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回答
材质
UI
调色板
获取
自动
生成
的
着色
的
十六进制
代码
、
、
我想在我
的
材料
ui
主题中使用我定义
的
颜色
的
不同阴影。createMuiTheme({ primary: { }, 对于某些用例,我需要主色
的
其他sades
的
十六进制
值。如何将
自动
生成
的
primary.dark变量返回
的
rgb(...)值转换为
十六进制</
浏览 18
提问于2020-07-14
得票数 0
1
回答
在R中使用
十六进制
值绘制颜色
如何在R中
生成
5x5矩阵,每个单元格使用
调色板
(例如viridis)中
的
不同颜色进行
着色
,并且每个单元格显示颜色
的
十六进制
值?谢谢你
的
帮助!
浏览 2
提问于2018-08-16
得票数 9
1
回答
来自
材质
颜色工具
的
角度
材质
自定义主题
、
Material.io有一个很棒
的
工具,叫做
材质
调色板
生成
器:https://material.io/design/color/#tools-for-picking-colors。使用它,你可以选择一种主色和二次色,然后点击一个链接“用颜色查看工具”,它会带你到一个页面,在那里你可以用不同
的
方式查看你
的
选择:https://material.io/resources/color/但是似乎没
浏览 14
提问于2020-01-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何使资料-
UI
V5
自动
生成
:在按钮
的
自定义颜色对象中悬停颜色
、
我正在使用MUI v5 (最新版本)来指定在主题提供程序中使用
的
自定义颜色。然而,我注意到没有悬停状态
的
颜色变化。是否有一个特定
的
值,我需要添加到main,以使它
自动
生成
的
色调/颜色?从我
的
记忆中,它在自定义颜色上
自动
生成
悬停状态.我该怎么办?我
的
主题文件: import { createTheme, responsiveFontSizes } from "@material-
ui</em
浏览 9
提问于2021-06-21
得票数 3
回答已采纳
1
回答
three.js如何运行
着色
器程序
我想了解three.js在内部是如何工作
的
。我不明白
的
一件事是three.js是如何编译和运行
着色
器程序
的
。如果我自己重新实现three.js,我会有一个属于Geometry
的
顶点
着色
器和一个属于Material
的
片段
着色
器,然后当它们在Mesh中组合时
生成
一个
着色
器程序。但是从几何体和
材质
上看,它们似乎没有引用任何
着色
器。此外,项目中
的
着色
器(
浏览 11
提问于2020-10-13
得票数 2
回答已采纳
2
回答
OpenGL照明
的
基本问题
、
、
我认为这是一个非常愚蠢和新手
的
问题,但我是一个图形和openGL
的
新手。在画了一个球体并在附近放置了一个光源,也指定了环境光后,我开始试验光线和
材质
的
值,并得出了一个令人惊讶
的
结论:当启用照明时,我们使用glColor*指定
的
颜色根本不重要。相反,等效
的
是
材质
的
环境光组件。这个结论正确吗?谢谢
浏览 2
提问于2010-11-13
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何在JS/SCSS中
生成
材料三色
调色板
?
、
、
、
背景: } 但是我想要
的
是创建一个可以调节某一颜色亮度
的
函数我也在图中遇到过这样<em
浏览 13
提问于2021-12-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为什么我们需要动态分支来渲染多个光源
、
、
在7.9节组合灯光和
材质
中,它说“如果不使用动态分支,则需要为灯光和
材质
类型
的
每个可能组合
生成
不同
的
着色
器”。 我认为静态分支非常适合解决这个问题。是那么回事吗?
浏览 1
提问于2017-04-07
得票数 1
1
回答
当目标移动时管理抽奖要求定制
的
材料
、
、
、
、
是否有比实例/复制材料更好
的
方法来实现自定义
的
颜色配置?我是不是想得太多了? 我们
的
游戏是一个疯狂
的
,愚蠢
的
竞技场拳击手,在团结。我们计划首先在手机上发布。我
的
任务是创建一个艺术管道,允许自定义添加和颜色变化
的
玩家
的
化身。我试图展望什么时候这个角色创建者将成为游戏
的
一部分,并考虑这种系统
的
性能影响。一个角色创建者可能会在我们发布
的
随机NPC中为我们服务,并且在我们转向多人游戏
的</
浏览 0
提问于2017-03-21
得票数 1
1
回答
如何在统一中使用GL改变线框颜色?
、
我创建了一个简单
的
脚本,它将对象呈现转换为线框:public class PreviewCamerathis.Wireframe; { }我把这个脚本附在我
的
相机上,一切似乎都正常,但我也想增加改变线框颜色
的
能力,但到目前为止没有运气。GL.LINES); GL.Color(Col
浏览 0
提问于2019-09-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当输入值未更改时,
着色
器
材质
是否继续在Three.js中渲染?
我正在用Three.js在智能手机上编程
着色
器
材质
,所以节省图形处理器
的
性能对我来说至关重要。情况:正如我们所知道
的
,当
着色
器
材质
的
任何输入值发生更改时,无论"needupdate“是否为"false”,webGLRender都将更新输出
材质
。但是,如果制服
的
浏览 0
提问于2017-10-15
得票数 0
1
回答
直接形状导入
材质
怪癖,在通过
UI
编辑
材质
之前,
材质
颜色通过API无效
、
- Testing in Revit 2017 描述 我想查询一个
材质
的
颜色属性。该
材质
是从Rhino 3 3dm(DirectShape导入)
自动
生成
的
材质
。颜色特性应为图层颜色,当在
材质
浏览器中查看及其渲染方式时,这一点也适用。在您主动使用
ui
材质
浏览器并修改
材质
之前
浏览 6
提问于2017-06-29
得票数 1
2
回答
在呈现过程中编译
着色
器是否是OpenGL ES中
的
良好/有效实践?
、
、
、
如果我强迫所有的
着色
器在第一次调用onDrawFrame时被编译,它可以在所有(我
的
)设备上工作。 问题:是否存在openGL(ES)机器无法编译
着色
器
的
状态?绑定缓冲区、纹理或启用属性数组是否可能干扰将
着色
器附加到程序?如果是这样,在附加
着色
器和链接程序之前,您必须确保
的
理想状态是什么?在其他对象已经与其他
着色
器一起呈现之后,编译
着色
器是否有效?只有当onDrawFrame遇到其中一个对象时,它才会在正确
的
线程中执
浏览 3
提问于2013-01-22
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何创建
自动
将
着色
器应用于模型中对象
的
材质
的
代码
?
、
我在c#中有一个
代码
,它读取标记
的
对象
的
材质
,并根据我想要使用
的
着色
器渲染它。我想知道是否有更简单
的
方法来做到这一点。在一个模型中,有许多对象,这些对象具有大量
的
材料。我想创建一个脚本,它会
自动
找到模型中对象
的
材质
,并将
着色
器应用于它们。
浏览 0
提问于2016-07-26
得票数 0
1
回答
OpeGLES1.1固定函数流水线到可编程流水线
的
动态转换
、
、
是否可以使用
着色
器动态模拟已完成
的
固定函数管道?即时意味着不是重写固定函数
代码
来使用
着色
器,而是一种中间驱动程序,它接收固定函数GLES调用(可能会缓存完整
的
一帧,因为没有直接从固定到可编程管道
的
一对一转换),并输出等效
的
GLES2.0调用。即使这是可能
的
,那么它到底有多少工作量呢?
浏览 4
提问于2014-12-20
得票数 1
3
回答
C# VSTO:为数据透视表单元格
着色
、
、
、
嗨,我正在尝试使一些
代码
颜色为PivotTable。它可以很好地给单元格上色,但是如果我刷新表格,所有的颜色都会消失,就好像颜色没有正确地附加到PivotTable上一样。我有以下
代码
(这是一个更大
的
代码
的
片段): myPivotTable.PivotSelect("'" + item["Name"].ToString() + "'[All;Total]", XlPTSelectionMode.xlDataAndLabelPi
浏览 0
提问于2010-05-19
得票数 2
1
回答
组件使用
的
角度材料意图和颜色
、
、
我试着用有角度
的
材料, 我阅读了中
的
所有内容,恢复了大多数演示和指令文档,甚至试图查看源
代码
,我想知道是否有指南解释了每个角度
材质
ui
指令是如何使用主题中设置
的
不同意图
的
调色板
和色调
的
。我要求这样做
的
原因是,只要我们选择标准
调色板
,一切都会很好,但是当我们想要做出任何改变
的
时候,我们对它
的
含义视而不见。(例如,如何防止选择背景颜色
的
情况-结果与某
浏览 2
提问于2016-07-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用光线跟踪实现纹理映射
的
常用方法是什么?
、
在创建BLAS (底层加速结构)时,可以指定任意数量
的
顶点/索引缓冲区作为结构
的
一部分。如何最终与
着色
器交互并在描述符集内指定?我应该如何将这些结构与材料联系起来?纹理贴图通常是如何使用光线跟踪来完成
的
?我在Q2RTX中看到了某种“材料表”,但文档并不存在,
代码
的
注释也很少。
浏览 30
提问于2021-02-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Maya API -从
材质
获取
网格
、
、
、
、
我目前正在为Maya开发一个自定义
的
视口插件。目前,我正在尝试将Maya中
的
材质
解析为我自己
的
自定义框架
材质
。 我已经创建了一个回调,在添加lambert
着色
器时调用(参见下面的
代码
片段)。我觉得这个回调是在初始化(刚刚)添加
的
Lambert
着色
器之前调用
的
,但这不是重点。每当我添加Lambert
着色
器时,都会触发此回调。 虽然我
的
问题是..如何
获取
添加此
浏览 49
提问于2019-03-22
得票数 0
2
回答
使用OOP实现多个
着色
器、对象和
材质
、
、
、
、
我正在做一个小
的
Java OpenGL项目,我正在使用GLSL
着色
器,并试图想出一种写得很好
的
面向对象
的
方式来组织我
的
代码
。到目前为止,我有一个名为Model
的
类,它可以包含多个网格,每个网格都有自己
的
纹理和
材质
(
材质
是一组参数,用于描述环境、漫反射、镜面反射、混合等)。为了实现这一点,我知道我可以在每次需要更改
材质
时将统一变量传递给
着色
器。但是,绘制是在模型
的
d
浏览 1
提问于2014-12-09
得票数 2
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