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沙龙
1
回答
未
检测到
SceneKit
冲突
检测
ios
、
swift
、
collision-detection
、
game-physics
、
scenekit
我不明白为什么我的碰撞没有被
检测到
。我希望你能找出原因,因为它给我带来了很多问题,我需要学习如何正确地做到这一点。斯威夫特,
SceneKit
。
浏览 13
提问于2016-08-31
得票数 1
1
回答
Scenekit
-
未
检测到
冲突
swift
、
scenekit
contactTestBitMask = ColliderType.ball.rawValue } 下面是
冲突
代码
浏览 28
提问于2019-02-22
得票数 0
1
回答
SceneKit
冲突
在ARkit中
未
检测到
swift
、
scenekit
、
arkit
我正在尝试使用ARkit和
SceneKit
构建一个游戏,但是在设置了physicsWorld委托和对象的物理主体之后,委托方法didBeginContact不会被调用。
浏览 2
提问于2017-09-07
得票数 1
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1
回答
如何手动创建Android savegame (快照)
冲突
?
android
、
c++
、
save
、
conflict
、
snapshot
但是,我正在尝试设置一个会导致
冲突
的测试用例。但我想不出该怎么做。我一直听到很多含糊其辞的“需要离线,这个需要保存”之类的话,但没有具体细节。有谁知道如何在A和B这两个设备上产生
冲突
?设备A提交-所有工作正常,API
未
检测到
冲突
。也许其中一个设备在提交过程中必须离线?下面是我用来
检测
冲突
的方法,没有
检测到
冲突
:
浏览 0
提问于2017-10-17
得票数 1
1
回答
冲突
检测
未
检测到
javascript
、
jquery
、
html
、
canvas
、
collision-detection
我正在使用下面的代码
检测
球的任何部分是否在任何对象的内部: if(ball.x > objects[i].x -
浏览 2
提问于2012-07-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
SceneKit
的动画过程中,碰撞是否起作用?
swift
、
scenekit
我想做一个简单的小行星游戏,小行星在
SceneKit
中从很远的地方绕过你(z>0)。SCNVector3(0, -10, 10), duration: 2)假设我在Z轴0上有一艘宇宙飞船,即使我可以在视觉上看到小行星穿过宇宙飞船,碰撞
检测
也没有发生
检测
是否仅在moveAction结束后发生(因此不会
检测到
冲突
)?如果是,我在探测小行星运动过程中的碰撞时有什么解决方案?
浏览 2
提问于2017-08-02
得票数 1
1
回答
SceneKit
按钮显示延迟
ios
、
swift
、
uibutton
、
scenekit
我正试图用Swift创建一个3D游戏。当播放器死后,屏幕上应该显示一个UIButton。问题是,按钮有很大的延迟(大约5秒),直到按钮显示。我使用了与SpriteKit游戏相同的代码。当按钮显示时,我试图在控制台中打印一条消息,此消息立即出现。func createRespawnButton() { restartButton.setTitle("Pla
浏览 0
提问于2016-11-09
得票数 0
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1
回答
使用ARKit和
SceneKit
检测
真实世界的对象
swift
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
我是ARKit和
SceneKit
框架的新手,我想知道是否有可能
检测到
真实世界中的物体,如门、墙或其他东西。 例如,有可能
检测到
物体与门或任何其他现实世界物体的碰撞吗?
浏览 7
提问于2017-07-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
RealityKit平面
检测
swift
、
augmented-reality
、
arkit
、
realitykit
在RealityKit中,类似于ARKit,物体只有在相机
检测到
某种平面后才会显示出来。一旦相机
检测到
该表面,物体就会显示并固定在它上面。 我如何知道(通过代码)摄像机是否
检测到
平面?实际上,我想突出显示可选区域,但我不确定RealityKit是否真的允许这样做,我知道
SceneKit
是这样做的。
浏览 36
提问于2020-04-19
得票数 3
1
回答
如何使用Java库及其IDEA源代码/文档来构建文件夹
java
、
intellij-idea
、
setup-project
、
libraries
有没有办法将文档和源代码相对于该文件夹放置,以便IDEA自动
检测到
javadoc和源代码? (我不想再
检
入ipr/iml,这只会给我们带来不断的合并
冲突
。)
浏览 3
提问于2011-03-02
得票数 1
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3
回答
未
检测到
Unity
冲突
unity3d
脚本似乎没有
检测到
冲突
,如何修复它?
浏览 35
提问于2019-01-30
得票数 1
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1
回答
未
检测到
引擎
冲突
android
、
box2d
、
andengine
我已经创建了一个玩家矩形和一个敌人矩形,这两个矩形创建了应该发生碰撞的矩形主体,并且应该调用contact listener的beginContact()方法。DOnt知道为什么它没有被调用:/Engine mEngine;BaseGameActivity activity;Rectangle enemy; public GameScen
浏览 2
提问于2015-06-12
得票数 0
1
回答
未
检测到
SpriteKit
冲突
ios
、
swift
、
sprite-kit
我不明白为什么碰撞没有被
检测到
。 我试着沿着一个逆时针旋转的圆画一条线,我想要一个对撞机的圆来绕线顺时针旋转。
浏览 1
提问于2015-06-23
得票数 0
1
回答
ObjectTracking在RealityKit还是
SceneKit
?
swift
、
xcode
、
scenekit
、
arkit
、
realitykit
我在
SceneKit
中尝试过对象
检测
,但是只有在虚拟对象被放置之后,对象才会被
检测到
,对象不再被
检测
或跟踪。我记得我读过,对象
检测
不是一个连续的过程,但是再也找不到那个资源了。请共享可能有用的资源。
浏览 2
提问于2020-02-29
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1
回答
具有共享着色器的多个SCNMaterials
shader
、
scenekit
然而,我不明白
SceneKit
是如何做到这一点的。或者在
SceneKit
中以任何其他方式完成此操作。
浏览 0
提问于2016-06-06
得票数 0
1
回答
如何将3D对象(.scn文件)放置在ARKIt中应平行于平面的
检测
垂直平面上?
ios
、
swift
、
3d
、
arkit
我将在ARKit中
检测
水平和垂直平面。在
检测到
是水平表面还是垂直表面后,在
检测到
的平面上分别添加灰色的平面到
检测到
的平面上,我打算添加.scn文件的3D对象。在
SceneKit
编辑器中,垂直平面的3D对象(.scn文件)像相框一样面向右。所以我把它的EularAngleY改成了-0,它现在在
SceneKit
编辑器中是面向前面的。当我点击
检测到
的朝向正面的垂直平面时,相框也朝向右侧,如果我移动设备朝向右侧并放置相框,那么它是正确的。我想放置应该平行于平面的3D对象.scn
浏览 22
提问于2019-05-24
得票数 0
1
回答
如何在Phaser3中
检测
图形和Sprite之间的
冲突
?
javascript
、
phaser-framework
然后我设置了sprite和graphic之间的碰撞
检测
。代码
未
显示错误,但未
检测到
冲突
。我遵循了下面的教程。 Graphic and Sprite
浏览 13
提问于2019-05-14
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1
回答
SceneKit
-几何渗透
ios
、
unity3d
、
scenekit
、
scene
、
3d-model
我将一个三维模型导入到ScenekKit中,然后改变肢体的欧拉角,让四肢进行动作。然而,此时,衣服和四肢都会渗透进来。我该如何处理这种情况?
浏览 1
提问于2019-04-19
得票数 1
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2
回答
如何确定ARKit
检测到
的表面是否不再可用?
ios11
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
、
xcode9beta6
我正在开发一个使用ARKit和
SceneKit
框架的应用程序。在我的应用程序中,我启用了表面
检测
(我遵循了Apple提供的placing objects示例)。如果
检测到
的表面不再可用,如何查找?也就是说,最初只有当用户在ARSession中
检测到
表面时,我才允许他放置3D对象。 但如果用户快速移动或聚焦于某处,
检测到
的表面区域就会丢失。是否有任何代理可以让我们知道
检测到
的曲面不再可用?
浏览 4
提问于2017-08-31
得票数 1
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