我使用的是RealTime-database(Firebase 7.3.2)和Unity。 当我使用LimitToLast()方法时,查询需要很长时间(1,5到2分钟)才能返回响应。但是,当我加载整个数据或在不使用LimitToLast方法的情况下执行此查询时,所需的时间不会很长。 我想问一下,是否每个人在开发实时firebase数据库的过程中都有这个问题。以下是查询: var result = await FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference(&qu
我在firebase中有一个数据库结构,如下所示:我不想通过子“组织”查询数据库,然后通过子“access_points”匹配SSID是equalTo算盘并返回该access_point。为此,我编写了以下代码: var name = ref1.child("access_points'value', function(snap) {
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