在 SwiftUI 4.0 中,contextMenu 的功能获得了不小的提高。例如一个上下文菜单中可以有多个选项、支持 primaryAction、以及可定制预览视图。...不过,在传统的 viewModel 意义上,我不建议将视图( 结构本身 )作为视图模型。...跨视图层次共享Q:在数据来自 API 响应的情况下,在多个视图之间共享数据的最佳方式是什么?...请注意,你的数据需要是可选的,或者指定一个默认值,因为在某些情况下,框架自身也会创建窗口( 例如,当选择新窗口菜单项 )。...在某些情况下,利用惰性视图修饰器,不仅可以保持视图身份的稳定,同时也能获得 SwiftUI 更多的优化。例如用 .opacity(value < 10 ?
当子视图进入惰性容器的可视区域时,SwiftUI 会调用它的 onAppear 闭包,子视图退出可视区域时,会调用 onDisappear 闭包。...尽管从表面上来看,惰性容器仅会在视图进入可视区域时才会对其进行操作,但一旦该视图被显示过( body 被求过值 ),即使该视图离开可视区域,SwiftUI 仍会保存视图的 body 值。...这意味着,在惰性容器中,视图一经创建,其存续期将与该容器一致( 容器不销毁,则视图将始终存续 )。...在这种情况下,我们可以通过引用类型来创建一个 Holder,通过该持有器,解决释放不积极的问题。...} 在最终的代码中,我们对图片数据在内存中的三个备份实现了有效的控制。在同一时间( 理想情况下 ),只有出现在可视区域的图片数据才会保存在内存中。
StateObject 是在 SwiftUI 2.0 中才添加的属性包装器,它的出现解决了在某些情况下使用 ObservedObject 视图会出现超预期的问题。...请阅读 [SwiftUI 视图的生命周期研究](SwiftUI 视图的生命周期研究 "SwiftUI 视图的生命周期研究") 一文,了解更多有关视图与实例之间的关系属性包装器Swift 的属性包装器(...很多情况下,我们需要从视图的角度来理解 SwiftUI 的属性包装器名称,例如:ObservedObject ( 视图订阅某个可观察对象 )StateObject( 订阅某个可观察对象,并持有其强引用...在 SwiftUI 将视图添加到视图树上时,调用 _makeProperty 方法将需要持有的订阅关系、强引用等信息保存到 SwiftUI 内部的数据池中。...StateObject 抑或不添加属性包装器,在视图中声明的类实例,都会随着视图描述实例的创建而一遍遍地被多次创建。
全新的数据流声明和注入方式 利用 Swift 5.9 的新特性,对于引用类型的 Source of truth,只需使用 @Observable 进行标注,视图将对数据源的变化以属性为粒度进行响应。...大幅改善了 ScrollView 的控制力 本次升级中,为 ScrollView 带来了新的动态滚动定位系统( 不依赖 ScrollViewReader 和显式的 id 声明)、一次性的定位系统( 在视图进入后...在不考虑兼容旧版本的情况下,我认为 SwiftUI 5.0 的升级可以打 95 分(满分 100 分),不过考虑到很多的开发者在相当一段时间内还无法使用这些新功能,心情就会异常的低落。...这是我目前整理的一些有关 SwiftData 的问题和注意事项( 原文发表在推文中,没有进行更系统的归纳): 尚不支持公共和共享数据的云同步 在当前版本中,通过其他上下文(ModelContext)创建的数据并不会自动合并到视图上下文中...的性质与通过宏创建的 Observed 状态类似,可直接驱动视图更新(传递时无需使用属性包装器) Attribute 的派生选项被废弃了 可以在 Xcode 中使用 Model Editor 将 Model
找寻问题原因 或许有人会认为,毕竟数据量较大,进入列表视图有一定的延迟是正常的。但即使在 SwiftUI 的效能并非十分优秀的今天,我们仍然可以做到以更小的卡顿进入一个数倍于当面数据量的列表视图。...但在某些情况下,我们需要使用显式标识( Explicit identity )的方式来帮助 SwiftUI 辨认视图。...使用了 id 修饰符相当于将这些视图从 ForEach 中拆分出来,因此丧失了优化条件。 总之,当前在数据量较大的情况下,应避免在 List 中对 ForEach 的子视图使用 id 修饰符。...虽然我们已经找到了导致进入列表视图卡顿的原因,但如何在不影响效率的情况下通过 scrollTo 来实现到列表端点的滚动呢?...解决方案一 从 iOS 15 开始,SwiftUI 为 List 添加了更多的定制选项,尤其是解除了对列表行分割线设置的屏蔽且添加了官方的实现。
在这篇文章中,我们将探讨几个在 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要的属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器的主要功能和使用注意事项的概述,而非详尽的使用指南。...本文应几位朋友之邀而写,旨在帮助已经熟悉通用编程但对 SwiftUI 相对陌生的开发者,快速理解这些属性包装器的核心作用和适用场景。...@State @State 是 SwiftUI 中最常用的属性包装器之一,主要用于在视图内部管理私有数据。它特别适合存储值类型数据,如字符串、整数、枚举或结构体实例。...@State 不适合用于存储大量数据或复杂数据模型,这种情况下更适合使用 @StateObject 或其他状态管理方案。 属性包装器本质上是一个结构体。...只在必须响应实例属性变化的视图中使用 @StateObject,如果仅需读取数据而不需要观察变化,可考虑其他选项。
欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流将某个视图在父视图中居中显示是一个常见的需求,即使对于 SwiftUI 的初学者来说这也并非难事。...那么 HStack、VStack 会在明确了所有固定尺寸子视图的需求尺寸后,将所剩的可用尺寸( HStack、VStack 的父视图给他们的建议尺寸 - 固定尺寸子视图的需求尺寸 )平均分配( 在优先级相同的情况下...Text 的中心点与给定的位置进行对齐( postion 是一个通过 CGPoint 来对齐中心点的视图修饰器 )当然,你也可以获取 Text 的 Geometry 信息,通过 offset 或 padding...不过除非矩形的尺寸明确,否则里外都需要使用 GeometryReader ,实现将过于烦琐。总结本文选取了一些有代表性的解决方法,随着 SwiftUI 功能的不断增强,会有越来越多的手段可供使用。...我正以聊天室、Twitter、博客留言等讨论为灵感,从中选取有代表性的问题和技巧制作成 Tips ,发布在 Twitter 上。
在两种方案中,如果在数据量很大的情况下,我更倾向于第一种方式,这样可以按需求读取数据。...因为这些使用并不有害,我们不希望开发者因为使用了新的编译器版本而处理一堆的警告。...macOS APIQ:对于运行 Monterey 的 Mac,能否如何在 SwiftUI 中实现下面需求的建议:打开一个窗口在该窗口中初始化数据找到所有打开的窗口确定一个窗口是否打开从不在该窗口的视图中关闭一个窗口...对于可能造成卡顿的图片数据,放弃从托管对象的图片关系中直接获取的方式。在 Cell 视图中,通过创建 request 从私有上下文中提取数据并转换成图片。...我正以聊天室、Twitter、博客留言等讨论为灵感,从中选取有代表性的问题和技巧制作成 Tips ,发布在 Twitter 上。
我的数据流控制逻辑基本上推倒重写了 4 次,目前版本的代码量在完成更多功能、更加稳定并且每个 view 中的数据都无需干预、动态更新的情况下少了一半。...ScrollViewSwiftUI 中的 ScrollView 沿袭了其他 SwiftUI 控件的特点,使用起来非常轻巧,但几乎不提供额外的控制选项。...模拟器中 NavigationLink 只能使用一次,第二次点会失效,实机没有问题。很难实现直接返回到根视图,通过 dissmiss 只能返回到上层视图。...开发环境下 app 里云数据库中的数据和 app store 下载的 app 数据不互通( 同一个 id ),开发时模拟器里的数据也不能和实机的数据云同步,必须在多个实机中才能测试。...但我一时头脑发热在 app 已经进入了 review 的情况下改动了资费的元数据,结果 app 被拒,而此时该资费便始终处于审核状态。
前言 最近,在我正在开发一个在 Dribbble 上找到的设计的 SwiftUI 实现时,我想到了一个点子,可以通过一些酷炫的筛选器扩展该项目以缩小结果列表。...让我们来看看使用 SwiftUI 创建灵活选择器的实现! 可选择协议 选择器的最重要部分是,我们可以通过该视图组件选择一些所需的选项。因此,首先创建了一个 Selectable 协议。...所有符合该协议的对象必须实现两个属性:displayedName(在选择器中显示的名称)和 isSelected(一个布尔值,指示特定选项是否已选择)。...总结 这篇文章介绍了如何使用 SwiftUI 构建一个灵活的选择器(FlexiblePicker),用于选择多个选项。...然后,详细介绍了实现该选择器的逻辑,包括如何处理选项的布局、宽度和高度,以及如何处理用户与按钮的交互。 最后,提供了一个简单的视图实现,可以在 SwiftUI 中使用该选择器。
地图样式新的 MapKit API 引入了 mapStyle 视图修饰符,使我们能够自定义地图上呈现的数据样式。...默认情况下,SwiftUI 框架使用标准样式。标准样式允许我们配置地图的高程、要包括或排除的兴趣点,以及是否需要显示交通信息。...默认情况下,SwiftUI 激活所有可用手势,但你可以轻松将可用交互限制为首选交互的列表。...mapControls 视图修饰符一起使用,为在 SwiftUI 视图层次结构中共享相同环境的任何地图实例指定控件。...这些地图控件是简单的 SwiftUI 视图,这意味着你可以在 mapControls 视图修饰符之外的任何位置使用它们。
Core Data元素的SwiftUI视图 预览 预览是模拟器 预览是模拟器,是一个高度优化且精简的模拟器。...预览在Xcode中的工作原理同标准的模拟器十分接近。但为了让它可以即时响应SwiftUI视图的变化,苹果对其做出了不少的修改。...通常此种情况下,会影响很多的视图,甚至全部的视图都不能预览。 用于修复标准模拟器故障的经验同样适用于排查预览故障 在使用标准模拟器进行程序调试时,我们会碰到由于模拟器的原因产生的各种奇异状况。...•在模拟器设备管理器中删除模拟器再重新添加 上述的手段,多数也都适用于修复某些情况下的预览崩溃。...因此,通常不推荐在视图中直接获取或操作Core Data数据(非常简单的应用除外)。
本文将介绍几种在 SwiftUI 中获取当前滚动状态的方法,每种方法都有各自的优势和局限性。...: UIScrollView, willDecelerate decelerate: Bool)手指拖动结束后( 手指离开时 ),调用此方法在 SwiftUI 中,很多的视图控件是对 UIKit( AppKit...模式,因此无法有效地区分滚动是由那个控件造成的方法三:PreferenceKey在 SwiftUI 中,子视图可以通过 preference 视图修饰器向其祖先视图传递信息( PreferenceKey...preference 与 onChange 的调用时机非常类似,只有在值发生改变后才会传递数据。在 ScrollView、List 发生滚动时,它们内部的子视图的位置也将发生改变。...我正以聊天室、Twitter、博客留言等讨论为灵感,从中选取有代表性的问题和技巧制作成 Tips ,发布在 Twitter 上。
(本人是非常喜欢代码块的,对于这个调整我要点赞 将Version Editor 中的 log 选项卡移到了检查器中,组成了新的Source Control History区。...Editor Only:只显示代码编辑器。 Editor and Canvas:代码编辑器和SwiftUI预览视图。 Editor and Assistant:代码编辑器和辅助视图。...对网络和温度的模拟 Xcode 11 还加入了对网络环境和设备温度的模拟。这两个条件对开发者来说应该不陌生,它们也是最难通过常规手段复现的场景。...在设备管理窗口中,现在增加了这几个选项 根据 Network Link 可以选择你需要的状态,当然 Thermal status 可以选择!都可以让你的 APP 在更有预期的状况下运行。...这样做有两个好处: 首先可以提高预览结果呈现的速度 其次在应用进入后台时,不会做一些额外的操作,只会做一些必要的操作,使应用快速进入睡眠状态,以节省耗电.
视图值树通常只保存当前布局、渲染所需的内容(个别情况下,会缓存少数不参与布局、渲染的视图值),在 app 的生命周期中,随着 State 的变化而不断地变化。...尽管在结构体的构造函数中,我们可以使用特定的属性包装器(例如@State、@StateObject 等)声明依赖项,但我并不认为注册数据依赖的工作是在初始化阶段进行的。...通常情况下,SwiftUI 在需要渲染屏幕某个区域或需要该区域的数据配合布局时,会在视图值树上创建对应的视图。当不再需要其参与布局或渲染时视图将被销毁。...比如在 List 和 LazyVStack 中,Cell 视图在创建之后即使滚动出屏幕不参与布局与渲染,但 SwiftUI 仍会保留这些视图的数据,直到 List 或 LazyVStack 被销毁。...尤其在 WWDC 2020 的专题中已经明确告知应创建尽可能轻量化的结构体构造器后,开发者已经将很多原本在构造器中进行的数据准备工作转移到了 onAppear 中进行。
众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。...但是,SwiftUI 中的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此在某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。...它的复现条件非常简单:在真机上测试( 模拟器上不容易复现 )点击 “GO” 按钮进入下一层视图点击 “Show Sheet” 按钮弹出 Sheet通过下滑手势取消 Sheet在 Sheet 取消后(动画结束时...它的复现条件如下:iOS 16 系统,在真机或模拟器上测试点击视图列表中的按钮,可以进入下一级视图。...AttributeGraph 是 SwiftUI 用于维护众多数据源与视图之间依赖关系的工具。
背景介绍在 iOS 17 之前,如果你想要从 SwiftUI 视图中向用户提供触觉反馈,你会使用其中一个 UIKit(或 AppKit)的反馈生成器。...请记住,最好使用预定义的样式,并在超级自定义的情况下自定义触觉反馈。根据触发器值选择样式sensoryFeedback 视图修饰符的另一种变体允许我们根据触发器值选择特定的反馈样式。....error : .success } } }}SwiftUI 还提供了在触发器值上定义条件的选项,决定是否播放预定义的反馈样式。...= nil}条件闭包接收监视的触发器值的旧值和新值。在闭包中,返回一个布尔值,指示是否应播放反馈。使用反馈闭包触发要控制播放何种反馈,请使用视图修饰符的反馈闭包版本。...对于触发器值的处理也非常灵活,可以根据其条件选择不同的反馈样式。总体而言,这个新的视图修饰符为提高应用的可访问性和用户体验提供了简便的方式。在使用时需谨慎,避免过多干扰用户。
每个场景都包含要显示的视图和控件,场景类型决定内容是采用2D还是3D外观。SwiftUI为visionOS添加了3D场景类型,还为所有场景类型添加了3D元素和布局选项。...创建你的Xcode投影页面链接 在Xcode中选择File >新比;项目。导航到模板选择器的visionOS部分,并选择App模板。当出现提示时,为项目指定一个名称以及其他选项。...你也可以在视图中添加SwiftUI手势识别器来处理点击、长按、拖动、旋转和缩放手势。...Model3D视图加载USDZ文件或其他资产类型,并在窗口中以其固有大小显示它。在你的应用中已经有模型数据的地方使用它,或者可以从网络上下载它。...当指定的手势发生在实体上时,SwiftUI执行提供的闭包。 下面的示例将一个点击手势识别器添加到上一个示例中的球体视图中。
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