第一种情形截图 这种是最最普通的截图,针对一般的视图上添加视图的情况,基本都可以使用。...源码: /** 普通的截图 该API仅可以在未使用layer和OpenGL渲染的视图上使用 @return 截取的图片 */ - (UIImage *)nomalSnapshotImage...如果一些视图是用OpenGL渲染出来的,那么使用上面的方式就无法截图到OpenGL渲染的部分,这时候就要用到改进后的截图方案: /** 针对有用过OpenGL渲染过的视图截图 @return.../** 截图 以UIView 的形式返回(_UIReplicantView) @return 截取出来的图片转换的视图 */ - (UIView *)snapshotView { UIView...UIWebView的截图 去年在做蓝牙打印的时候,尝试过将UIWebView 的内容转换为UIImage,写过一个UIWebView的category,也算是对UIWebView 的截图,顺便也贴出来吧
一、准备工作 unity导出的xcode项目 二、开始倒腾 1、将Unity3D中的以下文件导入到工程目录下 Data Classes MapFileParser.sh Libraries MapFileParser...2、删除引用 删除Libraries->libil2cpp的引用 选项为Remove Refernces target -> Build Phases -> DynamicLibEngineAPI 移除...unity的工程中保持一致 Frameworkork 注意事项: 注意Status是Required还是Optional libiconv.2.dylib 通过 Add Other -> command...保持一致 Framework Search Paths 和unity保持一致 Other linker Flags 和unity保持一致 all_load 如果项目中有这个 记得删除 和unity不兼容...UNITY_RUNTIME_VERSION = unity版本号 UNITY_SCRIPTING_BACKEND = il2cpp
引言 项目背景:iOS app内嵌H5和 AR功能,AR使用unity2020开发。...技术点:unity导出的目标工程Unity-iPhone.xcodeproj 与原生进行融合 目前的方案:uniapp 桥接IOS, ios 桥接unity, uniapp 采用插件的形式进行iOS...I 实现思路 思路1:uniapp 桥接IOS,ios 桥接unity,然后集成为ipa文件。 Unity发布到iOS平台得到的是一个Xcode工程,uniapp 这边是个本地资源包。.../p/00dcac5b2fb2 思路3: Unity3D 嵌入iOS原生代码https://www.jianshu.com/p/82e34d9a12b9 思路4: Unity导出的web工程部署到服务器...视图层负责页面渲染。 h5和小程序平台,以及app-vue,视图层是webview。 而app-nvue的视图层是基于weex改造的原生渲染视图。
文章目录 引言 I、反馈页面的开发步骤 1.2.1 方法一: 截图内容不包含_UIAlertControllerShimPresenterWindow 且不包含AlertView的方法: 1.2.2...方法二:iOS根据视图尺寸获取视图截屏【截图内容包括UIAlertController和UIAlertView】 1.1、 监听截图通知 1.2、 截图方法: II demo源码 2.1 本文的完整...: 1.2.1 方法一: 截图内容不包含_UIAlertControllerShimPresenterWindow 且不包含AlertView的方法: iOS根据视图尺寸获取视图截屏【View Snapshots...https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/113181607 1.2.2 方法二:iOS根据视图尺寸获取视图截屏【截图内容包括UIAlertController...see also 图片九宫格推荐使用这个代码 iOS上传图片【支持删除和添加】(使用UICollectionViewCell、UITableViewCell 及Masonry。采用MVVM实现。)
在开发方面,我们选择 Unity 游戏引擎作为开发环境。Unity 赋予了我们一些重要优势。首先,我们可以很容易地立即获得美观的 3D 图形并加以运行。...此外,只需多处理一点点工作,Unity 就可以支持 Android 和 iOS 系统。 为了实现实时多人游戏,我们使用了 Firebase 实时数据库。...两个版本的应用都是原生开发的:Android 版本采用 Android Studio 编写,而 iOS 版本则采用 Xcode 编写。...Just a Line 的 Android 源代码链接:请点击此处 iOS 版本源代码:请点击此处 Illusive Images - 活起来的艺术展 Illusive Images 演示了一个由 AR...更希望您能在了解到用 ARCore 进行开发是多么简单后,能更有自信地开始创建属于自己的 AR 体验。我们期待着看到来自大家的作品! 请点击此处查看更多 ARCore 相关内容信息 ?
该框架随iOS 11一起发布(目前处于测试阶段),并且仅由Apple的A9或A10芯片驱动的iOS设备支持。这意味着它不适用于iPhone 5S或iPad Mini等旧设备。...通过这个新框架,通过为iOS提供本机AR支持,开发人员可以更方便地访问AR。...,所以我决定使用ARKit创建自己的测量应用程序。 我开始观看介绍ARKit:来自WWDC17的iOS增强现实视频。然后我阅读文档并使用演示应用程序(在增强现实中放置对象)。...有一个ViewController实现AR场景视图delegate(ARSCNViewDelegate),它已经有一个ARSCNView很好的IB出口,因为这是用于使用相机显示带有3D SceneKit...内容的AR的视图。
3D WebView 的原生Android插件作为预编译库提供,并没有提供它们的原生源代码。...3D WebView 的原生Android插件作为预编译库提供,并没有提供它们的原生源代码。...3D WebView 的原生UWP插件作为预编译库提供,不提供它们的原生源代码。 3D WebView 的原生UWP插件无法在编辑器中运行,因此在编辑器中运行时默认使用模拟 webview 实现。...UWP 插件支持桌面上的透明 web 视图,但在 Hololens 上不支持。...UWP 插件嵌入来自 Mozilla 的 PDF.js,因此您必须在 UWP 应用的关于页面或积分中显示其包含的Apache 2.0 许可证的副本。 ---- ????
作为现在主流的游戏引擎之一,Unity发布了5.6测试版本,为谷歌的移动VR头显Daydream View添加原生支持。...官方在Unity 5.6相关的介绍中写道:“与谷歌 I/O 大会发布的适用于Unity的Google VR SDK相比,现在我们提供了更简单的工作流程,显著的性能优化与更低的延迟。...在更新的测试版本中,Unity还简化了VR模式的切换过程,除了谷歌的Daydream,开发者还可以让应用程序原生支持谷歌Cardboard。...同时,针对Cardboard的应用程序可兼容旧版本的设备,从而覆盖尽可能多的用户。目前,Cardboard的原生支持只针对安卓,而iOS Cardboard支持会在不久的将来推出市场。...在这段时间内,Unity一直在完善他们对于不同VR/AR平台的支持,此前的Unity5.5版本,还为微软的Windows Holographic添加了原生支持。
僵尸袭击公交车站 《行尸走肉》出AR广告 近日,为庆祝《行尸走肉》新一季在欧洲发行,德国福克斯和奥地利天空电视台一起制作了僵尸版的公交站牌AR广告。...Unity发布5.6公测版 原生支持谷歌Daydream ? Unity是目前市场受众最多的游戏引擎之一,数周前Unity 5.5已经正式发布,为Windows Holographic添加了原生支持。...而在近日发布的Unity 5.6 beta版中,则为谷歌最新的移动头显Daydream View添加了原生支持。...据介绍,Unity已经集成了Daydream SDK来利用平台的异步再投影功能和VR性能模式。目前只有安卓原生支持 Cardboard ,而 iOS 相关的支持将会在不久的将来推出。...供应商传出的消息暗示,微软或许正在打造自家AR眼镜HoloLens的第二代。
但我们注意到,在苹果提供的XCUITest自动化框架下,仍需使用模型-视图-视图模型(MVVM)模式编写大量的视图测试,并不是非常合理。这个缺陷已经被ViewInspector所弥补。...在发布时,只有最新版本的iOS和macOS可以运行用SwiftUI编写的应用程序,但由于苹果的定期更新,SwiftUI应用程序现在几乎可以在所有接受安全更新的macOS和iOS版本上运行。...Flutter-Unity widget Flutter 在构建跨平台移动应用方面越来越受欢迎, Unity 非常适合于构建增强现实(AR)和虚拟现实(VR)体验。...而Flutter-Unity widget则是整合 Unity 和 Flutter 的一个关键组件。它允许开发者在 Flutter widget 内嵌入 Unity 应用。...迄今为止,我们的开发者喜欢这种用单一代码库统一管理网页、 iOS 和 Android 应用代码的方式,他们还可以按需访问原生 API 分别管理各个原生平台。
ARKit 简介 苹果在AR一直布局VR,最近的苹果开发者大会上,果家终于放出大招:iOS移动端ARKit平台以及VR兼容新桌面操作系统macOS High Sierra。...说起AR,其实它并不是第一次出现,不管在国内还是国外,好多大小公司都对AR有所涉猎,去年流行的Pokémon Go,阿里的AR红包,百度的AR地图…都是AR领域的重要应用。...硬件环境:iPhone或者iPad 的iOS11 beta版本。...另外让开发者们惊喜的就是ARKit对 Unity3D和Unreal也是全线支持。我们来看看ARKit的架构图: ?...接下来,我们需要对模型的位置等信息进行设置。点击下面的截图中的红色箭头指向的小图标。 ?
目前AR硬件平台使用最广泛,也最容易让用户接触到的就是iOS,所以我们选择了ARKit。...Hololens,它是微软的AR眼镜,购买成本较高,很难被普通用户接触到。 Unity,它支持iOS和Android跨平台。...那为什么我们没有选择在unity上进行AR开发,让它同时支持iOS和android呢?...另外一个原因是,我们期望尝试用原生开发,以便更深刻的体验AR开发的过程。今后我们会尝试使用例如unity等工具进行开发,然后和原生开发做一个对比。 ?...---- 如何开发AR Tech Radar 准备 ARKit是苹果的技术,语言首选是Swift。 硬件需要支持ARKit的一台Mac和一部iOS设备。
原生应用大更新 iOS 12 中,不少原生应用都得到了更新。 iBooks 更名为 Apple Books,采用类似 App Store 的新界面设计。...Maps 和 Google 的干儿子地图 Waze,以及来自东方的神秘力量高德地图成为首批 CarPlay 支持的第三方导航,从此“志玲姐姐为您导航”将可以常伴林肯领航者车主左右,中国梦和美国梦一起实现...image.png 快速查看升级 访达在这次系统上的更新并不多,只是针对图片查看增添了 “图库视图” 功能。...截图/录屏操作 - 类似iOS 此次 macOS Mojave 加入了 “系统级” 的截屏功能,用户也可以在截屏后对截屏图片进行简单的标记。...不过实际上,目前不少社交软件其实都已经具备了截图 + 标记的相关功能,且在体验上也相当不错。
原生应用大更新 iOS 12 中,不少原生应用都得到了更新。 iBooks 更名为 Apple Books,采用类似 App Store 的新界面设计。...Google Maps 和 Google 的干儿子地图 Waze,以及来自东方的神秘力量高德地图成为首批 CarPlay 支持的第三方导航,从此“志玲姐姐为您导航”将可以常伴林肯领航者车主左右,中国梦和美国梦一起实现...image image 快速查看升级 image 访达在这次系统上的更新并不多,只是针对图片查看增添了 “图库视图” 功能。...截图/录屏操作 - 类似iOS image 此次 macOS Mojave 加入了 “系统级” 的截屏功能,用户也可以在截屏后对截屏图片进行简单的标记。...不过实际上,目前不少社交软件其实都已经具备了截图 + 标记的相关功能,且在体验上也相当不错。
该过程会将iOS设备的运动感应硬件捕捉的信息与设备相机可见的场景的计算机视觉分析相结合。 arkit8.jpg Frame是什么? ARKit的运行原理基于Frame概念。...运行的AR会话连续从设备摄像机捕获视频帧(Frame)。对于每一帧,ARKit会将图像与来自设备的运动感应硬件的数据一起分析,以估计设备的现实位置和方向。...ARKit SDK分析相机视图中的内容,并根据可识别的功能和估计的深度确定点数。碰撞结果按照与设备的距离进行排序。平面优先于feature point. ...arkitb.jpg 光估计 估计当前摄像机的环境光值,以使用真实世界的光照亮数字物体。 ARKit SDK提供了对当前摄像机视图ambientLight(环境光)的估计。...使用真实世界大小 Unity中的1个单位表示一米,在放置对象和创作内容时需要考虑到这一点。 考虑对象交互 沿着放置的平面移动物体。
原生APP就是利用Android、iOS平台官方的开发语言、开发类库、工具进行开发。比如安卓的java语言,iOS的object-c 语言。在应用性能上和交互体验上应该是最好的。...混合应用程序(Hybrid App) 即利用了原生APP的开发技术还应用了HTML5开发技术,是原生和HTML5技术的混合应用。混合比例不限。...手游app与手机App 手游一般使用引擎开发,现在著名的有cocos2d和unity3d。...通过Android提供的服务,我们可以获取App当前窗口的视图信息,进而查找和操作按钮等控件,以完成自动化测试,如Uiautomator。...小结 好了,这部分的内容比较简单,小伙伴们和同学们掌握上边的两个截图的方法,了解一下Android APP的类型就可以。
苹果给出的用户隐私保护方案,就是代替开发者处理数据和交互。Tilander 为此举了两个有趣的例子: “系统不允许应用程序直接访问来自传感器的数据,而是代为提供事件的视觉提示。...例如,系统知晓用户在 3D 空间中眼睛和手部的位置,并将手势作为触控事件进行传递。此外,系统会在检测到注视时在视图上呈现悬停效果,但不会直接与用户所查看的当前应用进行通信。”...一位 Reddit 用户指出,它“就像 AR 版本的 PowerPoint”,如此说来应该是以易用性作为设计主线。...毫无疑问,为 Vision Pro 开发软件的不只是原苹果开发阵营,因此苹果公司决定与 3D 平台 Unity 建立合作。...在 WWDC 23 的开幕主题演讲中,主讲人表示“基于 Unity 引擎的主流游戏和应用程序,可以完全访问 VisionOS 中的各项功能,包括透传、高分辨率渲染和原生手势。”
Gimbal context ware Gimbal是高通旗下Qualcomm Labs推出的一款面向iOS和Android平台的SDK。...Titanium SDK Titanium旨在为跨平台的原生移动开发提供一种更高级的API,所以开发者可以访问一系列从用户界面组件、插座接口到通知系统集成的原生特性和功能。...Vuforia通过Unity游戏引擎扩展提供了C、Java、Objective-C和.Net语言的应用程序编程接口。...从而Vuforia SDK能够同时支持iOS和Android的原生开发,这也使开发者在Unity引擎中开发AR应用程序时很容易将其移植到iOS和Android平台上。...主要特性: 跨平台:同时支持iOS和Android系统 AR特性: Vuforia是移动设备最好的增强现实体验平台 最佳的性能体验:通过无与伦比的交互性实现现实与虚拟的完美互动 文字识别功能:支持借助智能手机和平板电脑摄像头实现实时文字识别
\\t 选择AR SDK,需要考虑的最重要的标准是:成本、支持的平台、对图像识别和跟踪的支持、对Unity的支持、对OpenSceneGraph的支持、GPS等等。...虽然它通常用于开发电脑游戏,但是,它也可以用来制作拥有强大效果的AR应用程序。无论您是准备创造最尖端的体验,还是使用新技术来扩展更传统的想法,像Unity这样多用途的工具可以让这两者都实现。...\\t 提供Unity插件。\\t 支持云和本地存储。\ 支持的平台包括:iOS、安卓、通用Windows平台、Unity。...当您在跟踪周围环境时,地图会随着摄像机的移动,自动延伸到第一视图之外。也可以保存地图以备后用。\\t 保存用视觉同步定位和映射创建的文件以便在您喜欢的任何地方呈现3D对象,从而创建更逼真的AR体验。...\\t\t\t \\t\t\t 基于标记的应用程序 \\t\t\t \\t\t\t iOS 安卓 通用Windows平台 Unity \\t\t\t \\t\t\t 免费版 经典版 – 一次性支付$499
Unity引擎本身就提供了许多这样的工具。其他工具包括原生兼容的工具,如Xcode和Android Studio,以及特定于gpu的工具,如RenderDoc。...这里主要讨论有线连接 首先,对于iOS,连接到分析器的过程如下。...1.将目标平台从构建设置更改为iOS 2.将设备连接到PC并启动Development Build应用程序 3.从Unity Profiler中选择要连接的设备(图3.5) 4.开始记录 接下来...,Android的步骤要比iOS多一些。...Heap Explorer 堆资源管理器是一个来自私人开发者Peter77 1的开源工具。如记忆该工具通常用于调查内存。
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