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(1987)
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沙龙
1
回答
查找
动
画在
unity
2D
上
的
特定
帧
、
、
我在一个
2D
项目中有一个动画师组件
的
精灵。我正在尝试找到一种方法来获取当前动画所在的当前
帧
。["attack"].time > 0.333 < animation["attack"].time < 0.5) {} 这是假设动画
的
名称是攻击,并且您正在使用您
的
游戏
帧
速率作为参考。这对于我正在做
的
事情将是完美的,因为我有三个不同<e
浏览 8
提问于2017-06-29
得票数 0
3
回答
Unity
-如何找到我
的
动
画在
哪一
帧
上
?
、
、
、
所以我在我
的
游戏中使用
Unity
和C#。我希望当动
画在
特定
的
帧
上
时发生一些事情。如何检测动
画在
哪一
帧
上
?
浏览 64
提问于2020-08-28
得票数 0
1
回答
为什么我
的
统一动画消失为一个框架?
、
、
我有一个4
帧
2d
火动画。火动
画在
地砖
上
。对于3
帧
,它
的
工作很好,但在其中一个框架,它消失在地砖后面。我怎么才能解决这个问题?
浏览 3
提问于2020-06-11
得票数 0
3
回答
无法实现流畅
的
javascript动画
、
、
、
我尝试过很多不同
的
javascript框架,比如jquery,甚至像$fx这样
的
动画专用框架,我都无法达到我想要
的
流畅度。我最近看到了两个非常流畅
的
动画例子,要么是在电脑
上
,要么是在iPhone和iPad
上
。它们是如何实现如此流畅
的
动画
的
?我一直在用jquery或$fx制作非常简单
的
文本,比如简单
的
文本从页边距顶部: 100px到500px,而且它很抖动……
浏览 2
提问于2012-01-07
得票数 2
2
回答
上面有真实世界对象
的
ARKit平面
、
、
、
、
提前感谢您阅读我
的
问题。我是ARKit
的
新手,并且已经学习了几个教程,这些教程向我展示了如何使用平面检测和对平面使用不同
的
纹理。这个功能真的很棒,但这是我
的
问题。玩家有没有可能先把飞机放在所有想要
的
区域,然后再与新
的
ground交互?例如,我可以使用平面检测来检测并将草地纹理放置在一个区域
上
,然后驾驶真正
的
RC汽车经过它吗?就像在真正
的
草地上开车一样。我已经在我
的
iPhone 6s
上
尝试了飞机探测功
浏览 0
提问于2018-05-24
得票数 0
2
回答
C#中自定义类字典集合
的
快速二维积分坐标
、
、
我需要一个快速集合,将
2D
int类型点映射到C#中
的
自定义类。收藏品需要有: 编辑:强调:我想移除指定
的
rect (杀死未使用
的
缓存)之外<em
浏览 4
提问于2019-01-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从统一中
的
Vuforia获取相机框
、
、
、
我想创建一个简单
的
AR应用程序使用
unity
3d,vuforia软件包和opencv。正常情况下,在统一
的
AR应用程序中,找到选定
的
2d
目标,并投影虚拟3d对象。 在
unity
中创建一个新项目但我没有看到任何代码打开相机和获取
帧
。截图如下
浏览 2
提问于2015-04-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
玛雅-不同动画
的
单一模型
、
我是玛雅
的
新手,想澄清动画中
的
一些实现。我知道如何用玛雅制作简单
的
动画。这些动画被导出到
Unity
3D (作为.fbx和controllers)以便在我
的
应用程序中使用。我想知道是否有可能在一个模型
上
附加不同
的
动画。例如,我有一个箭头标记模型,我想为模型显示不同
的
动画,比如向左移动,向右移动,向上移动,向下移动等等。所以,当我导出时,我会得到一个模型-- Arrow.fbx和不同
的
控制器-- LeftAnimController,Ri
浏览 0
提问于2018-08-28
得票数 0
2
回答
如何在
Unity
play中制作一个动画,然后切换回另一个动画
、
、
我在
Unity
中制作了一个
2d
游戏,我为主角创建了4个动画:
上
,下,左,右。这种类型
的
动画很容易处理,因为它不是基于时间,而是基于玩家希望角色处于该状态
的
时间长度。我现在正在尝试添加一个动画,当角色与另一个游戏对象发生碰撞时会触发该动画。有没有办法让一个动
画在
Unity
中只播放一次?
浏览 34
提问于2017-01-16
得票数 0
1
回答
用于
2D
动画
的
Unity
Image组件
、
、
、
、
我正在用
Unity
(版本5.1.2)开发一个
2D
游戏,它有一个动画。我
的
问题是动
画在
“场景视图”而不是“游戏视图”中
的
播放是正常
的
。我通常使用精灵编辑器创建动画,然后将所有精灵拖放到屏幕
上
(场景视图)。它创建了一个精灵渲染器来切换精灵,但我希望图像组件在精灵之间翻转。似乎只有图像组件中
的
精灵才会显示在“游戏视图”中。
浏览 4
提问于2015-08-13
得票数 0
1
回答
Unity
Render.TransparentGeometry性能问题
、
、
、
、
我正在用
Unity
(5.5.0f3)开发一个
2D
像素游戏。现在我几乎完成了这个游戏。它
的
编辑器速度为60
帧
/秒,在我
的
安卓平板电脑(三星Galaxy Tab 3)
上
为10
帧
/秒左右。下面是profiler向显示
的
内容我怎么才能修复它?
浏览 0
提问于2016-12-25
得票数 1
1
回答
在HoloLens
上
以30 RGB访问RGB摄像机(或可定位摄像机)
、
、
我试图访问霍洛伦斯可定位相机在30 FPS,以尽可能少
的
延迟。我尝试过使用WebCamTexture,但是除了
帧
拖放之外,它还有很大
的
延迟。我还使用了MediaCapture示例(看起来速度要快得多),但它显示在
2D
元素CaptureElemnet
上
。是否可以使用MediaCapture API获取每个
帧
的
字节数组,以便我可以在
Unity
3D中
的
立方体纹理上呈现它。
浏览 7
提问于2017-03-22
得票数 1
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1
回答
我可以在统一编辑器中以编程方式加载场景吗?
我在我
的
2D
游戏中使用了A*路径
查找
算法(据我理解,
Unity
网格在
2D
中不起作用)。我希望能够预先计算我
的
所有场景
的
导航网格,并将它们保存在资源文件中,每当玩家进入新场景时都可以加载这些文件。我不需要记住对每个场景点击“计算”--如果我对导航网格做了更改,记住重新计算我
的
所有场景--我希望能够让
Unity
在每个场景中迭代并计算网格。是否有一种方法可以在
Unity
中创建一个命令,该命令将迭代地打开编辑器中
的<
浏览 0
提问于2019-01-31
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在
Unity
的
新
2D
灯光系统中创建平铺贴图灯光?
、
我正在创建一个
2D
平台游戏,我希望使用新
的
Unity
2D
照明系统。我有一个带有开始和结束磁贴(也许还有其他东西)
的
磁贴图,我想让它们亮起来。如何点亮
特定
Tilemap中
的
每个图块?我尝试在tilemap
上
使用全局
2D
灯光。 问题是它会照亮场景中
的
所有东西。
浏览 6
提问于2019-11-03
得票数 1
1
回答
XNA
2D
游戏摄像机不工作
、
、
、
我正在与XNA制作一个类似zelda
的
2D
角色扮演游戏,并希望实现一个相机,跟踪玩家今天。苏..。我不太明白它是如何工作
的
,但我在这里找到了一个很好
的
代码示例:实现了它,并将spritebatch.Begin();更改为线程中
的
那个人说的话。现在起作用了..。井。碰撞是好
的
,玩家是居中
的
(因为我把相机
的
位置设置为播放器
的
位置一次一
帧
),但是:纹理不会像以前那样绘制。例如,阴影是在草下画
的
(你看不见阴
浏览 2
提问于2014-07-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity
2D
-动画大幅降低FPS
、
、
我使用
2D
动画包和2DIk包创建了一个
2d
精灵动画。我
的
角色是一个精灵工作表(PBS文件)。在PBS文件中,所有的spite(眼睛,嘴巴,等等-字符基本
上
是一个有脸
的
正方形)都被安排好了,骨骼也被附着了。然后我在
Unity
中对角色
的
空闲动画进行动画处理。动画很复杂,总共有1028
帧
(大约17秒)。 否则,场景几乎是空
的
。对于简单
的
平台,有一些带有碰撞器和刚体
的
精灵。这里有一张1024px
的<
浏览 4
提问于2020-07-20
得票数 2
1
回答
从卫星
的
ECI坐标获取地球
上
的
延迟点&经度点
、
、
、
、
我正在尝试用C++编写软件,该软件将在
特定
时间将卫星
的
ECI坐标转换为
2D
地球地图上
的
点。我知道ECI坐标很容易从TLE数据中访问。但它并没有说明卫星在地球
上
的
哪个纬度和经度点在上面。我
的
问题是,你如何知道地球在
特定
时间(获得TLE
的
时间,或轨道传播后
的
未来)
的
方向?此外,在计算未来点时,如何考虑进
动
和章动
的
影响,以达到更高
的
精度?谢谢。
浏览 8
提问于2014-02-23
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在
2D
游戏中实现这样
的
照明?
、
、
、
、
我怎样才能达到类似于这个游戏
的
照明效果呢?我说
的
不是阴影,而是水晶和火把
上
的
发光/照明效果。更多来自游戏蒸汽页面的图片
浏览 0
提问于2015-09-17
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Maya将问题导出到
unity
中
、
动
画在
Maya (2014)中运行良好,但我在尝试导出它时遇到了很多问题。当我将其导出到
Unity
或Blender中时,网格变成了一个球体。我已经尝试将其导出为fbx、ma和mb文件。动画仍然存在。我
的
大纲视图中没有无用
的
节点,并遵循教程来确保我选择了正确
的
导出选项,但无济于事。它只发生在这个
特定
的
模型
上
。任何帮助都将不胜感激。
浏览 2
提问于2015-01-24
得票数 0
1
回答
为CAKeyframeAnimation
的
一个
特定
关键
帧
值设置动画
、
、
、
我在我
的
CAKeyframeAnimation中有四个位置,它们是贝塞尔曲线路径
的
一部分,我
的
动
画在
这条路径
上
效果很好。但现在我需要将动画精灵移动到关键
帧
位置值
的
一个
特定
值。我怎么会意识到这一点呢?
浏览 0
提问于2012-06-02
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