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虚析构函数? vptr? 指针偏移?多态数组? delete 基类指针 内存泄漏?崩溃?

.从而就导致了基类的析构函数被调用了,而派生类的析构函数没有调用这个问题发生....更甚者,问题远远没那么简单,我们知道delete pI ; 会先调用析构函数,再释 放内存(operator delete),上面的例子因为派生类和基类现在的大小都是4个字节即一个vptr,故不存在释放内存崩溃的情况...问题就严重了,直接崩溃,看下面的例子分析。...由于基类的fun不是虚函数,故p->fun() 调用的是Base::fun()(规则2),而且delete p 还会崩溃,为什么呢?...vptr 4个字节,基类“继承”的1个字节附在vptr下面,现在的p 实际上是指向了附属1字节,即operator delete(void*) 传递的指针值已经不是new 出来时候的指针值,故造成程序崩溃

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    .从而就导致了基类的析构函数被调用了,而派生类的析构函数没有调用这个问题发生....更甚者,问题远远没那么简单,我们知道delete pI ; 会先调用析构函数,再释 放内存(operator delete),上面的例子因为派生类和基类现在的大小都是4个字节即一个vptr,故不存在释放内存崩溃的情况...问题就严重了,直接崩溃,看下面的例子分析。...由于基类的fun不是虚函数,故p->fun() 调用的是Base::fun()(规则2),而且delete p 还会崩溃,为什么呢?...vptr 4个字节,基类“继承”的1个字节附在vptr下面,现在的p 实际上是指向了附属1字节,即operator delete(void*) 传递的指针值已经不是new 出来时候的指针值,故造成程序崩溃

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    微服务架构简介(单一架构VS微服务架构)

    我们仅仅需要增加单一架构的新实例。并通过负载均衡器将负载分配到新实例上,但是,随着整体应用程序的规模增长,可伸缩性将成为一个严重的问题。 单一架构的劣势 1.灵活性:单一架构不够灵活。...应用程序越大,启动时间越长。所有这些因素都会对开发人员的生产力产生巨大的影响。 4.构建复杂应用:由于技术方面的限制,很难构建复杂的应用程序。 5.可伸缩性:单一架构的应用程序一旦变大,就很难扩展。...使用单一架构,我们不能独立地扩展每个组件。 6.持续部署:持续部署极其困难。大型单一架构的应用程序实际上是频繁部署的一个障碍。为了更新一个组件,我们必须重新部署整个应用程序。...如果一个功能崩溃,整个应用程序就不会崩溃。我们可以在相应的微服务中修复这个问题并立即部署它。 3.开发速度:微服务体系结构中的开发非常快。...微服务的启动时间要短得多。所有这些因素都大大提高了开发人员的生产力。 4.构建复杂的应用程序:使用微服务体系结构,很容易构建复杂的应用程序。

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    C++特殊类的设计与类型转换

    如果不删除拷贝函数创建的对象还是在栈上 }; int main() { HeapOnly* p1 = HeapOnly::func(); //HeapOnly p2(*p1);//这样避免了p2对象创建在栈上...delete; }; int main() { NonInherit::func().Pintf(); //static NonInherit p1 = NonInherit::func();//防止p1创建在静态区上...单例模式有两种实现模式: 饿汉模式 就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。...懒汉模式 如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢...在内部定义一个GC的类,这个类的析构函数内部调用上面的Delete函数。

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    深入解构iOS系统下的全局对象和初始化函数

    在这个过程中每个崩溃栈的信息都明确的指向了是那个第三方库的某个工作线程产生的崩溃。这个问题第三方提供者一直无法复现,而且我们的RD、PM、QA同学在调试和测试过程中都没有出现过这个问题。...程序运行崩溃图 C++全局对象 可以肯定一点的就是那个第三方库由于对全局C++对象的使用不当而产生了问题。我们知道每个C++对象在创建时都会调用对应的构造函数,而对象销毁时则会调用对应的析构函数。...通过上面对main函数执行前所做的事情,以及进程结束前我们能做的事情的介绍,您是否又对程序的启动时和结束时所发生的一切有了更加深入的理解。...所以当我们在调试或者查看崩溃日志时,如果问题出现在了全局对象的构造函数或者析构函数内部,我们看到的函数调用栈里面会出现两个相同的函数名字 ? 全局对象的同名构造函数 这个实现机制非常令我迷惑!...后记:崩溃的修复方法 最后我想再来说说那个崩溃事件,本质的原因还是对于全局对象的使用不当导致,当进程将要被杀死时,主线程执行了exit方法的调用,exit方法内部析构了所有定义的全局C++对象,并且当主线程在执行在全局对象的析构函数时

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    AssetManager.finalize() Timed Out After 10 Seconds分析

    FinalizerDaemon 析构守护线程。...针对分析了这类的崩溃的数据,不难会得到几个特征 这个崩溃从数据来看,崩溃都是应用处于后台不可见的情况下发生 崩溃时应用的使用时长(崩溃统计组件提供)普遍在几个小时的级别 从Stack Overflow上找到了一个相对比较合理的出现场景...当你的应用处于后台,有对象需要释放回收内存时 记录一个start_time 然后是FinalizerDaemon 开始析构AssetManager对象 在这个过程中,设备突然进入了休眠状态,析构执行被暂停...当过了一段时间,设备被唤醒,析构任务被恢复,继续执行,直至结束 在析构完成后,得到一个end_time FinalizerWatchdogDaemon 对end_time与start_time进行差值对比...所谓缓解之法,就是让崩溃悄无声息地发生,不影响用户体验,做到用户无感知崩溃。 前面也提到了,因为这种崩溃只出现在后台,我们可以对于这类的崩溃,稍作处理,就可以让崩溃的对话框不显示。

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    【C++指南】C++内存管理 深度解析

    错误的内存操作可能引发难以察觉的漏洞,甚至导致程序崩溃。C++ 赋予了程序员精细掌控内存的能力,从变量的存储分配到动态内存的申请与释放,每一个环节都充满挑战与机遇。...静态内存管理在程序启动时就已经将内存确定好 全局变量: 全局变量是在函数体外定义的变量。它们存储在全局 / 静态存储区。...其内存空间在程序启动时就已经分配好,并且在整个程序运行期间都存在。...同样,在使用delete[]释放数组时,会调用每个对象的析构函数。如果对象的构造和析构函数中有一些复杂的逻辑,比如资源的获取和释放,需要确保它们的正确执行顺序。...如果没有检查,使用nullptr指针可能会导致程序崩溃。free 在释放内存时不会返回错误码,同样,如果错误地使用会导致未定义行为。

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    女朋友:一个 bug 查了两天,再解决不了,和你的代码过去吧!

    一块内存已经被释放了,但是因为逻辑问题,再次尝试释放这块内存,这个时候也会出现崩溃,再次尝试释放不一定是用户主动行为,可能是编译器偷偷安排的工作,例如析构函数的调用。...加了日志后,我们发现当接受一个新连接时: HttpSession 类构造了一次,无析构; HttpConnection 类构造一次,析构一次 断开连接时: HttpSession 类析构一次,然后崩溃。...类应该均析构一次。...正因为 HttpConnection 对象提前析构了一次, HttpSession 之后使用这个析构的 HttpConnection 对象导致崩溃(代码中 HttpSession 有一个指向 HttpConnection...当析构该对象时,其持有的资源引用计数变为 0,导致 HttpConnection 对象析构。

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    C++构造函数和析构函数中抛出异常的注意事项

    从语法上来说,构造函数和析构函数都可以抛出异常。但从逻辑上和风险控制上,构造函数和析构函数中尽量不要抛出异常,万不得已,一定要注意防止资源泄露。在析构函数中抛出异常还要注意栈展开带来的程序崩溃。...2.析构函数中抛出异常 在析构函数中是可以抛出异常的,但是这样做很危险,请尽量不要这要做。...在栈展开的过程中就会调用已经在栈构造好的对象的析构函数来释放资源,此时若其他析构函数本身也抛出异常,则前一个异常尚未处理,又有新的异常,会造成程序崩溃。...;但也许你的系统有时就会莫名奇妙地崩溃而退出了,而且什么迹象也没有,不利于系统的错误排查; (3)当在某一个析构函数中会有一些可能(哪怕是一点点可能)发生异常时,那么就必须要把这种可能发生的异常完全封装在析构函数内部...一定要切记上面这几条总结,析构函数中抛出异常导致程序不明原因的崩溃是许多系统的致命内伤!

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    C++ 析构函数不要抛出异常

    从语法上来说,析构函数可以抛出异常,但从逻辑上和风险控制上,析构函数中不要抛出异常,因为栈展开容易导致资源泄露和程序崩溃,所以别让异常逃离析构函数。...1.析构函数抛出异常的问题 析构函数从语法上是可以抛出异常的,但是这样做很危险,请尽量不要这要做。...在栈展开的过程中就会调用已经在栈构造好的对象的析构函数来释放资源,此时若其他析构函数本身也抛出异常,则前一个异常尚未处理,又有新的异常,会造成程序崩溃。...在析构函数中面对异常时,请记住: (1)假如析构函数中抛出了异常,那么你的系统将变得非常危险,也许很长时间什么错误也不会发生;但也许你的系统有时就会莫名奇妙地崩溃而退出了,而且什么迹象也没有,不利于系统的错误排查...如果析构函数发生异常,不要让异常逃离析构函数,析构函数应该捕捉任何异常,不传播或结束程序; (3)如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常作出反应,那么class应该提供一个普通函数(而非在析构函数中

    1.4K40

    C++的四个默认函数(构造函数,析构函数,拷贝函数,赋值函数)

    析构函数 与构造函数相对立的是析构函数,这个函数在对象销毁之前自动调用,例如在构造函数中,我们为成员变量申请了内存,我们就可以在析构函数中将申请的内存释放,析构函数的写法是在构造函数的基础上加一个~符号...,并且只能有一个析构函数。...可以看到两个对象的指针成员所指的内存相同(内存里面存着字符串:花狗),还记得析构函数的作用吗,在对象销毁之前自动调用,在构造函数中,我们为成员变量申请了内存,我们就可以在析构函数中将申请的内存释放。...= NULL; } 再运行发现程序崩溃了,调用一次构造函数,调用两次析构函数,两个对象的指针成员所指内存相同,name指针被分配一次内存,但是程序结束时该内存却被释放了两次,导致程序崩溃 ?...而且发现当重复释放的两个指针分别属于两个类或者说是两个变量的时候,会发生崩溃,如果对一个变量多次释放则不会崩溃。

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    Qt对象树

    对象模型(对象树) 类似于c++中虚析构实现的功能一样,在释放父类对象的同时调用子类的析构函数释放子类对象 也c++调用析构函数的区别是:会先调用父类的析构函数,然后一层层往下调用子类析构,直到调用到底层子类析构...,然后再把底层子类挨个往上释放,直到基类对象被释放的时候结束,这里注意:在调用析构函数的同时会执行里面的代码 在Qt中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针,下面来解释这个parent到底是干什么的...当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不 是继承意义上的父类!) 这种机制在 GUI 程序设计中相当有用。...下面演示: 首先创建在当前文件夹中创建一个muPushButton文件,这里按理应该选择QPushButton作为父类,但是这里给我们选择的父类里面没有QPushButton,因此我们要去寻找最近的父类...mybtn->resize(200,300); mybtn->move(200,200); } Button::~Button() { qDebug()构函数调用

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    MySQL中相关数据文件说明

    命令 mysqld要维护每一个表文件的句柄 使用更多的文件描述符 如何将一个表从系统表空间切换为独立表空间 第一步:表创建的时候由于当时的设置innodb_file_per_table=off,导致创建在系统表空间...mysql> ALTER TABLE table_name ENGINE=InnoDB; 第二步:如果是在CREATE TABLE或ALTER TABLE时指定TABLESPACE的方式导致创建在系统表空间...default-collation=latin1_swedish_ci ib_buffer_pool 用于保存和恢复Buffer Pool 的状态,可以设置buffer pool的内容在服务器关闭的时候持久化到磁盘文件中,在启动时恢复到...268435456 | +-------------------------------------+----------------+ ib_logfileN redo log文件,用于异常崩溃恢复...还包含了指定创建在系统表空间的表数据和索引。

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    类内裸指针导致崩溃的四种解法

    C++编程中,类内使用裸指针是极其常见也是常规用法,但是类内指针使用不当易导致崩溃。...由以上代码可知,在拷贝构造赋值和拷贝复制后,新旧对象内的指针指向同一块内存,如此当新旧对象析构时,会对同一块内存delete两次(delete after free),出现崩溃。...可采用深拷贝优化如上的代码,解决崩溃问题。...在对象析构时,每个对象析构自身指向的内存,不会导致崩溃。同时,由于指针指向的是两块独立的内存,所以执行深拷贝后,对于指针的修改也是互不影响的。...进一步的,可以在使用裸指针时,禁止拷贝操作,便不会存在新旧对象指向同一块内存,也就不会出现因释放同一块内存导致的崩溃了。

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    std::thread崩溃的解法在这篇文章里了

    ,堆栈信息如下, 由如上堆栈信息可知,崩溃原因为std::thread在析构时,如果对象仍为joinable状态,则会触发中断,为避免崩溃需要在std::thread析构器前需要将其置于非joinable...如果忘记了便会出现如上的崩溃。 既然已经有了RAII思想了,那必然是可以通过该思想来解决忘记join或detach导致崩溃的问题。所以std::jthread应运而生。...关注其成员变量_Impl为std::thread类型,即std::jthread确系采用RAII思想,在构造函数内构造std::thread,但是在其析构函数内判断是否为joinable状态,若其为joinable...状态则调用std::thread的join函数,致使std::thread在析构时恒为非joinable,不会触发崩溃。...jthread 2 sub jthread 3 sub jthread 4 t thread joined exit sub jthread 4164 */ 总结 1. std::jthread析构自动汇合

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    CC++开发基础——类对象与构造析构

    1.关于析构函数 类的析构函数总是在释放对象时自动调用。...如果构造函数中使用new来分配内存,则析构函数中必须使用delete来释放这些内存。 在栈内存中先后创建两个对象,最晚创建的对象将最先调用析构来删除,最早创建的对象将最后调用析构来删除。...4.析构函数没有函数参数,不能被重载,所以一个类只能有一个析构函数。 5.如果开发者在构造函数里面new了一段内存,此时需要自定义一个析构函数,并在析构函数中调用delete方法将这段内存释放掉。...对于一段代码,当代码遇到结束时的大括号时,这个大括号内所有创建在栈内存中的对象会被自动销毁。 例如,以下代码中,对象是创建在栈内存中的,会自动销毁。...必须调用delete或delete[]删除对象指针,从而调用析构函数释放内存。 例如,以下代码中,对象是创建在堆内存中的,不会自动销毁。

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