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    Google C++ 编程风格指南(四):来自 Google 的奇技

    Google 用了很多自己实现的技巧 / 工具使 C++ 代码更加健壮, 我们使用 C++ 的方式可能和你在其它地方见到的有所不同. 4.1....其实您可以把智能指针当成一个重载了 * 和 -> 的「对象」来看。智能指针类型被用来自动化所有权的登记工作,来确保执行销毁义务到位。...传递所有权也比「借用」指针或引用来得简单,毕竟它大大省去了两个用户一起协调对象生命周期的工作。 如果所有权逻辑条理,有文档且不乱来的话,可读性很棒。...不要在新代码中使用 scoped_ptr `` ,除非你必须兼容老版本的C++。总是用 ``std::unique_ptr 代替 std::auto_ptr 。...译者(acgtyrant)笔记 把智能指针当成对象来看待的话,就很好领会它与所指对象之间的关系了。 原来 Rust 的 Ownership 思想是受到了 C++ 智能指针的很大启发啊。

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    Chrome漏洞可致恶意站点在用户在不知情的情况下录制音频和视频

    正因如此,就连扎克伯格这样的大佬也需要用胶带把麦克风和摄像头封起来。 Chrome浏览器最近就被发现了这样的一个漏洞,恶意网站可以在用户不知情的情况下录制音频和视频。...漏洞的发现者是来自AOL的开发者Ran Bar-Zik。他在4月10日将漏洞汇报给了Google,但Google认为这并非漏洞,因此目前漏洞尚未被修复,也可能不会有补丁。...浏览器如何录音 HTML5中的新API让网站可以直接从浏览器获取视频和音频。通过WebRTC协议,浏览器不需要安装插件就能向网站提供麦克风录音及摄像头视频。...为了保护隐私让用户免于被窃听的困扰,浏览器的开发者们使用了两个办法。 首先是请求权限。...小编认为一些正规的网站也可以通过某些看似正当的请求申请到麦克风/摄像头的权限,随后弹出小窗偷偷地进行持续录音。总之,如果Chrome没有修复这个隐私问题,具体的利用方式就是黑客们的想象空间了。

    2.4K60

    从原始音频定位多个声源的端到端深度学习方案

    在实验中,将所提方法与一种先进的信号处理技术进行了比较,使用了模拟数据和来自AV16.3语料库的真实录音,最多涉及三个同时激活的声源。...当他们中任意两人同时说话时,深度网络输出六个值:两个说话者的三维坐标。如果网络学会将第一个输出(前三个坐标)与说话者A关联,那么它必须将第二个输出与说话者B和C都关联。...一个是对位于网格之外的声源定位困难。网络的训练数据还需要包括每个网格点上两个和三个同时声源的所有可能组合。最后,定位精度受到网格分辨率的限制。...基于最近在分类任务中使用原始音频的成功经验,使用SampleCNN网络架构来消费来自麦克风阵列的多通道原始音频,并为每个区域输出上述三个量。...在实验中,使用了模拟的无混响和混响数据(使用合成的房间脉冲响应),最多有四个随机放置在封闭空间中的活跃声源,以及来自AV16.3语料库的真实录音。在测试期间,首先检测概率高于某个阈值的活跃粗略区域。

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    C# 世界的《Effective C++》,来自.Net之父的核心揭秘

    这本书被誉为C# 世界的《Effective C++》! 它可以帮助你从设计者的角度去观察如何更好地设计和使用框架来进行日常的开发活动。...有人说:读这本书的感觉就像是去微软总部出了一次差,然后CLR的设计者大牛们每天跟你开会聊天,讲讲他们在设计Framework时的得失,有哪些有趣的或者遗憾的故事。...与第2版发布时的2008年相比,今天的软件开发范式用翻天覆地来形容也不为过,容器化、云服务、跨平台、DevOps等,都对今天的软件开发者和框架设计者提出了更高的要求。...来自.Net之父们的核心揭秘 本书从最基本的设计原则和准则出发,全方位介绍了设计框架的很好实践,是微软工程师从.NET Framework开发伊始到现如今的.NET这二十来年间宝贵经验的总结。...除此之外,该书还提供了丰富的案例和真实的生产经验,让您可以通过实际的示例和实践来深入了解软件框架的设计和开发。

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    AUGraph结合RemoteIO Unit与Mixer Unit

    本文尝试用AUGraph来管理RemoteI/O Unit和Mixer Unit,实现录音、伴奏播放、人声和伴奏混合的功能。 ?...注意的是,bus和channel不是一个东西,一个是音频流,一个是音频流的格式。 比如说Remote I/O Unit的输入域的inputBus是来自麦克风的音频流,其音频格式是双声道。...的回调,把麦克风的数据回调给APP; Mixer Unit还会通过之前kAudioUnitProperty_SetRenderCallback设置好的回调,要求APP填充两个inputBus的输入;...因为Remote I/O Unit有输入域有两个Bus,inputBus对应的是麦克风的输入,outputBus对应的是app发送给Remote I/O Unit的数据。...总结 demo中仍然存在问题,因为两个unit结构混乱: 麦克风=>I/O Unit=>APP=>MixUnit 文件=>APP=>MixUnit 然后再是MixUnit=>I/O Unit=>扬声器

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    声源定位「建议收藏」

    通过记录来自三个麦克风的输入,我们可以将记录相互关联,以识别音频记录之间的时间延迟。因为三个麦克风的物理位置是已知的,所以可以使用麦克风之间的时间延迟来估计声音的方向。...首先,为了定位声音的方向,系统首先需要记录来自每个麦克风通道的读数,这是使用直接存储器访问来最小化处理器使用的,并且记录的麦克风数据存储在阵列中。...麦克风的录音是使用直接存储器存取完成的,特别是三个麦克风通道的三个直接存储器存取通道。...当系统能够捕捉麦克风电路带通范围内的正弦扫描有效部分时,该器件工作最佳,因此可以完全捕捉录音的频率特性进行比较。...两条上迹线显示来自其中一个麦克风的记录信号,下迹线显示来自两个麦克风通道的互相关结果。互相关迹线使用高电平信号来显示数据何时开始和结束。这使我们能够看到互相关的起点和终点以及峰值的位置。

    2.7K10

    Audacity:开源音频编辑器的完整指南

    Audacity:开源音频编辑器的完整指南项目概述Audacity 是一款易于使用的多轨音频编辑器和录音软件,支持 Windows、macOS、GNU/Linux 等多种操作系统。...作为开源软件,Audacity 提供了专业级的音频处理功能,包括录音、编辑、混音和效果处理等。目前项目正在开发 Audacity 4 版本,该版本将带来全新的用户界面和大量代码重构。...功能特性多轨音频编辑:支持无限轨道的同时编辑和处理多种格式支持:导入导出 WAV、AIFF、MP3、OGG、FLAC 等主流音频格式实时效果处理:内置丰富的音频效果器,支持 VST、LV2 等插件格式专业录音功能...Studio:使用 generate_sln.bat 生成解决方案VSCode:提供完整的工作空间配置使用说明基础音频处理Audacity 提供了直观的音频编辑界面,用户可以:录制来自麦克风或线路输入的音频导入和导出多种音频格式进行剪切...无论是音频处理核心还是用户界面组件,都采用了现代 C++ 的最佳实践,确保了代码的可维护性和性能。

    1.4K10

    Piezo for Mac(小巧高效的音频录制工具) v1.7.11特别版

    几秒钟后,您将从任何应用程序或麦克风等音频输入录制音频,且可以将音频保存到不同的频道以便于编辑,非常简单易用!...图片Piezo for Mac(小巧高效的音频录制工具)Piezo音频录制工具软件特色从任何应用程序中获取Piezo可以捕获Mac上播放的任何应用程序的音频。...超级简单的录音只需单击一下,在Mac上录制音频从未如此简单。录音,揭秘Piezo的简单录音预设意味着不必担心您的设置。这是看着你简约而引人注目,Piezo迷人的界面让录音变得有趣。...保存流媒体音乐来自Spotify,Apple Music等服务的记录。录制音频设备连接任何麦克风(甚至是Apple耳机)并立即从中录制。...得到声音叮咬从任何视频播放器中播放的电影中录制,包括VLC,IINA等等。

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    沉浸式音频技术的制作,采集,播放及应用

    文 / 孙学京 整理 / LiveVideoStack 大家好,我是来自时代拓灵的孙学京。本次分享将主要介绍沉浸式音频的从采集制作一直到播放整个链条上所需要的一些软件和硬件的技术。...5.1音频实际上是固定的声道位置,由左前、右前、左后、右后构成,而7.1就是在5.1基础上再加两个背后的声道位置,.1就是低频通道的意思。...声场采集技术 2.1 双耳录音 接下来介绍声场采集技术,在音频平台中比较常见的有双耳录音,模仿人类大脑工作方式,模拟人左/右耳听到的声音。常见的使用工具为3Dio人工头麦克风。...2.2 Ambisonic 录音 Ambisonic 声场录音的优势是更加灵活,通过录音设备得到的Ambisonic信号,可以直接做很多的后续处理。...有关声场采集的算法以及麦克风的设备,相对来说比较复杂。简单地说,与其它设备的麦克风阵列使用类似,都有同样的需求:核心参数有信噪比、一致性、灵敏度、频响;选择MEMS麦克风还是ECM麦克风。

    3.2K50

    如何保证Android音频低延迟

    为了更好的理解Android音频延迟产生的原因,最好将总的环路延迟分为以下两个部分: 应用延迟。Android开发者有很多能够降低延迟的方法,后面会逐步介绍 系统延迟。...为了降低延迟,Android开发者应该谨记以下原则: 不要使用Java代码处理音频,应该尽可能使用C/C++实现。 使用JNI接口实现Java和原生代码之间的通讯。...不同的音频链路有不同延迟时间,比如内建麦克风、耳麦、蓝牙耳机之间的延迟都是不一样的,需要针对这些场景进行不同的处理。 使用蓝牙耳机至少增加100毫秒的延迟。...必要的处理 最大限度缩短输入延迟时间 本部分的建议有助于您在使用内置麦克风或外部耳机麦克风录音时缩短音频输入延迟时间。...仅使用耳机无法保证实现尽可能最短的延迟,你还需要保证音频链路上不存在任何不需要的信号处理操作(例如,在录音时使用VOICE_RECOGNITION预设值)。

    3.3K30

    C++箴言:理解typename的两个含义

    在c++Template中很多地方都用到了typename与class这两个关键字,而且好像可以替换,是不是这两个关键字完全一样呢?       ...相信学习C++的人对class这个关键字都非常明白,class用于定义类,在模板引入c++后,最初定义模板的方法为:       template......      ...在这里class关键字表明T是一个类型,后来为了避免class在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了typename这个关键字,它的作用同class一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候就可以使用下面的方式了...value = *iter; // copy that element to an int  std::cout << value; // print the int }}   我突出了这个函数中的两个...当然,这听起来有些愚蠢,但它是可能的,而编写 C++ 解析器的人必须考虑所有可能的输入,甚至是愚蠢的。

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    mac视频录制工具推荐

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...AVAide Screen Recorder for Mac是一款mac视频录制工具,可帮助用户可以选择录制整个屏幕或自定义区域,支持声音的同步录制,以 1080p 等高清质量以高达 60 fps 的速度录制屏幕活动...除了屏幕捕获之外,我们的屏幕录像机还可以作为一个令人难以置信的音频和声音和录音机,将您的录音提升到一个新的水平。...它是一个很棒的工具,可以记录来自 Windows PC 或 Mac 的系统音频和来自麦克风的声音,由麦克风增强和麦克风噪音消除提供支持。 它还具有用于产品演示、游戏视频或视频教程的画中画视频创建功能。...使用这款网络摄像头录像机,无论有没有音频,都可以轻松地从摄像头录制您的屏幕和面部。启用网络摄像头后,您可以将网络摄像头/面部摄像头覆盖添加到您的录制文件中,并调整网络摄像头视频的大小和位置。

    2.4K10

    C++多态~~的两个特殊情况

    ,我们定义了两个类,这两个类之间就是普通的继承关系,student继承person类,两个类里面都有一个虚函数,就是以virtual开头的函数,我们分别定义了两个对象,两个对象分别作为函数的参数传递进去...,完成相同的任务(在这个里面就是去调用buyticket函数),出现不同的结果的现象,我们称之为多态; (2)多态的两个满足条件 第一个就是虚函数的重写,第二个就是通过父类的指针或者是引用进行调用虚函数...,我们也是可以只把子类里面属于父类的成员函数和成员变量传递过去,这个就是复制兼容性规则,也就是我们常说的切片,在两个满足继承关系的情况下,这个是允许的; (3)虚函数的重写 虚函数的重写也是需要满足三个条件的...,否则(virtual修饰其他的非成员函数)就会报错; (4)两个特殊情况 协变:虚函数的返回值可以不一样,但是要求必须是父类或者是子类的指针或者是引用; 下面就是这个特殊情况的举例,在这个函数的返回值是父类的引用或者是指针的时候...,如果我们忘记写了,不会影响这个程序的执行; 但是,对于上面的这两个特殊情况,我们只需要了解即可,在我们平常去写代码的话,我们还是规范书写,减少这些不必要的麻烦;

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    c++中两个类互相引用的问题

    最近在改一个C++程序的时候碰到一条警告信息,警告信息为:“                 删除指向不完整“Q2DTorusNode”类型的指针;没有调用析构函数                ...“Q2DTorusNode”的声明       ”       警告信息很是奇怪,其实出于强迫症的原因想要解决掉这个警告信息,而且从警告信息来看,程序也应该存在内存泄露的问题,因为警告直接明白告诉你了,...我会搭建一个简单的程序来模拟这个错误,因为程序是在有些多~ 警告的来源:       一个头文件A.h包含class A的代码如下:   #ifndef AH #define AH class B;...解决方案: 此种状况的解决利用前置声明定义的那个类中的保持另外一个类的引用定义为指针,定义指针时不需要对那个类的定义可见。...指针成员类的头文件声明,此时定义可见,即可定义析构函数,调用指针的类成员了。

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    c++中两个类互相引用的问题

    最近在改一个C++程序的时候碰到一条警告信息,警告信息为:“                 删除指向不完整“Q2DTorusNode”类型的指针;没有调用析构函数                ...“Q2DTorusNode”的声明       ”       警告信息很是奇怪,其实出于强迫症的原因想要解决掉这个警告信息,而且从警告信息来看,程序也应该存在内存泄露的问题,因为警告直接明白告诉你了,...我会搭建一个简单的程序来模拟这个错误,因为程序是在有些多~ 警告的来源:       一个头文件A.h包含class A的代码如下:   #ifndef AH #define AH class B;...解决方案: 此种状况的解决利用前置声明定义的那个类中的保持另外一个类的引用定义为指针,定义指针时不需要对那个类的定义可见。...指针成员类的头文件声明,此时定义可见,即可定义析构函数,调用指针的类成员了。

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