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1
回答
查找
两
帧
之间
的
移动
距离
--
python
python
、
opencv
、
video-processing
我有一个
移动
物体
的
短视频。出于某种原因,我需要估计对象在
两
个特定
帧
之间
的
移动
距离
。这不一定要准确。有人知道我如何在
python
和opencv或任何图像处理库中做到这一点吗?谢谢
浏览 48
提问于2020-02-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当
两
个值匹配时,如何迭代
两
个数据
帧
并执行某个操作?
python
、
pandas
我有
两
个数据
帧
(df1,df2),我想遍历这
两
个数据
帧
并匹配
两
个数据
帧
中
的
键值。如果匹配,我想执行特定
的
操作。df1:1 xyz (23,12) ID Store lat/long 1 pharmacy (23,13) 我想迭代
两
个df,并找到ID相同
的
两
个坐标
之间
的</
浏览 14
提问于2021-10-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何利用汉明
距离
和坐标
之间
的
距离
来匹配特征?
c++
、
opencv
、
feature-detection
、
hamming-distance
、
video-tracking
众所周知,对于OpenCV中
的
跟踪对象,我们可以使用: 也就是说,我们在当前
帧
中找
浏览 8
提问于2015-07-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
让对象在
帧
之间
移动
的
最好方法?
opencv
、
opencv3.0
、
opticalflow
因此,我目前正在检测和定位
两
个后续
帧
之间
的
对象,由于我使用
的
定位算法
的
性质,边界框在不同
帧
之间
的
大小可能会有所不同,即使它检测到
的
是相同
的
对象(尽管不是很多)。我需要计算某个对象在
两
帧
之间
移动
了多少。 最初,我计划使用像Lucas-Kanade Opticalflow这样
的
轻量级工具,并计算
两
浏览 35
提问于2020-11-04
得票数 0
1
回答
将连续信号转换为二进制信号
的
算法
algorithm
、
statistics
、
quantization
我在脑海中有一个很好
的
项目,由于缺乏时间,我可能不会去做,但我在那里遇到了一些理论问题,这些问题仍然困扰着我,你可能也会感兴趣。 我有一个来自动物
的
数据,它以离散
的
方式
移动
。它
移动
了几
帧
,然后停止了几
帧
,然后继续前进。 我有动物尾巴尖端每一
帧
之间
的
距离
。例如,如果我们有5
帧
,我有一个长度为4
的
列表,第一个值是第一
帧
中尾部尖端到第二
帧</e
浏览 29
提问于2020-08-26
得票数 0
1
回答
Firebase ML视觉TextRecogniser修改结果以进行更好
的
搜索
flutter
、
ocr
、
firebase-mlkit
、
google-mlkit
、
mlvision
在我
的
颤振应用程序中,我一直遇到Firebase application
的
问题,结果不准确。现在我明白了,总有一些不准确
的
东西会丢失,但我正试图找出一种方法,至少我可以试着避开一些更明显
的
问题。由于我需要搜索标牌文本,以确定它是否与特定
的
预定义字符串列表相匹配,因此,我正试图找出一种方法,使我可以使用一个特定
的
单词,例如下面这个词,并创建一个所有排列
的
列表,其中包含以下字母和数字:- 6
浏览 3
提问于2020-05-10
得票数 0
2
回答
是否将
帧
I中
的
斑点关联到
帧
i+1?
visual-c++
、
image-processing
、
opencv
、
computer-vision
我有一个棘手
的
任务,那就是将
帧
I中
的
斑点与
帧
i+1中
的
斑点联系起来。我还没有找到足够多
的
文章/示例来处理这一点,或者那些我可以很好理解
的
文章/示例。我想做
的
就是将
帧
i中
的
斑点与
帧
i+1中
的
斑点关联起来,目标是不会在下一
帧
中再次检测到相同
的
斑点(或者忽略旧
的
斑点)。 欢迎一篇文章/例子。Thx
浏览 2
提问于2012-11-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
两
个独立
的
pandas数据
帧
之间
应用欧几里德
距离
python
、
pandas
、
scikit-learn
、
euclidean-distance
我有
两
个大小相同
的
数据
帧
,
两
个数据
帧
中都有100行。我想计算
两
个数据
帧
之间
的
欧几里得
距离
。并在另一个数据
帧
中返回结果“
距离
”。例如,计算df1中第一行到df2中第一行
之间
的
欧几里得
距离
,然后计算df1中第二行到df2中第二行
之间
的
距离
,依此类推。我试过了 ary = scip
浏览 16
提问于2020-10-01
得票数 2
1
回答
跟踪精灵身体
移动
的
位置
ios
、
cocos2d-iphone
、
box2d
、
box2d-iphone
我只想在一个mouseJoint
移动
后跟踪它
的
身体位置,所以我可以通过将它
的
位置(在mouseJoint发布后
的
任何时候)与给定
的
位置进行比较来限制它
的
移动
。请帮帮忙。我就是这么做
的
。我创建了一个返回雪碧位置
的
方法,我在ccTouchesEnded方法中调用了这个位置: for(b2Body *b = mouseJoint我不认为我正在访问
的
浏览 4
提问于2012-08-21
得票数 0
1
回答
如何使一个物体覆盖一个特定
的
距离
,然后再向其他方向
移动
相同
的
距离
?
unity
、
c#
假设有一个小
的
瓷砖,我想要一个物体在x轴上来回
移动
。我怎样才能在那个特定
的
瓷砖中制造出那个物体。我
的
代码是:// Start is called before the first frame update{void Update() rb.velocity = new Vector2(-3f, 0);到目前为止,对象
浏览 0
提问于2021-05-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用Vector2.Lerp时速度不一致
unity
、
2d
、
movement
、
vector
我尝试建立一个点和点击机制
的
统一使用但我所观察到
的
是,游戏对象以不同
的
速度
移动
,取决于当前位置与新position.If
之间
的
距离
--
距离
过大,加速度也增加,如果
距离
低,加速度就低。但我想用恒定
的
速度来实现。我该在哪里换呢?
浏览 0
提问于2016-10-17
得票数 -1
3
回答
如何计算我
的
应用程序
的
python
端上
的
点
之间
的
距离
,使其与数据库所做
的
操作一致
python
、
django
、
gis
、
postgis
、
geodjango
我正在编写一个大量使用geodjango (在PostGis上)和空间
查找
的
应用程序。数据库端
的
距离
查询很有效,但现在我必须在应用程序
的
python
端计算
两
个点
之间
的
距离
(这些点来自使用单独查询获得
的
模型)。我可以想出许多方法来计算这个
距离
,但我想知道它是以与数据库将输出
的
内容一致
的
方式进行
的
。 有没有什么神奇
的</em
浏览 1
提问于2012-07-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
两
个Microsoft波段
之间
的
接近度
wifi
、
physics
、
microsoft-band
我们正在开发一个应用程序,可以找到
两
个Microsoft Band
之间
的
近似
距离
。我们探索了像蓝牙这样
的
选项,但由于蓝牙
的
很多限制,我们找不到更好
的
解决方案。目前,用于访问波段GPS数据
的
API不可用。那么,我们有什么方法可以找到
两
个微软波段
之间
的
近似
距离
吗?
浏览 0
提问于2016-02-18
得票数 1
1
回答
卢卡斯·卡纳德:如何计算跟踪点
之间
的
距离
python
、
opencv
、
computer-vision
、
computer-science
我正在使用lucas-kanade opencv实现来跟踪
帧
之间
的
对象。我想做以下
两
件事: 我已经获得了使用cv2.goodFeaturesToTrack()跟踪
的
特性。现在,我使用下面的方法来计算点np.sqrt(np.square(new_pts - old_pts).sum(axis=1).sum(axis=1))
之间<
浏览 0
提问于2019-02-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么我不能放大我
的
Unity2D正形文字游戏?
unity3d
我已经看了几个视频和阅读帖子,表明我应该能够放大我
的
游戏期间,通过改变尺寸参数
的
MainCamera (统一2D游戏,正投影)。这样做放大了场景视图
的
进出,但是我在检查器中
的
任何地方都没有改变游戏视图。
浏览 3
提问于2020-01-19
得票数 3
2
回答
概念插值算法
c
、
algorithm
、
math
、
interpolation
早上好,所以-我已经写了一个函数,它接受
两
个点
之间
的
距离
,以及它必须多少
帧
才能从起点平滑过渡到终点。理想情况下,此函数返回
的</e
浏览 2
提问于2012-06-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用
两
台非静态摄像机对固定点进行三维目标位置估计
python
、
opencv
、
image-processing
、
computer-vision
、
triangulation
我试图估计一个物体
的
运动(标记M)在3D
的
帮助下,
两
个非静态相机(见附图)。除
移动
标志M外,场景中还有4个静态共面标记(m1、m2、m3和m4)。静态标记
之间
的
绝对
距离
(以厘米为单位)是已知
的
。这
两
个照相机可以
移动
,但相对于彼此是固定
的
。摄像机同时拍摄现场
的
图像。我可以从
两
个摄像头检测2D图像中
的
所有标记(静态标记和
移动</e
浏览 5
提问于2021-04-09
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在cvblob上保留斑点标签?
c++
、
visual-studio-2010
、
opencv
、
blobs
我在VS2010中使用OpenCV2.0和cvblob.h,我做了一个检测黄色斑点
的
程序。现在我要做
的
是对这些斑点进行编号,无论它们是否
移动
。我知道label属性对于对它们进行编号很有用,但是我已经尝试过了,当
移动
一个blob时,标签就会改变。我怎样才能保持“初始”标签号?
浏览 0
提问于2012-03-03
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在一个2d
的
蛇游戏中使蛇
的
运动平稳。
c++
、
physics
、
movement
、
sfml
、
snake
我正在用SFML库在C++中开发一款二维蛇游戏.我想缓和我
的
蛇
的
运动,因为它看起来非常不稳定目前。这条蛇是由一张零件清单组成
的
。如果我想
移动
蛇,我只需从后面移除一个部分(.pop_back()),然后在前面添加一个新
的
部分,以达到速度。这工作得很好。蛇
的
速度必须与各部分
之间
的
距离
相同。所以如果
距离
是15,就会是15。但是15
的
速度非常高,所以我只需要每隔几个
帧
浏览 0
提问于2020-10-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用Lerp将一个对象
移动
到另一个对象,如果它们
之间
的
距离
在Unity中变得太远
unity3d
、
distance
、
lerp
我希望使用Lerp将多维数据集A
移动
到另一个多维数据集B,但前提是它们
之间
的
距离
大于2.0f。但是,由于Lerp应用于多个Update()
帧
,因此在下一个Update()中,
两
个多维数据集
之间
的
距离
为1.9,代码不输入if状态,而多维数据集A就在那里停止。我怎样才能把立方体A
移动
到立方体B?
浏览 3
提问于2021-04-11
得票数 0
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