阴影贴图
阴影效果是非常重要的渲染效果, 它直接决定了物体与整个场景能不能表现出立体感, 不论伪阴影效果的话, 最常见的动态阴影效果是由阴影体技术或者阴影贴图技术实现了....我们提前对立方体的六个面用光线追踪的方法来渲染场景, 在这个渲染中我们不渲染任何近处的物体,只渲染处于近似无限远处的物体, 得到的结果映射到立方体六个面上, 然后将我们的视点放在立方体中心, 让立方体六个面渲染为视野的最外壁..., 进一步将场景的光源保持和贴图渲染时一致, 这个步骤让我们能够得到非常精细的场景背景....反射贴图同样对一个立方体的六个面进行了对周围环境的渲染, 但是这个立方体上的纹理作为立方体映射映射到我们想要生成反射的表面上....相应的折射贴图就是修改了镜面反射的角度, 按照简单的折射定律返回立方体能看到的预渲染后的场景, 常常用来做水体效果.
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11.5 程序三维纹理
所谓的程序纹理(procedural textures