我的班级这周有一个机器人比赛,我们应该让我们的机器人赢得每个人自己的机器人。比赛是石头,布,剪刀,炸药,水球。炸药可以击败任何东西,除了水球和水球只击败炸药。老师编写了战斗竞技场,以及其他一些机器人,一个智能机器人,一个打印机(纸张)机器人,一个随机机器人,以及他的机器人,给我们展示了一些例子。我喜欢这个聪明的机器人,我用它来创建我的机器人,显然我需要在我的机器人中做更多的事情。我不知道还能添加什么,也不知道如何让我的机器人成为赢家。我还需要跟踪我有多少炸药。
我的问题如下:我可以向机器人添加什么来使其获胜,以及如何跟踪炸药?这是我的机器人:
public class herro1cb ext
我在游戏中添加了几个机器人作为玩家 PhotonNetwork.CurrentRoom.AddPlayer(bot); //bot is derived from Photon.Realtime.Player 现在,当机器人输掉比赛时,我想踢他,所以我打电话给他 PhotonNetwork.CloseConnection(bot); 但是PhotonNetwork.CurrentRoom.Players,PhotonNetwork.PlayerList,PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount什么都没有受到影响我不能从主客户端从游戏中删除机器人
我正在为一场比赛写一个AI测试框架。参与者提交与给定接口匹配的Bot类。然后所有的机器人都玩一个基于回合的游戏。在每一个转折点上,我都想做以下事情:
For every bot B:
start a thread that runs at most N cycles and does B.getNextMove()
wait for all threads to complete
Make all moves (from each bot).
我的困难在于说“至多N个循环”。我可以通过时间限制所有的机器人(比如每轮半秒),但这意味着一些机器人可以比其他机器人获得更多的处理器周期,并且不
我正在参加一个机器人跟线比赛,我们使用相机来跟线。
我的算法是:
mean filter
--> Gaussian filter
--> find centroid
--> kalman filter
--> do pid for steering
--> do pid for speed of back motor
机器人的表现达到98%的完美。
我的问题是,在所有这些过滤之后,有时我看到当机器人移动时,相机的读数会出现一些巨大的错误,这会导致机器人的小振荡。
如何消除此错误?(高速时的这个小错误是一个大问题)
我正在尝试与wit.ai进行基于流的对话。我举了的例子,注意到了一件奇怪的事情。如果你从上面的页面启动机器人并立即说"no",机器人就会调用answer-tv函数并说"Ok。你在线观看体育比赛吗?“查看机器人的故事可以清楚地看到,answer-tv函数只能在对话的深层被调用,最短的路径是:
-> I want to take the survey!
<- Do you watch sports on TV?
-> No
<- [answer-tv]
<- Ok. And do you watch sports online?
机器人怎么可能
嗨,我正试图从下面的标签中得到结果,我需要实现的是在标签中得到第一场比赛,然后是第五场比赛,然后是第九场比赛,所以第一场比赛,然后每五场比赛。所以我的结果是,注意--我意识到这不是解析HTML的最好方法,但我真的只需要它
我使用的正则表达式是
<td class="stat">(.*?)<\/td>
我使用的代码是
private static ObservableCollection<Top> top = new ObservableCollection<Top>();
public void twit_topuser
我有“玩家”和“比赛”的模型。每场比赛记录有两名球员,一名胜者和一名失败者。
什么是一个好的Rails活动记录关联?
Player
name
Match
winner_id (this is a player ID)
loser_id (this is a player ID)
我将希望能够获得一个球员的胜利计数,并获得所有球员,从来没有在一场比赛中。