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沙龙
1
回答
来自
着色器
场景
的
立方体
贴图
天
框
c#
、
unity3d
、
shader
、
textures
、
skybox
问题可能很简单:我不知道如何获得
天
框
并将其应用于我
的
着色器
。 我想我已经很接近了,但是我怎么从现场拿到天空盒子呢??
浏览 19
提问于2019-10-12
得票数 0
3
回答
如何在Unity 3D中将立方图应用于球体
的
反演
unity3d
、
unity5
、
virtual-reality
我正在尝试将.jpg纹理应用到球体基本体(倒置球体)
的
内部,以创建一个简单
的
3D光球体用于VR,但我遇到了问题。我使用
的
是unity 5.4 我导入了360度全景图纹理,将其纹理类型设置为.jpg,并将其映射设置为经度/纬度(柱面)。我创建了一个新材质,我在材质
的
着色器
下拉菜单中唯一能找到
的
立方体
贴图
着色器
是
天
框
/
立方体
贴图
。我选择此选项,但它
浏览 1
提问于2016-11-28
得票数 1
1
回答
在three.js中创建skybox材质
的
方法比较
javascript
、
three.js
、
shader
当谈到用three.js制作skyboxes时,我看到了两种不同
的
思想流派。imageSuffix = ".jpg";在这两种方法中,都会创建一个非常大
的
立方体
并应用纹理区别在于是否使用
着色器
。,使用2048x2048图像作为纹理
的
FPS没有显着差异。没有
着色器
的
代码更容易理解(至少对我来说是这样)。是否存在使用
浏览 3
提问于2013-05-01
得票数 3
回答已采纳
2
回答
在Unity5中哪里可以找到skybox包?
unity3d
、
skybox
我是Unity
的
新手,我正在学习如何将skybox添加到
场景
中。在教程中,他们使用
的
是Unity4,他们使用
的
是Assets>Import Package>Skybox,但我在Unity5中没有看到这个选项。
浏览 19
提问于2015-03-14
得票数 8
回答已采纳
1
回答
Skybox纹理是透明
的
java
、
opengl
、
lwjgl
、
skybox
将显示我
的
skybox,但不显示我从图像中加载
的
纹理。我
的
纹理加载代码如下所示: glGenBuffers(vbo); glDepthMask(true); } 主渲染函数中
的
立方体
渲染调用
浏览 6
提问于2020-04-09
得票数 0
1
回答
在OpenGL中反射
场景
中
的
其他对象
java
、
opengl
、
opengl-4
我正在尝试实现一个OpenGL程序来生成由中心球体组成
的
场景
的
动画,其中
场景
中
的
每个对象(减去中心球体)围绕其质心和中心球体执行旋转运动。这个球是由抛光
的
不锈钢制成
的
,它
的
表面像一面镜子,反射着
场景
中其他物体
的
反射。对于
场景
中
的
每个对象(减去球体),我需要使用不同
的
纹理进行纹理映射。使用“环境
贴图
”方法在中心球体上产生镜像效果。我研究了与这个过程
浏览 27
提问于2017-07-05
得票数 1
3
回答
OpenGL:创建一个天空盒子?
java
、
opengl
、
graphics
、
jogl
我是OpenGL
的
新手。我正在使用JOGL。 我想为我
的
世界创造一片天空,我可以用云或星星绘制纹理。我不确定做这件事最好
的
方法是什么。我
的
第一个直觉是做一个非常大
的
球体与二次方向GLU_INSIDE,并纹理。有没有更好
的
方法?
浏览 0
提问于2010-09-25
得票数 6
回答已采纳
1
回答
Unity中
的
ThreeJS
着色器
unity3d
、
three.js
、
shader
、
hlsl
、
phong
我正在Unity
的
一个项目中工作,该项目使用AR将产品放在现实世界中。这些产品(几何体和材质)是从http服务器上下载
的
,并在Unity中转换为游戏对象。这些产品最初是在中创建
的
(不要问为什么),与Unity几何/材质相比,它们具有不同
的
几何/材质结构。 我让几何图形工作了,但我在材质上遇到了麻烦。Unity中
的
'‘
着色器
不包含创建材质
的
所有参数(如: alpha
贴图
、环境
贴图
、折射、置换
贴图</
浏览 68
提问于2018-12-13
得票数 3
1
回答
如何在延迟着色系统中实现光遮挡?
c++
、
shadow
、
directx-11
、
deferred-shading
我正在实现一个延迟着色系统,它使用计算
着色器
(在DirectX 11中)来剔除瓦片中
的
灯光,因此我可以在一个稳定
的
framerate.The中获得数千个灯光。当我必须确定灯光是否被
场景
几何遮挡时,问题就来了。我
的
点光通过槽壁和桥梁。我在主光(太阳)
的
视点上有一个阴影
贴图
,但为
场景
中
的
每个点光生成阴影
贴图
需要生成一千个
立方体
贴图
,这不是possible.So。这个问题通常是如何处理<
浏览 7
提问于2013-02-26
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在
立方体
贴图
中跨摄影机渲染点精灵
opengl
、
openframeworks
、
point-clouds
、
particle-system
、
point-sprites
我正在渲染一个顶点
的
粒子系统,然后在geom
着色器
中将其细分为四边形,并将其纹理/渲染为点精灵。然后,根据它们离相机
的
距离来缩放它们
的
大小。我尝试将
场景
的
每一帧渲染到
立方体
贴图
中。因此,基本上我在
场景
中放置了六个摄像头,并将它们指向
立方体
的
每个方向,然后保存一张图像。 我
的
点精灵有不同
的
大小。当它们靠近一个摄影机
的
边界时(如果它们足够大
浏览 4
提问于2015-07-27
得票数 4
2
回答
OpenGL,为什么
立方体
地图在环顾四周时扭曲?
opengl
、
texture-mapping
在实现
着色器
立方体
地图之前,我试着手工制作一个
天
框
,周围有六个纹理,但我在旋转时会产生变形。示例
浏览 5
提问于2015-09-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
透明天
框
+透明高度图
的
OpenGL混合问题
opengl
、
textures
、
blend
、
alphablending
、
blending
这就是我
的
问题。当我添加高度图(GL_BLEND,GL_ONE,...)时,问题出现了高度
贴图
与+下
的
天
框
和四边形
浏览 1
提问于2011-02-27
得票数 0
2
回答
如何在Unity中将Skybox设置为我
的
背景?
unity3d
我有一个我想使用
的
Skybox,并且正在尝试将它应用到我
的
场景
中。当我尝试将它拖到Hierarchy
框
中时,它不起作用。我试着将它应用到像这样
的
相机上,但它不起作用。提前谢谢。
浏览 0
提问于2012-08-21
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在OpenGL中SphericalMapping和CubeMapping在环境反射方面的区别?
opengl
、
geometry
、
glsl
、
shader
我正在使用OpenGL+GLSL中
的
环境反射。我基本上找到了两种方法,一种是SphericalMapping,另一种是CubeMapping。它们在
着色器
代码上有所不同,但实际上并不了解它们之间
的
区别。显然,对于
立方体
贴图
着色器
,我在一个
立方体
上打印了6张图像,这是碎片
着色器
看起来正确
的
像素所需
的
,而对于我
的
球体
贴
浏览 0
提问于2012-07-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使用二维URP和正射相机
的
三维
立方体
?
unity
我正在创建一个
场景
,在我
的
游戏中,将使用一个3D资产-一个
立方体
,我想旋转,以显示其不同
的
面孔。我
的
游戏是为URP2D设置
的
,游戏使用
的
是一个正射相机。但是每次我在
场景
中添加一个
立方体
,当我旋转
的
时候,它就会变成一个大点,而且是灰色
的
,可能是因为我不知道我能在哪里/如果我可以添加2D方向光--我不认为这对三维
立方体
有用吗?改变了
立方体
的
浏览 0
提问于2022-11-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在glutWireSphere周围包装图像
c++
、
opengl
我试图在我
的
glutWireSphere周围包装一个图像,这是我在OpenGL/C++程序中拥有的。我正在制作一个太阳系,我有纹理图像,我想围绕我已经绘制
的
球体。我在谷歌上搜索过,试图弄清楚如何做到这一点,但我发现要么是过时
的
教程,要么是我需要
的
更复杂
的
教程(至少我认为是这样)。只是在这里找找方向,谢谢。
浏览 1
提问于2015-12-08
得票数 0
1
回答
DirectX 11点灯光阴影
c++
、
mapping
、
directx
、
hlsl
、
shadowing
我正在努力在DirectX 11中使用
立方体
阴影
贴图
实现点光源阴影。我到处寻找,似乎只有OpenGL或早期版本
的
DirectX中
的
教程。我已经使用CreateTexture2D(),CreateDepthStencilView()和CreateShaderResourceView()设置了一个阴影
贴图
纹理,在可能
的
情况下使用TextureCube然后,我不确定如何为
立方体
贴图
的
每个面添加不同
的
‘相机’位置,以及如何计
浏览 20
提问于2019-12-31
得票数 3
1
回答
当
立方体
映射时,OpenGL旋转纹理
的
原因是什么?
opengl
在学习如何使用GLSL
着色器
在OpenGL中实现环境映射
的
过程中,我偶然发现了一些混淆。我对
立方体
地图
的
每个面使用了6个不同
的
图像,并为一个“
天
框
”生成了几何图形,这个简单
的
立方体
围绕着整个
场景
的
原点。我确保当前正在生成网格,加载targa图像
的
代码没有旋转像素。在渲染时,顶点
着色器
只是将顶点位置复制到片段上,我使用中间顶点位置作为(s,t,r)坐标从
立方
浏览 2
提问于2015-11-18
得票数 2
1
回答
OpenGL对
着色器
中
的
一个
立方体
贴图
面进行采样
opengl
、
glsl
我想对OpenGL
立方体
纹理应用滤镜。一张脸一张脸。如何在
着色器
中仅对
立方体
贴图
的
一个面进行采样?我不能使用GL_texture_view_ARB,因为我只有OpenGL3.3。我可以使用sampler2DArray并将我
的
立方体
映射绑定到分配
的
单位吗?
浏览 0
提问于2012-11-30
得票数 2
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