官网:https://ibotpeaches.github.io/ApkTool apktool d students.apk
让我们将这一原则应用到 Android App 开发中。我们将玩转一个称为“ApkGolf”的 APK,目的是创建一个尽可能具有最少字节数的 App,并可安装在运行 Oreo 的设备上。
在分析安装过程之前,需要先了解一下 Android 项目是如何经过编译->打包生成最终的 .apk 格式的安装包。谷歌有一张官方图片来描述 apk 的打包流程,如下图所示。
从零开始搭建MVVM架构系列文章(持续更新): Android从零开始搭建MVVM架构(1)————DataBinding Android从零开始搭建MVVM架构(2)————ViewModel Android从零开始搭建MVVM架构(3)————LiveData Android从零开始搭建MVVM架构(4)————Room(从入门到进阶) Android从零开始搭建MVVM架构(5)————Lifecycles Android从零开始搭建MVVM架构(6)————使用玩Android API带你搭建MVVM框架(初级篇) Android从零开始搭建MVVM架构(7) ———— 使用玩Android API带你搭建MVVM框架(终极篇)
1)介绍 这篇文章介绍了如何使用Data Binding库来写声明的layouts文件,并且用最少的代码来绑定你的app逻辑和layouts文件。 Data Binding库不仅灵活而且广泛兼容- 它是一个support库,因此你可以在所有的Android平台最低能到Android 2.1(API等级7+)上使用它。 需求:Android Plugin for Gradle 1.5.0-alpha1 或 更高版本。 2)构建环境 要开始使用Data Binding,首先需要在Android SDK Mana
1. android studio 下如何dump heap Paste_Image.png 如图所示,在android studio下dump内存操作还是比较方便的。大致就是在minitor里面操作
实际开发应用时,包体积优化是必不可少的。毕竟手机内存有限,如果包体积过大很多用户会直接放弃(以前手机内存很小的时候,这个真的很重要),现在由于手机内存大了(512G已经挡不住了),现在的用户更关注流畅度和美观作为参考,但是该有的优化还是要优化的,毕竟要尽善尽美嘛。上一篇文章我们了解了安装包的结构。
简介 作为Android开发者,如果你不想开源你的应用,那么在应用发布前,就需要对代码进行混淆处理,从而让我们代码即使被反编译,也难以阅读。混淆概念虽然容易,但很多初学者也只是网上搜一些成型的混淆规则
Android Studio是Android的官方IDE。它是专为Android而打造,可以加快您的开发速度,帮助您为每款Android设备构建最优应用。 它提供专为Android开发者量身定制的工具,其中包括丰富的代码编辑、调试、测试和性能分析工具。
3.3.2版本的android studio支持直接分析或者调试apk,新建项目直接选择调试apk即可。如果实用的是旧版本地android studio可以参考这篇文章:
一般来说, 学习一门新的技术, 最应该做的就是阅读其官方文档, 那是最权威的。Android本身给我们提供了很多App性能测试和分析工具, 而且大部分都集成到Android Studio或DDMS中, 非常方便使用。
在Android Studio中,我们几乎每天都在用run,generate APK等功能。
上图是山东省聊城市东昌湖一角,古城墙、古院落 再配上护城河,一切都显得韵味十足。
写这款工具主要是看了优酷的几篇 向工程腐化开炮 的系列文章,觉得其中的几个点可以通过依赖检查的方式提前找到问题,所以着手找了几个点写了下,并输出 report html 方便查看。
Android Studio 重构工具中 , 给出了一个自动移除无用资源的工具 , 可以一键移除没有被引用的资源 ;
目前Android应用代码漏洞扫描工具种类繁多,效果良莠不齐,这些工具有一个共同的特点,都是在应用打包完成后对应用进行解包扫描。这种扫描有非常明显的缺点,扫描周期较长,不能向开发者实时反馈代码中存在的安全问题,并且对于问题代码的定位需要手动搜索匹配源码,这样就更不利于开发者对问题代码进行及时的修改。Code Arbiter正是为解决上述两个问题而开发的,专门对Android Studio中的源码进行安全扫描。 背景介绍 为实现对Android Studio中的源码进行扫描,最方便的方式便是将扫描工具以IDE
最近一次编译时如果未生成R.java文件,项目中资源引用的地方都会出错。通常,这是某个xml布局文件的代码写错了,这里你就要检查一下了,修改找到的错误保存就可以了,这时R.java文件就不会爆红了。
显著提升了在运行包含多个测试项目的大型解决方案期间的性能。 在我们的实验室中,超过 10,000 个 MSTest 的解决方案执行单个测试的速度提高了 82%!
在Android Studio 中,我们创建一个 xml 布局文件之后,通常在自动生成的代码中,会有一个 tools 命名空间: xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 。之前一直不知道是干嘛用的,从来没有用过,然后要么手动删除,要么格式化代码的时候就自动把它删除了。直到今天翻看文档时才发现,这玩意儿竟然有大用途!
上来就是干的,首先到Jenkins的官网下载加QQ群668041364,点击Download Jenkins按钮会弹出两个版本选择:LTS Release(长期支持版本),Weekly Release(每周更新版本)。首先说一下这两个版本,个人觉得和MIUI的更新类似,一个开发版本一个稳定版,大家可以自行选择,功能上几乎没区别。点击尖角号会弹出操作系统,可以选择对应的操作系统安装,也可以直接下载2.xx.x.war包然后放在Tomcat(下文会详细介绍Tomcat一些功能)的webapps目录,新建Jenkins文件夹再放入。
本文介绍了如何在Android Studio中通过CMake和NDK-Build构建原生库。首先介绍了Android Studio中CMake和NDK-Build的基本用法,然后详细描述了如何使用CMake和NDK-Build构建原生库。同时,还提供了在构建过程中可能遇到的常见问题和解决方案。此外,文章还介绍了如何使用Android Studio中的“监视”功能来查看构建进度和结果。
在 Android 开发中,内存泄漏是一个常见的问题。这个问题可能会导致应用程序变慢、崩溃或者消耗大量的内存,最终导致设备性能下降。
在使用 Java 编程语言时,最常见的痛处之一是在存取空引用 (null reference) 成员时,系统会报出 NullPointerException。Kotlin 可有效地避免这问题的发生,它通过将可空类型 (nullable type) 与非空类型 (non-nullable type) 汇入类型系统,帮助您消除代码中的 NullPointerException 错误,从而提升 app 的整体质量。Kotlin 代码调用写入 Java 语言中的 API 时,会依靠上述 API 中的可空性注解来决定每个参数的可空性,以及返回值类型。未注解的参数和返回值类型将被视为平台类型,从而弱化 Kotlin 的空值安全保证。
5年以上开发经验,对架构设计有较深刻认知,负责京东商城购物车的开发和设计工作,热衷研究新技术。
本文是对Google官方文档 Reduce APK Size 的翻译 用户经常会避免下载看起来体积较大的应用,特别是在不稳定的2G、3G网络或者在以字节付费的网络。这篇文章描述了怎样减少你的APK大小,这会让更多的用户愿意下载你的应用。 理解APK的结构 在讨论怎样减少应用大小之前,先了解APK的结构是有用的。一个APK文件就是ZIP包,其中包含了组成你的应用的所有文件,比如Java类文件,资源文件,和一个包含被编译资源的文件。 一个APK包含了以下目录: META-INF/: 包含CERT.SF和CERT
Android Asset StudioWeb版是一个非常好用的Andrid图标资源设计工具,它是由RomanNurik开发的。现在我们已经在ADT14里支持同样的功能。首先,你要打开新建向导(Ctrl-N),选择Android分类,然后在其下找到名字为“Android Icon Set”的这一项:
现如今,做Android开发的大部分都转移到AS了吧,从ADT转过来确实方便快捷很多,可作为程序员,典型的懒人,这还不够!我们都知道AS是基于IDEA开发的,IDEA的特点就是插件多,那么AS有没有什么插件能让我高(偷)效(懒)写代码呢?以下是我常用的几个插件,效率提升挺多的。
错误列表与解决方案: 1.Android studio Gradle project sync failed Android studio 构建项目出错 Error:Unable to start the daemon process: could not reserve enough space for object heap. Please assign more memory to Gradle in the project's gradle.properties file. For example,
本文将与你一起回顾如何在 Android Studio 里进行 Flutter 工具的配置。
本文来自“天天P图攻城狮”公众号(ttpic_dev) 本文是对Google官方文档 Reduce APK Size 的翻译,查看英文原文(需要翻墙) 译者简介:damonxia(夏正冬),天天P图Android工程师 用户经常会避免下载看起来体积较大的应用,特别是在不稳定的2G、3G网络或者在以字节付费的网络。这篇文章描述了怎样减少你的APK大小,这会让更多的用户愿意下载你的应用。 理解APK的结构 在讨论怎样减少应用大小之前,先了解APK的结构是有用的。一个APK文件就是ZIP包,其中包含了组成你的应用
为了提升编译速度,这几天用上了 AS 3.0 和 Gradle 3.0 插件,不得不说不论是 AS 3.0,还是 Gradle 3.0 都变化非常大,具体的更新日志参考下官网,其中 Gradle 3.0的配置和可能遇到的问题可以说是非常详细了。Gradle 4.1-all 官方下载速度很慢,我直接放出来下载地址和相关官方文档地址吧。
作者:hockeyli,腾讯 PCG 客户端开发工程师 一、 APK 组成解析 在开始解析 Android 构建流程之前,我们先来看下构建的最终产物 APK 的整体组成: APK 主要由五个部分组成,分别是: Dex:.class 文件处理后的产物,Android 系统的可执行文件 Resource:资源文件,主要包括 layout、drawable、animator,通过 R.XXX.id 引用 Assets:资源文件,通过 AssetManager 进行加载 Library:so 库存放目录
Bitmap在Android中指的是一张图片,可以是png,也可以是jpg等其他图片格式。
apk 是Android Package的简写, 在平时的开发过程中,通过点击Run app 按钮 或者 在命令行中输入
我们在项目开发过程中可能会因为考虑不周或者对象,变量,方法使用不当导致程序产生bug,严重的时候会导致程序崩溃无法用。在平常开发中,当我们的Android程序crash的时候,我们可以通过Android studio logcat等工具快速定位等crach产生位置
近日,Android Studio 4.1 版本正式发布,本文翻译自 Android 开发者博客。
为了让大家更好的理解Binder机制,我们先来看下Android的整体架构。因为这样大家就知道在Android架构中Binder出于什么地位。 用一下官网上的图片
我们知道在Linux系统中,进程间的通信方式有socket,named pipe,message queue, signal,sharememory等。这几种通信方式的优缺点如下:
在使用Android Studio开发的时候,大部分人都会使用一些插件来提高开发效率,例如我们所熟知的butternife,selector,,GsonFormat等,这些分别从不同的原理来帮助我们提高开发效率,也美化了我们的代码结构。 既然插件有这么多好处,我们就来自己实现一个简单的吧,这里为了方便讲解我们,我们就以Android tintBar作为例子来讲解。Android Studio是基于Intellij IDEA,网上查找后发现好像可以在Intellij IDEA中进行插件开发,Android S
简介 Matrix 是微信终端自研和正在使用的一套 APM(应用性能管理)系统。 Matrix-ApkChecker 作为 Matrix 系统的一部分,是针对 android 安装包的分析检测工具,根据一系列设定好的规则检测 apk 是否存在特定的问题,并输出较为详细的检测结果报告,用于分析排查问题以及版本追踪。 功能 Matrix-ApkChecker 当前主要包含以下功能 1. 读取 manifest 的信息 从 AndroidManifest.xml 文件中读取 apk 的全局信息,如 packag
有多种方法可获取此错误。 所有这些都涉及到链接器无法解析的函数或变量的引用,或查找的定义。 编译器可以确定符号未声明的时间,但无法判断符号未定义的时间。 这是因为定义可能位于不同的源文件或库中。 如果某个符号被引用但从未定义,则链接器将生成一个无法解析的 :::no-loc(extern)::: al 符号错误。
今年五月份的 Google I/O 上,我们正式向全球宣布 Kotlin-first 的这一重要理念,Kotlin 将成为 Android 开发者的首选语言,十月份举办的 Android Dev Summit 2019 大会上,我们发布了使用 Kotlin API 开发的 Jetpack Compose 开发者预览版。
LZ-Says:在外面呆了一年又一年,似乎都快忘记当初出来的目的,不过,幸好,不忘初心~给家里买点东西,家里开心,我也开心~这就够了。
都知道的,Android基于Linux系统,然后覆盖了一层由Java虚拟机为核心的壳系统。跟一般常见的Linux+Java系统不同的,是其中有对硬件驱动进行支持,以避开GPL开源协议限制的HAL硬件抽象层。 大多数时候,我们使用JVM语言进行编程,比如传统的Java或者新贵Kotlin。碰到对速度比较敏感的项目,比如游戏,比如视频播放。我们就会用到Android的JNI技术,使用NDK的支持,利用C++开发高计算量的模块,供给上层的Java程序调用。 本文先从一个最简单的JNI例子来开始介绍Android中Java和C++的混合编程,随后再介绍Android直接调用ELF命令行程序的规范方法,以及调用混合了第三方库略微复杂的命令行程序。
Android Studio 3.6 稳定版终于来了,此版本的 Android Studio 包括对一些设计工具的更新,包括布局编辑器和资源管理器。
public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper{
Visual Studio 2019 版本 16.1 的摘要 IDE 默认情况下,Visual Studio IntelliCode 随包含 C#、XAML 或 C++ 的任何工作负载一起安装。 默认支持 C# 和 XAML IntelliCode。 可以通过“工具”>“选项”>“IntelliCode”来启用对 C++ 和 JavaScript/TypeScript 的支持 我们添加了每监视器感知功能的支持。 新codefixes可用于C#。 现已公开发布 Visual Studio IntelliCo
随着APP的一次又一次迭代,APP的体积也越来越大,这时候,会引发这么一个问题,早期的错误异常如下:
我相信任何学习编程的人,刚开始都会接触一个项目,那就是 HelloWorld 。一般来说,这是每一种计算机编程语言中最基本、最简单的程序,亦通常是初学者所编写的第一个程序。它还可以用来确定(测试)该语言的编译器、程序开发环境,以及运行环境是否已经安装妥当,将输出字符串“Hello World”作为第一个示范程序,现在已经成为编程语言学习的传统,接下来让我们来创建第一个程序Hello World。
平时我们拿到用户或者测试提供的Crash堆栈时,我们是怎么定位代码呢?一般我们是人肉找代码,其实有个更快速的方法,即Android Studio提供的Analyze Stack Trace,路径如下:
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