我对OpenGL管道感到困惑。我有一个openGL方法,其中我尝试将glDrawPixels与片段着色器一起使用,因此我的代码如下所示:
// I setup the shader before this
glUseProgram(myshader);
glDrawPixels(...);
在某些显卡上应用着色器,但在其他显卡上不应用。我对nvidia没有问题,但对各种ATI卡有问题。这是ATI卡的bug吗?或者nvidia只是更灵活,我误解了流水线?有没有解决这个问题的替代方法(除了纹理映射)?
谢谢,杰夫
我正在使用Microsoft.ML.OnnxRuntime.DirectML nuget包进行图像分类,如下所示: var options = new SessionOptions();
options.AppendExecutionProvider_DML( 1 ); // deviceId goes here
var session = new InferenceSession( _modelPath, options ); 我有一个很大的问题:在IIS中,集成显卡的deviceId是0,离散的是deviceId 1。但是当我的应用在Kestrel下运行时,集成的
我已经为我的显卡安装了Nvidia驱动程序,但是当我启用安全引导并转到system settings -> Details时,它说我的显卡是Intel® HD Graphics 620。所以我尝试使用NVIDIA X server settings来切换它,但是在我检查它是否改变了之后,system settings就不会打开了。
我试图在安全引导禁用模式下进行同样的操作,而system settings确实打开了,并说我的GPU确实是NvidiaGTX940MX。另外,当我转到NVIDIA X server settings时,它显示的选项比使用已启用的安全引导时显示的更多。因此,我想
因此,我试图通过HDMI端口将NES连接到运行在linux 20上的笔记本电脑。我使用的是$ xrandr --output HDMI-1,但它似乎没有任何效果。控制台没有提供任何输出,好像一切正常,但是运行xrandr仍然显示HDMI-1是断开连接的。那么如何在屏幕上显示HDMI输入呢?
$ xrandr
Screen 0: minimum 320 x 200, current 1366 x 768, maximum 8192 x 8192
LVDS-1 connected primary 1366x768+0+0 (normal left inverted right x axis y