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【应急响应】redis授权访问致远程植入挖矿脚本(完结篇)

1 前面两篇尚未完结续,本篇继续 在上上篇【应急响应】redis授权访问致远程植入挖矿脚本(防御篇)中,从防御的角度详细描述了常规应急响应以及流程。...在上一篇【应急响应】redis授权访问致远程植入挖矿脚本(攻击篇)中,从日志等入侵痕迹中分析,寻求突破,以一个攻击者的角度还原redis攻击,从未授权访问到写入ssh公钥直至控制整台服务器,进一步确定此次勒索事件的根本原因...如果是在乙方安全公司,应急响应的工作已经基本结束,剩下的就是交付给用户报告并帮助其修复漏洞。...本篇继续“纵向”和“横向”对此次应急响应事件进行展开,不仅要完成“救火”,更要想到主动去发现火种苗头。...2.2 服务识别 为了更高效和快速对漏洞(redis授权访问)进行全网排查,需要对搜集的资产进行服务识别,专门验证redis服务相关的IP地址。

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记一次调试资源管理器响应经验

有小伙伴告诉我一台设备全触摸失效了,但实际上是资源管理器响应。通过本文可以了解到调试的思路和用到的工具 不要相信测试 测试小伙伴发现,在进行100次开机关机之后,可能会有触摸失效。...但是这次没有发现有用的信息 因为这个设备是自主研发的,同时装上了很多自主研发的软件,特别是我写的逗比软件,这个问题可能是自己写出来的问题 软件响应可能的原因 按照调试方法,首先需要想存在哪些原因,然后测试原因...软件无响应的方法,假设是存在某个逗比软件,如何让另一个程序响应?...因为老司机告诉我,如果一个程序响应,在资源管理器看到 CPU 不动,那么原因就是程序在等待。...通过设备管理器禁用了很多设备之后,发现依然存在问题,所以接下来就需要了解还有哪些会影响到资源管理器 监控进程 调试一个响应的资源管理器是没有什么用的,但是刚才说的测试步骤还有一步是点击任务栏恢复。

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Unity地形基础

Paint Texture 点击添加纹理后,弹出下面的对话框: ? 弹出框 选择一个地形纹理,点击 Add,效果如下: ?...添加纹理后 可以添加多种纹理,比如添加草地材质,在地形中进行绘制,绘制前可以设置笔刷的大小、强度和融合度。 ? 添加草地纹理 第五个工具是用来在地形上绘制树木的。...Place Trees 弹出下面的对话框: ? Add Tree ? Select GameObject 选择一个游戏对象,点击添加后,可以对添加的 Trees 进行设置: ?...树的宽度(在锁定状态时不可选,在非锁定状态可以设置树的宽度) Random Tree Rotatio : 树的旋转随机性 如果想在场景中加入大量的树,可以点击 Mass Place Trees,弹出下面的对话框...Paint Details 选中第六个工具来绘制草地,添加一个草地的材质。 ? Edit Details 弹出下面的对话框,选择响应的草地。同时可以根据自己的需要修改下面的参数值。

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Autodesk Revit 2024 中文正式版下载(附激活+教程)

云模型协作缓存管理社区想法: 为了使云模型缓存更易于管理,可以在“选项”对话框中指定文件夹路径。纹理视觉样式使用新的“纹理”视觉样式,可应用渲染材质的纹理,而不应用照明效果。...REVIT-184815分析模型结构工程师现在可以在分析面板的特定分区上放置面荷载,这会响应其位置变化。...这些荷载以这些图元为主体,以响应其位置更改。REVIT-187973改进了更新程序,以报告结构荷载“荷载工况”和“为反作用力”参数更改。...REVIT-192544贴花添加了调整“贴花类型”对话框大小的功能。REVIT-187435标注修复了在警告消息期间禁用标签标注的问题。...REVIT-197985修复了配电盘明细表线路行应用在配电盘明细表模板中定义的字体设置的问题。

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专业的光线追踪与全域光渲染软件KeyShot 2023新版发布,详解10大新功能

新功能二:多了两个新材质库类型:Twinbru布料和人体肤色材质。新功能三:多了三个启动预设场景模板,分别为大场景、中场景、小场景。...新功能七:材质节点曲线淡入淡出和曲线节点对材质纹理或材质支持更多控制参数动画。新功能八:材质节点新增射线面罩节点,排除材质的反射可见、阴影可见、相机可见、材质双面等功能。...除了新功能讲解,KS2023的官方材质库包含布料、车漆、半透明、宝石、玻璃、皮革等,26种材质分类,900+个材质!改进增强改进了原始几何体的 UV 坐标。...重新设计的 Web 查看器上传对话框具有预设和简化的控件。Physics Tool 现在应该可以在带有 ARM 的系统上运行。修复了区域光的问题,该问题导致材质的背面和正面翻转。...修复了在 Apple Silicon 系统上分配真实布料材料时会导致 KeyShot 停止响应的问题。修复了工作室工作流程中的一些问题。

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【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ③ ( FBX 模型中的材质重映射 | FBX 模型使用外部材质 | FBX 模型的分解重组 )

文章目录 一、FBX 模型中的材质重映射 二、FBX 模型使用外部材质 三、FBX 模型的分解重组 在 FBX 文件中包含了 网格 , 材质 , 纹理贴图 信息 ; 网格 Mesh : 表示 3D 物体的...Project 文件窗口中 , 框选出该材质的具体位置 , 材质肯定属于某个 FBX 模型的一部分 ; 在 Project 文件窗口 中 , 点击该材质 , 在 Inspector 检查器窗口 中可以查看该材质的属性..., 此时发现材质的属性都是灰色的不可编辑的 , 该材质是一个可读文件 ; Unity 中的 FBX 模型 中的材质 可以通过 重映射 ( Remap ) 操作进行修改 : 首先 , 在 Project...按钮 ; 再后 , 在弹出的 Select Material 对话框 中 , 选中想要 重映射 的材质 ; 最后 , 在设置完毕后 , 点击 Apply 按钮 , 应用 材质的重映射操作 ;...Select Material 对话框中选择一个材质 , 此时 , FBX 模型就有了材质 ;

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【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 | 设置材质属性 | 对 3D 物体应用材质 | 资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 )

文章目录 一、材质 Material 简介 二、创建材质 三、设置材质属性 四、对 3D 物体应用材质 五、资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中 一、材质 Material...简介 ---- 材质 Material 用于描述 3D 物体的 表面细节 : 颜色 : 物体的颜色 金属 : 物体是否是 金属材质 光滑度 : 物体是 光滑还是粗糙 透明度 : 物体的透明度是 透明...| 半透明 | 完全不透明 ; 凹凸 : 物体表面 是否有 凹陷 | 凸起 ; 二、创建材质 ---- 在 Unity 中 , 材质 是一种资源 , 在 Project 工程文件窗口 中的 Assets...---- 选中该材质 , 可以在右侧 Inspector 检查器窗口 , 查看其属性 ; 其中 " Albedo " 属性设置的是材质的基础颜色 , 点击颜色框 , 弹出如下对话框 , 选择设置为绿色...; 关闭上述对话框 , 该创建的材质 , 就变成了绿色 ; 四、对 3D 物体应用材质 ---- 在 Project 文件窗口 中 , 鼠标左键 按住材质文件 , 直接拖到 Scene 场景窗口

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浪潮入围中央集采虚拟化软件协议供货:之前因响应签字被拒绝

该项目共22家响应人参与响应。...(一)初审(符合性)审查 评委会按照本项目征集文件、评审办法和有关法律法规的规定,从响应文件的有效性、响应人资质以及各响应人对征集文件的响应情况等方面进行了全面的评审。...其中北京瑞星网安技术股份有限公司、北京百度云途腾科技有限责任公司、北京易讯通信息技术股份有限公司、新华三技术有限公司、紫光云技术有限公司不满足征集文件第五部分采购需求中★代表实质性要求,其响应被拒绝;...浪潮电子信息产业股份有限公司响应签字,其响应被拒绝; 北京东方亿盟科技有限公司、北京和信创天科技股份有限公司响应产品计算机软件著作权证书不符合要求,其响应被拒绝; 北京京航计算通讯研究所产品清单及报价一览表签字...,其响应被拒绝。

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