, 这一步是省略掉了的):
图片来我们的VRDemo: Comet
但是, FOV 越大, 光线的折射率也就越大, 光线的散射现象也就越明显, 给人的感觉就是画面边缘的像素出现了重影....下图中我们可以看出边缘像素的 RGB 三基色位置是错开的, 这样通过透镜观看时才不会出现色彩分离的奇怪现象:
图片来自我们的 VRDemo: Comet
空间定位能力
头部的运动追踪, Oculus...增加了一个外置的红外摄像头用于头显的空间定位, 它同时也可以用于双手控制器(Oculus Touch)的定位....如抓住, 发射等
仍然保留传统的”摇杆”, 但比较少用到
这里有一个 Oculus Toybox Demo 的演示视频, 能够很好地说明VR下的人机交互是什么样子的:
图片来自 Oculus 的 Toybox...可以预见到, 未来的 VR 互动电影与 VR 游戏, 它们之间的边界会变得十分模糊.