助你使用现代OpenGL入门。这就我们要做的: ? 一个等边三角形,顶部为绿色,左下为黑色,右下为红色,中间有过渡颜色 初始化 要使用 WebGL,需要用 canvas 进行绘制。...作为栅格化的一部分(确定哪些像素被顶点覆盖),我们告诉 OpenGL 将 3 个一组的顶点视为三角形。...---- 将所有内容放在一起,下图显示了在屏幕上显示第一个三角形的最小概念集。即使这样,该图还是被大大简化了,所以你最好配合本文所介绍的 75 行代码放在一起进行研究。 ?...最后的步骤,尽管经过了简化,但完整描述了三角形所需的步骤顺序 对我而言,学习 OpenGL 的难点在于获得屏幕上最基本图像所需的大量模板。
之后OpenGL还提供了显示列表(display list)对绘制操作、数据进行缓存,不过这些绘制方式如今都已经被废弃了。 OpenGL 3+开始,所有绘制所需要的数据都被存储在显存之中。...因此在现代的OpenGL中,绘图指令将从显存之中的缓存读取数据,相关的内容将在下一篇文章中介绍。 顶点着色器 顶点着色器(vertex shader)通常进行一系列顶点操作。...可以理解成,在这一步中,三角形的三个顶点会被连接成三角形这个形状。 早期图元装配之所以叫“早期”,是因为这一步骤其实是被提前执行了。...OpenGL事实上只能处理三角形,因此使用Tessellation可以把复杂的图形转化成三角形图元,由此减少储存图形需要的顶点数。这些复杂的图形称为面片(patch),由至少三个顶点组成。...其中,现代OpenGL不包含顶点着色器和片段着色器,因此我们需要实现至少一个顶点着色器。 顶点数据(也就是求值器求值后)首先被传递给顶点着色器,此时所有的数据还保持为顶点形式。
)提到过,现代OpenGL不再推荐使用显示列表或者更古老的glVertex了。...几何图元 OpenGL中有若干几何图元,但是最终这些图元都会被转化为点、线和三角形。通过组合三角形,OpenGL还额外提供了条带和扇面。 在OpenGL中,多边形区分正面与背面。...在OpenGL中,使用四个分量(齐次坐标)来描述一个位置。不过,一个顶点还可以同时具备其他的数据,比如顶点处的法向量、对应的纹理坐标等等。 OpenGL缓冲 现代OpenGL广泛应用缓冲。...由于现代OpenGL的顶点数据都存在于缓冲对象中(曾经可以使用glVertexPointer函数),所以现在VAO已经不自带数据了,因此它需要绑定一个VBO。...glEnableVertexAttribArray(0); // 绘制时 glBindVertexArray(VAO); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // 绘制一个三角形
但更高级的绘图功能或是音效功能则需搭配OpenGL和OpenAL等API来实现。 SDL 按照 API 的类型可以分为几个部分: Basics ,用于系统初始化、错误处理、日志打印等基本功能。...Video,用于窗口管理和显示、像素纹理渲染等功能。 Input Events,用于处理各种事件,包括键盘、鼠标、手柄等外设。 Force Feedback,主要用于各种“力反馈”的设备支持。...目前,SDL的最新版本是SDL2,它与SDL1在使用有一些不同,它支持了硬件加速等新的能力,因此我们应学习SDL2的使用。 本系列教程主要包含对国外优秀教程的翻译,同时也会包含博主本人的一些总结文章
最好用sdl2里的接口,sdl3里的接口,运行有问题。...示例代码如下:package mainimport ("fmt""io/ioutil""time""unsafe"sdl "github.com/moonfdd/sdl2-go/sdl2""github.com...YUV的分辨率video_width := int32(YUV_WIDTH)video_height := int32(YUV_HEIGHT)// 2.显示窗口的分辨率win_width := int32...sdl.SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, sdl.SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, video_width, video_height, sdl.SDL_WINDOW_OPENGL...= video_width * w_ratio//rect.H = video_height * h_ratiorect.W = win_widthrect.H = win_height// 清除当前显示
之后后台有小伙伴留言,建议我用OpenGL的现代化编程版本来做,即可编程管线而非NeHe版本的固定管线。...当使用OpenGL的核心模式时,OpenGL迫使我们使用现代的函数。当我们试图使用一个已废弃的函数时,OpenGL会抛出一个错误并终止绘图。现代函数的优势是更高的灵活性和效率,然而也更难于学习。...现代函数要求使用者真正理解OpenGL和图形编程,它有一些难度,然而提供了更多的灵活性,更高的效率,更重要的是可以更深入的理解图形编程。 3....假设当我们想告诉OpenGL去画线段而不是三角形的时候,我们通过改变一些上下文变量来改变OpenGL状态,从而告诉OpenGL如何去绘图。...一旦我们改变了OpenGL的状态为绘制线段,下一个绘制命令就会画出线段而不是三角形。
要使用OpenGL实现点、线、面的基本绘制,你需要了解几个关键概念和技术:设置OpenGL上下文、加载着色器程序、定义顶点数据以及调用绘制命令。...下面我们将通过一个简单的例子来分析如何用OpenGL绘制点、线和面。1. 设置OpenGL环境首先确保你的开发环境中已经安装了OpenGL库,并且配置好了一个窗口系统,如GLFW或SDL。...这里我们展示一个简单的三角形的例子:cpp深色版本float vertices[] = { 0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下角 -0.5f, -0.5f, 0.0f,...),使用GL_TRIANGLES glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // 这里我们画一个三角形 // 交换缓冲区 glfwSwapBuffers...(window); glfwPollEvents();}总结上述代码展示了如何使用现代OpenGL API来绘制基本几何形状。
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