我们需要一个成员为所有对象所公有,而且在需要更新这个公有属性的时候只需修改一次。 因此,C++提供了静态数据成员来描述类对象相同的属性。...在类定义的时候非静态数据成员是不分配内存的,只有在创建类对象的时候才分配内存,但静态数据成员是要分配内存的,因为它是属于类的,只有一块内存,所以要初始化它,而且不能在类的声明中初始化,必须要在类外初始化...静态成员函数 一般都是在静态成员函数中修改静态数据成员,在刚刚的手机类声明中的成员函数: static void change(); 就是静态成员函数。...首先,可能你在做题的时候,题目要求你使用静态成员函数完成任务…… 开个玩笑啦…… 静态成员函数没有this指针,因为它在类创建的时候就存在了,在没有创建类对象的时候就已经存在静态成员函数,而普通函数必须在类对象被创建的时候才能被使用...简而言之,静态成员函数是服务于类的,而不是某个类对象,它的方便在于不需要定义类对象就能使用。
---- 1. this指针 在上篇讲C++中类,对象,封装,继承(派生),多态的时候,this指针出现在成员函数中,并使用->成员提取符操作成员变量。...在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址,this 指针是所有成员函数的隐含参数,实际上成员函数默认第一个参数为T* const register this,this指针在成员函数的开始执行前构造的...一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。 ---- 2....静态成员 在变量或者函数前面加上关键字:static,它就变了一个静态变量或者静态函数,当static出现在类中被修饰成员中,被成为静态成员。...友元函数友元类 所谓友元函数,就是在类中,用friend关键字声明一个函数,这个函数的声明在类中,但不作为类的成员函数,虽然友元函数不属于成员函数,却可以访问类中的成员,不论成员是public,pirvate
静态变量 我们可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态的。当我们声明类的成员为静态时,这意味着无论创建多少个类的对象,静态成员都只有一个副本。 静态成员在类的所有对象中是共享的。...我们不能把静态成员的初始化放置在类的定义中,但是可以在类的外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化,如下面的实例所示。...如果其中一个对象调用函数将其改变了,那么其他成员在访问这个静态成员变量的时候的值都是改变之后的; ④、只要在类中定义了类的静态成员变量,那么就占用存储空间了,不管有没有定义这个类的对象,因为静态成员变量不属于任何类对象...静态成员函数只能访问静态成员数据、其他静态成员函数和类外部的其他函数。 静态成员函数有一个类范围,他们不能访问类的 this 指针。您可以使用静态成员函数来判断类的某些对象是否已被创建。...普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针。
类的静态成员包括静态的数据成员和静态的成员函数!...若一个对象修改了该静态成员的值,则在其他各个对象中该数据成员的值都会同时改变。 定义静态数据成员 以static关键字开头。...static int getNum(); int CTime::getNum(){ return m_nNum; } 与静态数据成员一样,静态成员函数也是类的一部分。两种引用的方法。...因为它可以在未定义类对象时就可以引用。因此静态成员函数不能访问本类中的非静态成员。(包括成员函数和数据成员)。 比如在前面定义的getNum()静态函数中,是无法调用其他的非静态方法和变量的!...类中定义的静态数据成员可以代替全局变量,而且没有全局变量的缺点,作用域仅限于当前类的作用域,防止了在其他类修改成员!
C#的类中可以包含两种方法:静态方法和非静态方法。 使用了static 修饰符的方法为静态方法,反之荝是非静态方法。 ...1.static方法是类中的一个成園方法,属于整个类,即不用創建任何对象也可以直接调用! static内部只能出现static变量和其他static方法!...洏且static方法中还不能使用this....等关键字..因为它湜属于整个类! 2.静态方法效率上要比实例化高,静态方法的缺点是不洎动进垳销毁,洏实例化的则可以做销毁。 ...,所以悱靜态成员可以直接访问类中静态的成员....公用的处理函数,使用静态方法应该没有问趧..牵涉到数据共享,静忲变量的函数要多考虑...静态变量要小心使用..
构造函数 对象创建的时候执行 student s //空参构造函数 栈内存中 student s("测试")//带参构造函数 栈内存中 或者 student *s=new student//空参构造函数...堆内存中 student *s=new student("测试")//带参构造函数 堆内存中 析构函数 对象销毁的时候执行 delete s 在构造函数中分配的堆内存空间需要在析构函数中进行释放 ?...带参构造函数变量重名问题 使用关键字this解决 ?
一、继承机制中派生类中的 static 关键字 1、子类继承父类静态成员 子类继承父类静态成员 : 父类 ( 基类 ) 中 使用 static 关键字 定义的 静态成员变量 , 可以被所有的 子类 (...派生类 ) 共享 ; 2、父类静态成员访问控制权限的改变 继承自 父类的 静态成员变量 , 仍然遵循 继承中 子类的 访问控制特性 , public 公有继承 : 父类成员 在 子类 中 , 访问控制权限...和 保护成员 可以在子类访问 , 私有成员不可在子类中访问 ; 父类中的 public 成员 变为 子类中的 protected 成员 ; 父类中的 protected 成员 仍然是 protected...都不可在子类中访问 ; 父类中的 public 成员 变为 子类中的 private 成员 ; 父类中的 protected 成员 变为 子类中的 private 成员 ; 父类中的 private...; 或 对象名.静态成员名 child.c = 30; 的方式 , 访问 继承自 父类的 静态成员 ; 4、静态成员使用要点 参考 【C++】静态成员变量 ( 静态成员变量概念 | 静态成员变量声明 |
标题:c++中的静态成员static使用注意事项 静态成员变量特点: 1.所有对象共享一份数据 2.在编译阶段分配内存(程序还没运行前就分配内存) 3.类内声明,类外初始化(不初始化,无法使用)...静态成员函数特点 1.所有对象共享同一个函数 2.静态成员函数只能访问静态成员变量 ?
空类 class Empty { } 空类包含的函数(6个) class Empty { public: Empty(); // 缺省构造函数// Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数...// ~Empty(); // 析构函数// Empty& operator=( const Empty& ); // 赋值运算符// Empty* operator&(); // 取址运算符 const
C++成员函数的性质 在C++中,类的成员函数是函数的一种,它有返回值和函数类型,它与一般函数的区别只是: 属于一个类的成员,出现在类体中。...C++在使用类函数时,要注意调用它的权限以及它的作用域,私有的成员函数只能被本类中的其他成员函数所调用,而不能被类外调用,成员函数可以访问本类中任何成员,可以引用在本作用域中有效的数据。 ...在C++中,有的函数并不是准备为外界调用的,而是为本类中的成员函数所调用的,就应该将它们指定为 private。...C++类外定义成员函数 上述所讲成员函数是在类体中定义的,在C++中也可以在类体中只写成员函数的声明,而在类的外面进行函数定义。...C++类函数必须先在类体中作原型声明,然后在类外定义,也就是说类体的位置应在函数定义之前,否则编译时会出错。
在C++编程中,静态成员与静态函数是类设计中的重要概念,它们打破了常规成员的“每个对象一份”的规则,为类的所有实例共享同一份数据或行为提供了途径。...静态成员函数 基本概念 静态成员函数不依赖于类的任何实例,它可以通过类名直接调用,不接收隐含的this指针。 用途 工具函数:执行与类相关的操作,但不需要访问非静态成员。...访问静态成员:操作静态成员变量的理想场所。 常见问题与避免 误用this指针:静态成员函数中不存在this指针,尝试使用会导致编译错误。...C++中提供了灵活的类设计方式,允许实现类级别的共享数据和行为。...通过本文的介绍和示例,希望你能准确把握静态成员与静态函数的精髓,避开常见的陷阱,更加自信地在C++项目中运用它们。
知识回顾: 上一节中,我们深化学习了类的属性监控,主要使用了三个魔法方法: __getattr__ __setattr__ __delattr__ 与此同时在书写属性设置监控的时候,千万不要忘记写__...设置类的属性 4.通过查看类的属性的值,来看属性监控是否成功 二、类的静态方法 在类中的方法名称前加一个头标记@staticmethod。...静态方法往往用于一些自定义的类来实现一些通用的功能,可以方便我们调用类的方法。 类的静态方法,不需要self这类参数,因为类的静态方法,不需要进行实例化,就可以进行调用。...三、类的类方法 在类中的方法名称前加一个头标记@classmethod。 类的类方法的调用也不需要进行实例化。 类的类方法是在python中对类的构造方法的一个补充。...五、总结强调 1.掌握类的静态方法 2.掌握类的类方法 3.理解静态方法与类方法的区别 4.掌握属性监控的魔法方法书写的方式,不能漏掉类内部存储的__dict__字典存储。
类 通常C++程序员把接口(类定义)放在头文件当中,并将实现方法(类方法)放在程序源代码当中。...访问控制 private 意为私有的,私生的 成员,只能被本类的成员函数所引用,类外部不能调用(友元类可以,这个以后说明) public 意为共有的,公开的,公用的 成员,既可以被本类中的成员函数引用,...这里要说明的是类默认权限是private 实现类成员函数 成员函数特征: 定义成员函数 使用::作用域解析运算符标明所属类 类方法可以访问private成员 比如我要访问上面类中的update函数 void...这里需要说明的是定义位于类声明中的函数会被自动转为内联函数。内联函数就是编译器在编译时,把调用函数替换成了函数代码,减少函数调用开销,适合一些短小的函数。...使用类 C++的目标是使得类和基本类型尽可能相同,我们类的声明和定义都已经编写完成,下面我们通过文件来使用这些接口测试一下: 这里还需要说明一下C++的文件结构,以及这里我们使用到了之前在C语言预编译处理中说到的内容
搜了一圈答案,基本上都是启动线程的时候传入this指针,在线程函数内部再强转的解决方案。可能显得有些别扭。 编译器不允许强制转换,那就用union来实现。...do_thread; pthread_t pid; pthread_create(pid, 0, func.trfunc, this); pthread_detach(pid); do_thread是非静态类成员函数...posix库的情况下返回一个void*,win32的线程的情况下返回void。 *该方法适用于只需要传递this指针的情况,如果需要传递多个参数,还要按老方法。
参考链接: C++类型转换 之前学习的,可以将普通类型转换为类类型,需要借助转换构造函数。那么反过来,类类型可以转换为普通类型吗? ...一个类类型变量要转换成普通类型,需要借助类的类型转换函数。...类型转换函数必须是成员函数,不能指定其返回类型,并且形参必须为空,返回值是隐含的,返回值类型是和转换的类型Type是相同的,在本例子中为int。 2....右值的类型转换函数和左值的转换构造函数都可以实现隐式的类型转换,那么如果二者同时存在于代码中,在需要类型转换时,编译器会选择调用谁? ...类型转换函数和转换构造函数具有同等地位,编译器同样能够隐式的使用类型转换函数,在实际项目工程中为了代码的可控性,程序员一般不会使用编译器这个隐式转换功能。
C++中的queue 实现一种先进先出的数据结构,是一个模板类 头文件 #include 用法(以int型为例): queue Q; //定义一个...Q.back(); //返回当前队列的最后一个元素 Q.push(); //在队列后面插入一个元素, 比如插入数字..."<<Q.front()<<endl; Q.pop(); //出队列 } return 0; } QT中的...QQueue 它的父类是QList,是个模板类 头文件: #include 常用用法(以int型为例): QQueue Q; //定义一个int...并返回这个元素 Q.head(); //返回当前队列第一个元素 Q.last(); //返回当前队列尾部的元素
C++中的stack 实现一种先进后出的数据结构,是一个模板类..../定义一个int型栈 s.empty(); //返回栈是否为空 s.size(); //返回当前栈中元素的个数...s.push(); //在栈顶上堆进一个元素 s.pop(); //删除掉栈顶上的元素 s.top(..."<<s.top()<<endl; s.pop(); //出栈 } return 0; } QT中的...QStack 它的父类是QVector,是个模板类 头文件 #include 常用用法(以int型为例): QStack s;
类的封装 1、在C++中,当我们使用类的时候,我们首先要注意类的实现细节和类的使用方式(也就是说我们在做任何事情前,先要考虑好事情的大局观甚至加一些要注意的细节问题,不然一拿到一件事情,没有方向性的去做事情...最后我们要注意的是,必须在类的表示法中定义属性和行为的公开级别(类似于文件系统中文件的权限)。 3、C++中类的封装: ——成员变量:C++中用于表示属性的变量。...——成员函数:C++中用于表示类行为的函数。 ——C++中可以给成员变量和成员函数定义定义访问级别: public: 表示成员变量和成员函数可以在类的内部和外部访问和调用。...成员函数可以直接访问成员变量和调用成员函数。 类的外部可以通过类变量访问public成员。 类成员的作用域与访问级别没有关系。...注意一点:在C++中使用strcut定义的类,类中的所有成员(成员变量和成员函数)默认为pubic(公有的,外部可以调用和访问)。
C++中每个类都有其构造与析构函数,它们负责对象的创建和对象的清理和回收,即使我们不写这两个,编译器也会默认为我们提供这些构造函数。...下面仍然是通过反汇编的方式来说明C++中构造和析构函数是如何工作的。...+代码与之前的仅仅是多了一个虚函数,这个时候编译器为这个类定义了一个默认的构造函数,从汇编代码中可以看到,这个构造函数主要初始化了类对象的头4个字节,将虚函数表的地址放入到这个4个字节中,因此我们得出结论...对于栈中的局部对象,当定义一个对象时会调用构造函数 对于堆对象,当用户调用new新建对象时调用构造函数 对于全局对象和静态对象,当程序运行之处会调用构造函数 下面重点说明当对象作为函数参数和返回值时的情况...何时调用析构函数 对于析构函数的调用我们仍然分为以下几个部分: 局部类对象:当对象所在的生命周期结束后,即一般语句块结束或者函数结束时会调用 全局对象和静态类对象:当程序结束时会调用构造函数
那么在继承中要构成多态还有两个条件: 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写 2.2 虚函数 虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数...+对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11...nullptr 总结一下派生类的虚表生成:a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中 b.如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数 c.派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后...静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数重载 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数...所以菱形继承、菱形虚拟继承我们的虚表我们就不看了,一般我们也不需要研究清楚,因为实际中很少用 C++ 虚函数表解析 | 酷 壳 - CoolShell C++ 对象的内存布局 | 酷 壳 - CoolShell
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