我正在尝试创建一个体育器材和梯子为体育比赛。我在制作梯子时遇到了麻烦。
我希望梯子看起来像。参赛队获胜或再见得2分,平局得1分。
我想用一个看起来像的表格来创建那个梯子
这就是我所得到的,但它只返回赢得一场比赛的球队的名称以及他们赢得了多少场比赛:
SELECT teamname,COUNT(*) as wins
FROM result where pointsfor > pointsagainst and completed = "1"
GROUP BY teamname ORDER BY wins DESC;
我在比赛中遇到了团结的问题。
我有一个player对象和一个包含8个子对象的父对象。
我随机化了子对象的颜色材料。以及播放器的颜色材料。
我想检测我的播放器材质颜色是否在collisionEnter函数内部的==子对象材质颜色。
我试了很多次,但都不管用
这是代码提前感谢各位
// I access the child object in SetRandomColor.cs
void Start()
{
foreach (Transform child in parentCircle.transform)
{
int i = R
我的班级这周有一个机器人比赛,我们应该让我们的机器人赢得每个人自己的机器人。比赛是石头,布,剪刀,炸药,水球。炸药可以击败任何东西,除了水球和水球只击败炸药。老师编写了战斗竞技场,以及其他一些机器人,一个智能机器人,一个打印机(纸张)机器人,一个随机机器人,以及他的机器人,给我们展示了一些例子。我喜欢这个聪明的机器人,我用它来创建我的机器人,显然我需要在我的机器人中做更多的事情。我不知道还能添加什么,也不知道如何让我的机器人成为赢家。我还需要跟踪我有多少炸药。
我的问题如下:我可以向机器人添加什么来使其获胜,以及如何跟踪炸药?这是我的机器人:
public class herro1cb ext
我在游戏中添加了几个机器人作为玩家 PhotonNetwork.CurrentRoom.AddPlayer(bot); //bot is derived from Photon.Realtime.Player 现在,当机器人输掉比赛时,我想踢他,所以我打电话给他 PhotonNetwork.CloseConnection(bot); 但是PhotonNetwork.CurrentRoom.Players,PhotonNetwork.PlayerList,PhotonNetwork.CurrentRoom.PlayerCount什么都没有受到影响我不能从主客户端从游戏中删除机器人
我正在为一场比赛写一个AI测试框架。参与者提交与给定接口匹配的Bot类。然后所有的机器人都玩一个基于回合的游戏。在每一个转折点上,我都想做以下事情:
For every bot B:
start a thread that runs at most N cycles and does B.getNextMove()
wait for all threads to complete
Make all moves (from each bot).
我的困难在于说“至多N个循环”。我可以通过时间限制所有的机器人(比如每轮半秒),但这意味着一些机器人可以比其他机器人获得更多的处理器周期,并且不
我正在参加一个机器人跟线比赛,我们使用相机来跟线。
我的算法是:
mean filter
--> Gaussian filter
--> find centroid
--> kalman filter
--> do pid for steering
--> do pid for speed of back motor
机器人的表现达到98%的完美。
我的问题是,在所有这些过滤之后,有时我看到当机器人移动时,相机的读数会出现一些巨大的错误,这会导致机器人的小振荡。
如何消除此错误?(高速时的这个小错误是一个大问题)
我正在尝试与wit.ai进行基于流的对话。我举了的例子,注意到了一件奇怪的事情。如果你从上面的页面启动机器人并立即说"no",机器人就会调用answer-tv函数并说"Ok。你在线观看体育比赛吗?“查看机器人的故事可以清楚地看到,answer-tv函数只能在对话的深层被调用,最短的路径是:
-> I want to take the survey!
<- Do you watch sports on TV?
-> No
<- [answer-tv]
<- Ok. And do you watch sports online?
机器人怎么可能
我有一组地形纹理的瓦片。它们都是一样大小的。它当前将整个图像映射到纹理。如何将纹理映射到图像的一部分,而不是整个图像?我知道变通方法,但我想知道Three.js是否有内置的方法。
var image = new Image();
image.onload = function () {
texture.needsUpdate = true;
};
image.src = path;
var texture = new THREE.Texture(image, new THREE.UVMapping(), THREE.ClampToEdgeWrapping, THREE.ClampToE
我在比赛,但我不能运行我的机器人。下面是我获得的构建文件,与run文件一起提供:
构建:
#!bin/bash virtualenv env --无站点包--分发源env/bin/activate
run:
#!bin/bash源env/bin/激活python main.py "$@“
但是,当我在./build终端上运行MinGW时,报告了以下错误:
./build: line 3: virtualenv: command not found
./build: line 5: env/bin/activate: No such file or directory
这