上,如下图所示,在弹出键盘和未弹出键盘的情况下,可以看到 MediaQueryData 里一些参数的变化:viewInsets 在没有弹出键盘时是 0,弹出键盘之后 bottom 变成 336 padding...又和键盘状态有关系,所以:键盘的弹出可能会导致使用 MediaQuery.of(context) 的地方触发 rebuild,举个例子:如下代码所示,我们在 MyHomePage 里使用了 MediaQuery.of...(context).viewInsets.bottom ,模仿 Scaffold 里使用 MediaQuery在 MyHomePage 里使用 LikeScaffold ,并给 LikeScaffold...) { print("####### LikeScaffold build ${MediaQuery.of(context).viewInsets.bottom}"); return Material...,也就是: LikeScaffold 虽然使用了 MediaQuery.of(context) ,但是它不再因为键盘的弹起而导致 rebuild 。
官方的解释是: “可以被系统显示的区域,通常是和设备的键盘等相关,当键盘弹出时 viewInsets.bottom 对应的就是键盘的顶部。”...那上面的 bug 看起来可能就是 Scaffold 的 viewInsets.bottom 在键盘收起来时没有正常重置。...MaterialApp 的更新,导致了 PageRoute 重新 builder, 使得没有键盘的 Scaffold 使用了弹出键盘的 viewInsets.bottom。...所以这里只需要将 MediaQueryData.fromWindow 换成 MediaQuery.of(context) 就可以解决问题,而当在没有 context 或者需要直接使用 MediaQueryData.fromWindow...data:MediaQuery.of(context) .copyWith(textScaleFactor: 1), child: Page2(), );
当我们全局都需要用到某个设定且随时需要根据需求改变时,那么全局悬浮球是一个最好的选择(可拖动),参考其他大佬的文章,优化封装了一个简易的悬浮球,记录一下0.0。...isShow = true; return SingleChildScrollView( child: Container( // 返回一个有高度的组件...padding: MediaQuery.of(context).viewInsets, height: 285, child: ListView(...size = MediaQuery.of(context).size; double maxWidth = size.width - 50; double maxHeight...,避免键盘与弹出列表冲突。
Size screenSize = MediaQuery.of(context).size; Orientation orientation = MediaQuery.of(context).orientation...Size screenSize = MediaQuery.of(context).size; return Scaffold( body: Row( children...Orientation deviceOrientation = MediaQuery.of(context).orientation; return Scaffold( body...) { Orientation deviceOrientation = MediaQuery.of(context).orientation; return Scaffold(...但是,如果您现在移动到一个特定的屏幕,然后在视图之间切换,那么您将丢失页面的上下文,也就是说您将始终返回到第一个页面,即“聊天”。为了解决这个问题,我使用了多个回调函数来返回所选页面到主页。
当检测到某些环境变化(称为特征)时,自动布局会根据指定的约束自动重新调整布局。 2. 尺码等级 大小类是根据大小自动分配给内容区域的特征。iOS 根据内容区域的大小类别动态调整布局。...{ Size screenSize = MediaQuery.of(context).size; Orientation orientation = MediaQuery.of(context...) { Size screenSize = MediaQuery.of(context).size; return Scaffold( body: Row(...) { Orientation deviceOrientation = MediaQuery.of(context).orientation; return Scaffold(...但是现在,如果您移动到特定屏幕然后在视图之间切换,您将丢失页面的上下文;也就是说,您将始终返回第一页,即 Chats。为了解决这个问题,我使用了多个回调函数将所选页面返回到HomePage.
this.splashFactory, // 两个值 `InkRipple.splashFactory` 和 `InkSplash.splashFactory` this.enableFeedback = true, // 检测到手势是否有反馈...; double top = 0.0; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold(...child: Container( color: Colors.transparent, width: MediaQuery.of...(context).size.width - 10, height: MediaQuery.of(context).size.height),...{ setState(() { left = 0.0; top = 0.0;
因为是MD中Card的样式,所以需要在最外层包裹一层Card 同时,图中未标注的是,padding的部分。在Flutter中,要实现padding,只要在它包裹在外面一层布局下就可以了。...相当于调用后面的方法,然后返回本身这样的操作。 Table TableRow和TableCell都是Flutter中提供的表格控件。 效果图 ?...) => MediaQuery.of(context).size.height * 0.3; @override Widget build(BuildContext context...body直接改为CustomScrollView body: CustomScrollView( slivers: [ //分别返回...@override Widget build(BuildContext context) { //得到状态栏高度 final double statusBarHeight = MediaQuery.of
关于“预检” 请求方式:OPTIONS “预检”其实做检查,检查如果通过则允许传输数据,检查不通过则不再发送真正想要发送的消息 如何“预检” ?...这通常是在中间件中检测到错误或条件不满足时使用的。...true;否则返回 false return true } func AuthMiddleware(c *gin.Context) { // 检查是否有有效的 Authorization 头...authorizationHeader := c.GetHeader("Authorization"); authorizationHeader == "" { // 如果 Authorization 头缺失,返回未授权状态...isValidAuth(c.GetHeader("Authorization")) { // 如果身份验证失败,返回未授权状态 c.AbortWithStatus(http.StatusUnauthorized
Flutter App 接着看下 MyApp 这个类,继承自 StatelessWidget 并在 build 方法返回一个 MaterialApp 实例,(偷偷讲下,其实这边还可以返回 CupertinoApp...this.backgroundColor, // 界面的背景色 this.resizeToAvoidBottomPadding = true, // 避免 body 被底部弹出部件填充,例如输入法键盘...我们从上到下,通过构造函数来了解下各个 Widget的使用方法 AppBar AppBar({ Key key, this.leading, // 用于设置 AppBar 前置的按钮,例如设置返回我们需要的返回按钮等...left) this.locale, this.softWrap, // 当文字一行显示不完是否换行 this.overflow, // 如果超出限制的行数,以哪种方式省略未展示的内容...(context).size 获取到的为上层容器的宽高 width: MediaQuery.of(context).size.width),
print "新建一个文件" context = '''The best way to learn python contains two steps: 1....25.2 14.2 10.6 24.4 14.2 ENSG00000000938 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 ENSG00000001084...用到的知识点 11.写程序 collapsemiRNAreads.py转换smRNA-Seq的测序数据 输入文件格式(mir.collapse, tab-分割的两列文件,第一列为序列,第二列为序列被测到的次数...中的序列比对到ref.fa, 输出短序列匹配到ref.fa文件中哪些序列的哪些位置 find 用到的知识点 输出格式 (输出格式为bed格式,第一列为匹配到的染色体,第二列和第三列为匹配到染色体序列的起始终止位置...此外,对于不同的思路并不是所有提到的知识点都会用着,而且也可能会用到未提到的知识点。但是所有知识点都在前面的讲义部分有介绍。
3、华为手机获取拍照权限后拍照,返回值为空 问题起源: 开发中遇到了需要拍照和从图库中选择图片展示并上传的功能,其他手机测试没问题,华为手机获取拍照权限后拍照,返回值为空。...问题分析: 原来是华为在7.0以后的系统中,对于拍照后返回的图片也做了权限处理。...◆ 方式2:拨号键盘 + 快捷键设置(这种方式不是所有log都能显示) 进入拨号界面输入:*#*#2846579#*#* 依次选择:后台设置 ---> LOG设置 ---> AP 日志,重新启动手机。..., 0.0f); path.lineTo(0.0f, (float) h); path.arcTo(new RectF(0.0f, 0.0f, ((float)...R.string.account_toast_not_open_camera, Toast.LENGTH_SHORT).show(); // showTip("您未允许
; /** * 消息提示工具类 */ public class ToastUtils { public static void showLongToast(Context context,...得到权限之后开始定位 } else {//申请失败 ToastUtils.showShortToast(this, "权限未开启...这个方法和onCreate是平级的,你只要是写在MainActivity的{}里面,想放那里就放那里 ⑤ 实现BDAbstractLocationListener接口 /** * 定位结果返回...location.getLongitude(); //获取经度信息 float radius = location.getRadius(); //获取定位精度,默认值为0.0f...点击 仅使用期间允许或者始终允许 之后就可以得到定位地址了。 ? 现在位置已经拿到了,接下来就是通过这个位置来查询当天的天气了。
; /** * 消息提示工具类 */ public class ToastUtils { public static void showLongToast(Context context,...得到权限之后开始定位 } else {//申请失败 ToastUtils.showShortToast(this, "权限未开启...这个方法和onCreate是平级的,你只要是写在MainActivity的{}里面,想放那里就放那里 ⑤ 实现BDAbstractLocationListener接口 /** * 定位结果返回...location.getLongitude(); //获取经度信息 float radius = location.getRadius(); //获取定位精度,默认值为0.0f...运行一下,请运行在自己的手机上,别使用虚拟机和模拟器(PS: 如果你运行报错了,请把你的错误信息贴出来,我好判断是什么问题) 点击 仅使用期间允许或者始终允许 之后就可以得到定位地址了。
semanticChildCount,//子项数量 DragStartBehavior dragStartBehavior = DragStartBehavior.down,//开始处理拖拽行为的方式,默认为检测到拖拽手势时开始处理...maxScrollExtent:最大可滚动长度; extentBefore:距离滚出视图窗口顶部的长度; extentInside:视图窗口内部长度,大小等于屏幕显示的列表长度; extentAfter:列表中未滑入视图窗口部分的长度...const [],//PageView的列表项 this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.down,//处理拖拽开始行为的方式,默认为检测到拖拽手势时开始执行滚动拖拽行为...oldDelegate) { return true;//是否需要执行重绘 } } 示例效果: 创建Flutter自绘组件时,可以做以下两点性能优化: 1)尽可能利用好shouldRepaint()的返回值...如果绘制的内容不需要依赖外部状态,返回false即可;如果绘制过程需要依赖外部状态,可以在shouldRepaint()中判断依赖的状态是否改变,如果已改变,则返回true并执行重绘操作,反之则返回false
:** 当射线与碰撞器发生碰撞时返回值为true,未穿过任何碰撞器时返回为false。...返回值说明:返回射向position参考点的射线。当发射的射线未碰撞到物体时,碰撞点hit.point的值为(0,0,0)。...由于position在屏幕上,因此z分量始终为0。...返回值说明:返回射向position参考点的射线。当发射的射线未碰撞到物体时,碰撞点hit.point的值为(0,0,0)。...由于position在屏幕上,因此z分量始终为0。
StatelessWidget,用于在给定配置和环境的状态的下始终以相同方式构建的widget。...StatefulWidget组件 4.1:CheckBox的使用 有状态组件很好理解,首先它有一个允许改变的状态量,不如Checkbox就是选中与否 下面的测试代码实现了,点击切换Checkbox选中或未选中的状态...kStrokeWidth; } //绘制边线 void _drawBorder(Canvas canvas, RRect outer, double t, Paint paint) { assert(t >= 0.0...&& t <= 0.5); final double size = outer.width; // 当t从0.0到1.0时,逐渐填充外部矩形。...paint); } //绘制对勾 void _drawCheck(Canvas canvas, Offset origin, double t, Paint paint) { assert(t >= 0.0
世界坐标系(World Coordinates) 世界坐标系是右手坐标系,以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。 ?...GLUT 库提供了几个函数帮我们捕捉鼠标事件、键盘事件和窗口事件: glutMouseFunc() 该函数捕捉鼠标点击和滚轮操作,返回4个参数给被绑定的事件函数:键(左键/右键/中键/滚轮上/滚轮下)...glutKeyboardFunc(keydown) 该函数捕捉键盘按键被按下,返回3个参数给被绑定的事件函数:被按下的键,x坐标、y坐标 glutReshapeFunc() 该函数捕捉窗口被改变大小,...VBO 将顶点信息放到 GPU 中,GPU 在渲染时去缓存中取数据,二者中间的桥梁是 GL-Context。...GL-Context 整个程序一般只有一个,所以如果一个渲染流程里有两份不同的绘制代码,GL-context 就负责在他们之间进行切换。
世界坐标系(World Coordinates) 世界坐标系是右手坐标系,以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。...GLUT 库提供了几个函数帮我们捕捉鼠标事件、键盘事件和窗口事件: glutMouseFunc() 该函数捕捉鼠标点击和滚轮操作,返回4个参数给被绑定的事件函数:键(左键/右键/中键/滚轮上/滚轮下...或者 GLUT_ENTERED glutKeyboardFunc(keydown) 该函数捕捉键盘按键被按下,返回3个参数给被绑定的事件函数:被按下的键,x坐标、y坐标 glutReshapeFunc...VBO 将顶点信息放到 GPU 中,GPU 在渲染时去缓存中取数据,二者中间的桥梁是 GL-Context。...GL-Context 整个程序一般只有一个,所以如果一个渲染流程里有两份不同的绘制代码,GL-context 就负责在他们之间进行切换。
文章要点为: 以 IoU 作为前后帧间目标关系度量指标; 利用卡尔曼滤波器预测当前位置; 通过匈牙利算法关联检测框到目标; 应用试探期甄别虚检; 使用 Faster R-CNN,证明检测好跟踪可以很简单...关联检测到目标后,用检测到的边界框更新目标状态,其中速度分量通过卡尔曼滤波器框架进行优化求解。如果没有与目标相关的检测,则使用线性速度模型简单地预测其状态而不进行校正。...如果 T L o s t T_{Lost} TLost 帧未检测到,则终止轨迹。这可以防止跟踪器数量的无限增长以及由于无检测校正下预测时间过长而导致的定位错误。...返回一个类似的数组,其中最后一列是对象 ID。 注意:返回的对象数可能与提供的检测数不同。...自后向前遍历,仅返回在当前帧出现且命中周期大于self.min_hits(除非跟踪刚开始)的跟踪结果;如果未命中时间大于self.max_age则删除跟踪器。
tracesSampler 这应该是一个 callback,在 transaction 开始时调用,它将被赋予一个 samplingContext 对象,并且应该返回一个介于 0.0 和 1.0 之间的采样率...返回 0.0 应该强制删除 transaction(设置为 sampled = false),返回 1.0 应该强制发送 transaction(设置 sampled = true)。...可选地,tracesSampler callback 也可以返回一个布尔值来强制进行采样决策(false 等同于 0.0,true 等同于 1.0)。...不应将未抽样的 transaction 发送给 Sentry。...有很好的理由 无论采样决策如何,始终包含 traceid 和 spanid,这样做也简化了实现。
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