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沙龙
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极大
极小
赋值
函数
、
、
、
第一个任务是创建一个具有
极小
极大
函数
的tictactoe AI。我的问题是:据我所知,必须对游戏的位置进行静态评估。但是,当我检查其他的minvalue - max
函数
时,并没有这样的事情。count) return v, count+1 这是sikburn的tictactoe实现的max - min
函数
我不能理解最大或最小值
函数
会产生什么结果。有人能澄清我的逻辑吗?顺便说一下,terminal(
浏览 17
提问于2020-10-04
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1
回答
极小
极大
评价
函数
、
、
我遇到的问题是,我在互联网上看到的大多数例子都显示了tic-tac-toe的
赋值
函数
。这比三合一评估器要简单得多,因为该
函数
必须考虑牌上的值以及它所在的位置(例如,拿一张敌牌)。有谁对我如何编写这个
赋值
器
函数
有什么建议吗?或者至少我如何将这个网站的代码改编成一个可以评估我的板子三合一的代码?
浏览 3
提问于2012-11-15
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4
回答
C++
极大
极小
函数
、
、
我已经在Google和Stackoverflow上搜索过这个问题,但我仍然不明白
极小
极大
函数
是如何工作的。我发现维基百科的条目有一个
函数
的伪代码版本: if node is a terminal node or depthidentical for both players return α 我在谷歌上找到的其他几个minimax
函数
浏览 2
提问于2010-09-03
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1
回答
优化问题的特征是什么?
、
、
在进化算法中,优化问题的特征是否包括局部最优和全局最优及其分布?或者过早收敛被认为是优化问题的一个特征?
浏览 1
提问于2018-09-25
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1
回答
国际象棋算法概述
、
我还没有深入阅读这些文献,但经过一番思考之后,我的尝试是:2)定义将值附加到特定移动的启发式
函数
。 3)建立
极小
极大
树来存储所有可能的动作。
浏览 2
提问于2013-08-23
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2
回答
带/不带Alpha-Beta剪枝的Minimax算法
、
带alpha-beta剪枝的
极大
极小
算法能产生与不带剪枝的
极小
极大
算法不同的答案吗?
浏览 5
提问于2010-11-09
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3
回答
极小
极大
算法:代价/评价
函数
?
、
、
、
学校的一个项目让我用C++ (在上的例子)编写了一个约会游戏,其中计算机玩家必须实现带有α-β剪枝的
极大
极小
算法。到目前为止,我理解了算法背后的目标是最大化潜在收益,同时假设对手会最小化它们。然而,我读过的资源都不能帮助我理解如何设计
极小
极大
的评估
函数
,它的所有决策都是基于它的。所有示例都为叶节点分配了任意数字,但是,我需要实际为这些节点分配有意义的值。
浏览 0
提问于2010-06-09
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1
回答
在Python中有没有等同于fminimax的东西?
、
、
是Matlab语言中的一个求解
极小
极大
约束问题的
函数
。 在python中有没有等同于fminimax的
函数
?
浏览 3
提问于2018-06-24
得票数 1
1
回答
实现
极大
极小
、
、
、
我正试图为我的Tac脚趾游戏编写一个AI程序,所有相关的搜索都给我带来了
极小
的算法。从我所读到的每一件事中,我对算法背后的理论有了基本的理解。我遇到麻烦的是它在我的游戏中的实际应用。
浏览 4
提问于2015-07-20
得票数 1
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4
回答
极小
极大
算法
、
、
我有一个关于Minimax算法的简单问题:例如,对于tic-tac-toe游戏,我如何确定每个玩家玩的效用
函数
?它不会自动做到这一点,不是吗?我必须硬编码游戏中的值,它不能自己学习它们,不是吗?
浏览 0
提问于2009-10-19
得票数 7
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2
回答
Matlab
极大
极小
值
函数
、
、
、
因此,我离成功编写这个
函数
还有几步之遥:以下是我到目前为止所拥有的:syms x; a=1; a=-1;elseend 我遇到的问题是,当
函数
只有
浏览 7
提问于2015-03-03
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2
回答
需要有关国际象棋游戏评估功能的帮助
、
、
、
我正在开发一个国际象棋游戏,目前我正在尝试实现一个
极大
极小
算法。我以前没有这样做过,而且我对如何以编程方式表示和实现以下评估
函数
功能(材料,移动性,棋子方桌,中心控制,陷阱棋子,国王安全,节奏和棋子结构)也不是很清楚(如果有人能给我详细解释,我将不胜感激)。我已经能够为每个棋子
赋值
,棋子动作值和每个棋子的方桌。我目前的问题是如何生成要从得分中添加或减去的攻击和防御值。这里的想法是,我想奖励保护其碎片的AI代理,并惩罚它被攻击的碎片。感谢预付款。
浏览 1
提问于2014-07-12
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3
回答
在tictactoe 3d游戏中寻找评价
函数
、
、
、
、
我正在尝试在c++中为游戏tictactoe 3D应用
极小
极大
算法。我正在努力为它找到一个好的评估
函数
。谢谢。
浏览 2
提问于2010-04-15
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2
回答
Tac趾的递推
极小
极大
函数
、
我最近正在尝试做一个抽搐脚趾游戏使用迷你最大算法。我先创造了一个棋盘,然后是两个人。后来,我把其中一个玩家变成了算法。我尝试使用类似于这个的东西。我没有语法错误,只是算法不起作用。 在min算法中,这是
浏览 5
提问于2020-01-21
得票数 0
3
回答
TicTacToe和
极大
极小
、
、
、
、
我是一个年轻的程序员,正在学习python,正在努力实现一个AI (使用minimax)来玩TicTacToe。我开始在网上看一个教程,但是这个教程是在JavaScript上的,所以不能解决我的问题。我也看过这个问题( Python minimax for tictactoe ),但它没有任何答案,而且实现方式与我的有很大不同。 编辑:您将在下面找到的代码是其中一个答案(@water_ghosts)建议的编辑。 编辑#2:我删除了possiblePositions,因为AI应该选择一个自由域,而不是possiblePositions中的一个位置(这不会让它在实现minimax时变得那么智能:
浏览 19
提问于2020-04-27
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1
回答
Blackjack
极大
极小
算法
、
、
、
、
我正在用
极小
极大
树实现一个21点游戏,它计算概率并自动地依赖于这个概率。 假设我们玩一副牌,而第一位玩家则是:“5”和“5 7”,所以玩家的总得分是12分。
浏览 3
提问于2015-08-09
得票数 2
1
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优化
极大
极小
算法
、
、
、
、
我已经使用了带有alpha-beta剪枝的
极小
极大
算法,虽然AI做了相当不错的移动,但Nine Men's Morris的计算移动非常慢。如果我让AI玩整个游戏,需要几分钟。对于评估
函数
,我一直在使用评估板上每条线路的
函数
,其中线路值是:10对于2合1线路,负(-100,-10,-1)为对方细胞, 否则为0。
浏览 5
提问于2015-10-25
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1
回答
如何提高Alpha-beta剪枝性能
、
、
我首先在getChildStates(int player)
函数
中计算分数,然后将向量按降序排序。但它就是不起作用。有人能帮帮我吗? 另外,我的深度是2。转换表似乎没有帮助,所以我没有尝试过。
浏览 5
提问于2018-04-21
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1
回答
Minimax选择--如果有两种可能性呢?
让我们首先假设下面的两个树枝由AND隔开(注意,这不符合逻辑,我只是将这两个分支分开):根据
极小
极大
算法我们的递归
函数
将为这两个分支返回1。这是
极小
极大
算法的一个众所周知的问题吗?还是我想错了?
浏览 1
提问于2014-03-01
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1
回答
我如何修改数学模块来检测n次多项式的所有
极小
值?
、
、
xcur + deltay; xcur];我正在测试的
函数
有两个
极小
值这是我将致力于修复自己的事情,但现在我想让模块来检测这两个最小值) 当然,它是通过接近
函数
的derivative==0来找到最小值的。2个
极小
,对于其他任何次多项式都有n个
极小
值。一旦给定一个起点,它将运行1000次迭代,直到接近第一个
极小
值为止,然后将
极小</em
浏览 1
提问于2020-05-16
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