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沙龙
2
回答
在OSX10.8.5中包含glGenVertexArrays/gl3.h之后使用未声明的标识符“”错误
、
、
、
我正在使用OSX10.8.5中的SDL打开一个
OpenGL
上下文。我遇到了
OpenGL
3+ API的麻烦。我已经在标题中包含了gl3.h:#include <
SDL2
/SDL_
opengl
.h> #include <
OpenGL
/gl3.h&
浏览 1
提问于2014-03-01
得票数 9
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1
回答
未
显示
现代
OpenGL
+
SDL2
三角形
、
、
我现在正在学习如何在C++中使用
OpenGL
,在花了一些时间在
SDL2
上之后,我正在努力让我的
三角形
显示
在屏幕上。我一直在关注一系列教程,并试图深入了解每件事是如何工作的。我成功地在屏幕上
显示
了一个简单的纯色
三角形
,但当我尝试给每个顶点不同的颜色时,除了背景之外,什么也没有
显示
出来。iostream>#include <GL/GLU.
浏览 16
提问于2017-12-28
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2
回答
使用
SDL2
渲染器绘制填充的四角/
三角形
的最快方法?
、
、
我有一个使用
SDL2
编写的游戏,
SDL2
渲染器(硬件加速)用于绘图。有办法画填充的四边形或
三角形
吗? 目前,我只是画了很多行(SDL_Drawlines)来填充它们,但是性能很差。我不想进入
OpenGL
。
浏览 12
提问于2021-10-05
得票数 12
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2
回答
如何在
现代
opengl
中绘制贴图?
、
、
我正在尝试使用
SDL2
和
现代
OpenGL
来制作一个2D rpg。问题是,我不知道如何绘制一张平铺地图。我正在使用贴图编辑器来创建地图。我试图使用上述解析器解析这些映射,但是在使用sprite批处理类时,我遇到了如何实际将这些平铺映射
显示
在屏幕上的问题。我将如何使用
现代
OpenGL
绘制这些地图?
浏览 0
提问于2015-07-09
得票数 1
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2
回答
SDL2
跨平台
OpenGL
3+和
OpenGL
ES 2.0或3.0
、
、
、
、
有没有一些超级简单的
SDL2
基本hello world cube项目(带有安装教程),可以使用
现代
的
OpenGL
在
OpenGL
3.x或4.x和OpenGLES 2.0或3.0中轻松构建和运行(Windows或者我应该使用一个不同的库,而不是设置更简单、更整洁的
SDL2
?基本上,我想编写
OpenGL
/ OpenGLES (也许还有DirectX)跨平台C++代码。但是设置
SDL2
比我预想的要复杂得多,也更痛苦。 到目前为止,我只是用
SDL2
浏览 1
提问于2013-12-08
得票数 1
1
回答
不能用
opengl
版本比用SDL的3.1绘制
、
、
我正在使用
OpenGL
、GLEW和
SDL2
制作一个简单的应用程序,它在屏幕上画一个简单的四角体(我在lazyfoo站点上使用
现代
OpenGL
来学习这个例子)。当我使用
opengl
3.1Version3.1时,一切都很好,但是如果我使用
OpenGL
版本,3.2+绘图命令就不能工作(
三角形
不会出现)。有人知道我做错了什么吗?, 100, 100, 800, 600, SDL_WINDOW_
OPENGL
| SDL_WINDOW_SHOWN ); m_pG
浏览 3
提问于2015-06-21
得票数 0
1
回答
我是否应该大量使用
OpenGL
2.0抛出游戏,从头开始重写它?
、
它使用
SDL2
(由我从1.2移植而来)和
OpenGL
2.0。现在,当我看进一步的开发时,移动平台似乎不支持传统的
OpenGL
组件,它被大量使用:整个arhitecure基于从lua侧调用gl函数,其中指定了呈现函数。我不太擅长3D开发,所以我不确定是否更容易将当前的体系结构转换为
现代
的
OpenGL
,或者重写所有的东西。还有一些其他的架构问题(不是GL相关的)。那么,用
OpenGL
3.1+或Vulcan这样的
现代
工具来改变现存的体系结构还是从舱口开始更好呢?
浏览 0
提问于2019-01-01
得票数 0
1
回答
为什么DOSBox模拟器完全破坏了我的
显示
设置?
、
、
、
无论何时退出游戏,下列
显示
设置都已损坏:他说:屏幕放大严重,很难通过任何东西。
浏览 0
提问于2020-08-18
得票数 3
2
回答
将cl-
opengl
与着色器一起使用
、
、
、
我试图将代码从
现代
opengl
教程转换成cl,但如果我启动我的程序,一个新的窗口被打开,其中没有任何东西,我必须重新启动整个窗口管理器,所以很难调试。:with-init (:everything)
浏览 2
提问于2015-03-31
得票数 4
1
回答
为什么Kivy在画布上只为创建的最后一个按钮绘制
三角形
?
、
、
我正试着在多个按钮上画一个
三角形
。
三角形
只会
显示
在添加到布局的最后一个按钮上。我尝试过使用kvlang和python代码在画布上绘图,两者都产生了相同的结果。我已经发布了下面的代码。如何让Kivy在添加到布局中的每个按钮上绘制
三角形
?提前谢谢你。[INFO ] [Window ] Provider:
sdl2
[INFO ] [GL ] Using the "
OpenGL
" graphics system[INFO ] [GL
浏览 31
提问于2020-09-27
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2
回答
在用
OpenGL
在
SDL2
中绘图后,如何获得窗口的原始像素缓冲区?
、
、
这段
SDL2
代码使用
OpenGL
在屏幕上绘制一些白色像素,然后抓取窗口的SDL_Surface的pixels字段并循环遍历,打印出内容的值。尽管我刚刚画了一个白色
三角形
,循环
显示
缓冲区中除了零什么都没有(代码只是一遍又一遍地打印出标准的0 )。#include <
SDL2
/SDL_
opengl
.h> #inc
浏览 19
提问于2022-11-06
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1
回答
我应该在
SDL2
中选择屏幕外的对象吗?
、
我的游戏在任何时候都会有大量的物体在屏幕外移动,我能不能仅仅用SDL_RenderCopy来渲染它们,即使它们是在屏幕之外,还是只有当它们在屏幕上时我才能渲染它们?我一次可能会有几百个或几个物体装载。我的开发机器对我所做的工作来说是相当强大的,但我很高兴我不会注意到性能下降,这可能会影响到电脑功能不那么强大的玩家。 因此,在绘制之前检查每个对象是否在屏幕上会提高性能/降低CPU负载,还是我可以让SDL安全地使用裁剪来处理这个问题?
浏览 0
提问于2015-05-19
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1
回答
如何在
现代
Opengl
中绘制曲线?
、
、
OpenGl
能够绘制点、线、
三角形
和四角体,但如果我想画一条贝塞尔曲线呢?我在网上读到,你应该使用一些叫做GL_STRIP的东西,但是这些解决方案要么使用传统的
Opengl
,要么它们没有很好地解释这个过程。问题是:如何在
现代
Opengl
中绘制bezier曲线?我在用C++。
浏览 0
提问于2018-02-15
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2
回答
最优3D顶点模式
OpenGL
、
、
这可能是
OpenGL
的工作方式,但在我看来,这似乎不是很有效,如果我错了,请告诉我。
浏览 0
提问于2014-05-02
得票数 0
1
回答
OpenGL
:单
三角形
平面的前后两面有不同的光效应吗?
、
、
比如说,我们有一个
三角形
(三个顶点)的网格。给一个直面
三角形
的光源。我的问题是:随着照明应用于
三角形
,
三角形
的正面和背面是否都是一样的?还是看上去不同,背面更暗,正面更亮?为什么?我对
现代
openGL
和旧的修复函数
opengl
都很好奇,如果它是相关的话
浏览 2
提问于2021-09-10
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2
回答
如何
显示
游戏引擎的输出?
、
、
、
我设计了一个复古风格的2D游戏引擎的大部分逻辑,但我不知道如何
显示
它的输出。 基本上,它生成一个低分辨率的位图,其逻辑类似于大多数系统的方式(使用精灵、调色板等)。因为我还没有学习过DirectX或类似的东西,所以我不知道如何
显示
它的输出并定期更新它(绑定到VSync?)。我正在使用D,但如果您了解C或C++,也没问题。
浏览 0
提问于2015-01-09
得票数 1
1
回答
使用
三角形
带或四元带在
OpenGL
中绘制
、
如何在
OpenGL
中绘制此数据。请注意,我运行的是旧版本的
OpenGL
,被迫使用
三角形
条带和四边形条带。下面的代码
显示
了我到目前为止所拥有的内容。
浏览 0
提问于2014-11-26
得票数 0
1
回答
有些
OpenGL
代码不起作用,但有些是
、
、
、
我知道
OpenGL
正在以某种身份工作,因为我能够改变背景颜色,但没有什么比这更有效了。 //Attempts to initiate GLFW.3.3 glfwWindowHint(GLFW_
OPENGL
_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); // To make MacOS happy; should not be needed
浏览 0
提问于2016-06-03
得票数 0
1
回答
使用
SDL2
和
OpenGL
呈现文本
、
、
我一直在尝试使用
SDL2
在我的
OpenGL
场景中渲染文本。我遇到的教程是这个 如何克服这个问题,同时仍然只使用
SDL2
和
OpenGL
,而不是其他库或其他任何东西。
浏览 0
提问于2015-03-05
得票数 4
1
回答
用
SDL2
和
OpenGL
渲染文本
、
、
我一直试图让文本呈现在我的
OpenGL
场景中使用
SDL2
。我读到的教程是这个渲染文本📷谢谢
浏览 0
提问于2015-03-05
得票数 3
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