原文链接:https://www.runoob.com/w3cnote/linux-view-disk-space.html Linux 查看磁盘空间可以使用...df df 以磁盘分区为单位查看文件系统,可以获取硬盘被占用了多少空间,目前还剩下多少空间等信息。 例如,我们使用df -h命令来查看磁盘信息, -h 选项为根据大小适当显示: ?...df -h:查看每个根路径的分区大小 du -sh [目录名]:返回该目录的大小 du -sm [文件夹]:返回该文件夹总M数 du -h [目录名]:查看指定文件夹下的所有文件大小(包含子文件夹)...---- du du 的英文原义为 disk usage,含义为显示磁盘空间的使用情况,用于查看当前目录的总大小。...-b:以字节为单位列出磁盘空间使用情况(系统默认以k字节为单位)。 -k:以1024字节为单位列出磁盘空间使用情况。 -c:最后再加上一个总计(系统默认设置)。
查看磁盘空间大小 df -h 查看当前文件夹所有文件大小 du -sh 查看指定文件夹大小 du -h /data 查看指定文件夹下所有文件的大小 du -h /data/ 查看指定文件大小 du -h...data.log 查看目录挂载点 df /data 加上-kh以g单位显示 df /data -kh
文章目录 文件大小 目录大小 磁盘占用 文件大小 列出当前目录所有文件的大小 ls -alh 过滤当前目录下大于10M的文件 find ./ -type f...
1、进入mysql数据库 2、查看所有库: select TABLE_SCHEMA, concat(truncate(sum(data_length)/1024/1024,2),' MB') as data_size...MB') as index_size from information_schema.tables group by TABLE_SCHEMA order by data_length desc; 3、查看单个库...1024/1024,2),'MB') as index_size from information_schema.tables where TABLE_SCHEMA ='databasename'; 4、查看单库下所有表...information_schema.tables where TABLE_SCHEMA = 'databasename' group by TABLE_NAME order by data_length desc; 5、查看单库下单表
方法一 登陆 sharepoint 网站后台,找到要查看的网站,点击网站内容,然后点击右上角网站设置: 方法二 登陆 sharepoint 后台,输入下方网址: https://域名.sharepoint.cn
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
查看文件 列出当前目录所有文件的大小 ls -alh 过滤当前目录下大于10M的文件 find ./ -type f -size +10M -print0 | xargs -0 ls -lh |...sort -nr 查看文件夹 当前目录的大小 du -sh 当前目录的子目录大小 du -sh * 递归查询当前目录所有文件夹大小 du -ah 磁盘占用 df -lh
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
以下命令可以查看磁盘各分区大小、已用空间等信息: df -h 以下命令可以查看foo目录的大小: du -sh foo 有时候,硬盘比较满了,我们想找一些目录来清除,可以用下面命令查看当前目录以下搜索文件和子目录大小...找出特别大的,看里面有没有文件可删: du -sh * 如果我们插入了一个U盘或移动硬盘,可以用df命令查看它挂载的地方,通常在/mnt或/media下。...如果想卸载USB存储设备,可以用umount命令: umount path 以上命令更多参数可查看man或info。相比起man,info功能更强大,并且更适合盲人使用。...按q退出,按h进入帮助页面,查看更多快捷键。info不是一页纸,而像一本书,里面的内容有链接,可以随时跳到相关的内容页去。
简述 Linux系统的ECS实例中如何查看物理CPU和内存信息 前情提示 系统: 一说 Powered By PUSDN - 平行宇宙软件开发者网www.pusdn.com ,转载请标明出处!...查看物理CPU个数。 cat /proc/cpuinfo| grep "physical id"| sort| uniq| wc -l 查看每个物理CPU中core的个数,即CPU核数。...在Linxu下查看物理cpu、核心数、逻辑CPU和是否支持超线程 关于CPU的一些信息可在 /proc/cpuinfo 这个文件中查看,这个文件显示的内容类似于下图所示 可以看到里面的内容是以 processor...了解这些信息,便可以方便地查看上面说到的那些参数。...查看核心数 核心数就是不同core id的个数,可通过下面的命令实现 cat /proc/cpuinfo | grep ‘core id’ | uniq |wc -l 原理同上 查看逻辑CPU数目
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
磁盘空间已经不像计算机早期那样珍贵,但无论你有多少磁盘空间,总有耗尽的可能。计算机需要一些磁盘空间才能启动运行,所以为了确保你没有在无意间用尽了所有的硬盘空间,偶尔检查一下是非常必要的。...df 命令可以显示文件系统中可用的磁盘空间。...查看总的可用磁盘空间 如果你的文件系统确实很复杂,而你希望看到所有磁盘的总空间,可以使用 --total 选项: $ df --human-readable --totalFilesystem ...查看磁盘空间使用情况
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl start mysqld.service 执行如下命令,查看MySQL运行状态。 systemctl status mysqld.service ?...执行如下命令,查看是否创建成功。 show databases; 输入exit退出数据库。 ?...ln -snf /etc/wordpress/wp-config.php wp-config.php # 查看修改后的目录结构。
Linux查看磁盘空间一般可以用du,df,但是有些时候两个得到的结果却不一样....分别用du,df查看根分区的大小 > root# du -k -d 1 / 628 /run 41736 /etc 0 /dev 6761392 /root 6905636 /var...可在opt目录下执行如下命令查看。...ext文件系统(包括ext2、ext3、ext4)都会默认预留5%的磁盘空间,使用root用户维护系统或记录系统关键日志使用。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。...通过md5sum命令查看恢复后RECOVERED_FILES文件的md5值。...md5sum RECOVERED_FILES 查看删除前的hello和恢复后的RECOVERED_FILES两个文件的md5值是否一致,如果一致,则数据恢复成功。
这就很奇怪了,于是开始逐个排查问题,首先是用du -h --max-depth=1命令查看根路径下一级目录和文件的存储占用: $ du -h --max-depth=1 / 872K /run 5.6G...查看已被标记为deleted的文件,首先推荐用这个查看: lsof -a +L1 记不住的话可以用grep命令进行过滤, : lsof | grep deleted 还有一种方法是直接用
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
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