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Flutter 中嵌入Android原生View

在「App」 项目的 「java/包名」 目录下创建嵌入 Flutter 中的 Android View,此 View 继承 「PlatformView」 : class MyFlutterView(context...View 「dispose」:释放此View时调用,此方法调用后 View 不可用,此方法需要清除所有对象引用,否则会造成内存泄漏。...Android View,因此通过 「defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android」 判断当前平台加载,在 Android 上运行效果: 设置初始化参数...重点是 「MethodChannel」,只需修改上面3个通道的名称不相同即可: 「第一种方法」:将一个唯一 id 通过初始化参数传递给原生 View,原生 View使用这个id 构建不同名称的 「MethodChannel...「第二种方法(推荐)」:原生 View 生成时,系统会为其生成唯一id:viewId,使用 viewId 构建不同名称的 「MethodChannel」。

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三年前下载量达600W的老游戏,没想到还能发光发热!

直到今年双11,有老铁说 Creator 2.2.2 的引擎都找不到下载(其实在 Cocos 官网上可以下载到历史版本),下载了代码还是看不太明白。...它是在《球球要回家》3.6.2 原版基础上抽离出核心玩法,并重构资源结构与代码,使其更为简洁: prefabs目录:核心预制与脚本 Ball:⚽️球会在图块通道中滚向终点 Block:玩家在游戏中移动图块形成通道...基本概念 要读懂《球球回家》代码,一定要先了解核心玩法。游戏是模拟了球在图块通道中做直线或曲线滚动,图块按形状分为: 直线图块:垂直或水平 拐角图块:每个拐角都是1/4个圆 2....图块端口port 游戏中图块通道只会出现在方块的上、右、下、左的四个边上,我们用四个边上的开口来标识它的出入口port。 图块的名字后缀为“UR”,表示开口在“上”和“右” 3....V:垂直通道 U:开口在上 R:开口在右 D:开口在下 L:开口在左 通过以上基本概念的解释,希望能帮助到大家理解代码的实现,能在基础上创造出更多的玩法。

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    netty补充NIO的SelectableChannel和SelectorProvider

    */ 简单总结: 它通道的注册使用大致过程如下: 新建通道 open方法 SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.OP_READ...); 将通道已经通道感兴趣的事件注册到选择器Selector上 通过SelectKey获得需要处理的通道,然后对通道进行处理 关闭一个已经注册的SelectableChannel需要两个步骤: *上面...方法,或者中断阻塞在该channel上的IO操作的线程来做到。...因而,如果,如果在取消SelectionKey后没有调用到selector的select方法(因为Client一般在取消key后, 我们都会终止调用select的循环,当然,server关闭一个注册的channel...简单的解决办法是在 SelectableChannel.close方法之后调用Selector.selectNow方法,类似: Selector sel; SocketChannel sch; /

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    Golang并发:再也不愁选channel还是选锁

    主角不是万能的,他也需要配角。在Golang里,channel也不是万能的,这是由channel的特性和局限造成的。 下面就给大家介绍channel的特点、核心方法和缺点。...这个思路是从Go语言的核心开发者的演讲中学来的,然而视频我已经找不到了,不然直接共享给大家,他提到了Golang并发的核心实践的4个点: DataFlow -> Drawing -> Pipieline...思路有了,再思考下代码层面需要怎么做: 银行: 定义银行,只保存1个map即可 银行操作:接收和解析请求,并把请求分发给存、取、查函数 实现存、取、查函数:处理请求,并把结果写入到用户提供的响应通道 定义请求和响应...用户:创建请求和接收响应的通道,发送请求后等待响应,提取响应结果 mian函数:创建银行和用户间的请求通道,创建银行、用户等协程,并等待操作完成 以上,我们这个并发问题的逻辑实现和各块工作就清晰了,写起来也方便...在channel和mutex的选择,实际并没有一个固定答案,也没有固定的方法,但提供了一个简单的思路:设计出channel和Mutex的简单方案,然后选择最适合当前业务、问题的那个。

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    java面试题 --- IO

    核心方法:allocate,分配缓冲区;put,往缓冲区写数据;get,从缓冲区读数据; (2). 通道(Channel)就是源位置与目标位置之间打开的连接,数据传输的通路。...核心实现类:FileChannel,操作文件的通道;DatagramChannel,通过 UDP 读取网络数据的通道;SocketChannel,通过 TCP 读取网络数据的通道;ServerSocketChannel...核心方法:transferTo/transferFrom,通道间的数据传输;write,将缓冲区数据写入通道;read,把通道数据读取到缓冲区。 (3)....选择器用于IO多路复用,将channel都注册到选择器上,它会监听哪些通道有事件发生,然后进行处理。 8. 知道零拷贝吗?...通过 linux 的 sendFile 函数即可实现零拷贝。java NIO 中的 transferFrom/transferTo 方法就通过 sendFile 函数实现了零拷贝。

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    为什么flutter可以跨平台

    的应用本体是一个模块,套一个Android的壳,就是一个Android的应用,套一个ios的壳,就是ios的应用 engine 引擎层是flutter的核心部分,核心api的底层实现,比如图形绘制、文本布局...再往下就是渲染层,用于基于widget树生成渲染树,还有底层的基础层,这块在实际开发中,很少直接打交道 flutter用一个跨平台的开发语言Dart来开发UI层,然后核心功能,用C++实现,最后用嵌入层做一层包装...,所有的widget最终的目的,都是为了绘制在屏幕上,这块的底层实现就是依靠Skia,Skia也是开源库,同时也兼容了多个平台,可以看下skia在Wikipedia上描述,基本兼容各主流的平台了 在github...,缺点是包体变大了,会大几兆) 跟原生平台交互 有时候,难免碰到flutter需要调用原生的功能和方法,官方提供了一个MethodChannel的方法,可以方便的实现跟原生交互,包括调用原生的方法,接口返回结果等...可以看到MethodChannel的核心实现是在engine层 跟原生交互,也需要各个原生各自适配,比如这次团队开发的地图的POI搜索,由于使用的高德官方的flutter地图插件,不支持POI搜索,

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    SpringSecurity

    一般来说,系统会为不同的用户分配不同的角色,而每个角色则对应一系列的权限。 spring security的主要核心功能为认证和授权,所有的架构也是基于这两个核心功能去实现的。...SpringSecurity对项目进行认证和用户得授权时,基于Sevrvlet过滤器和Spring AOP,通过各种各样得拦截器来实现的权限控制,提供了安全性解决方案,可以在web项目请求和方法调用过程中处理身份认证和授权...最核心的就是 Basic Authentication Filter 用来认证用户的身份,一个在spring security中一种过滤器处理一种认证方式。...上设置SecurityContext的管理。...当使用WebSecurityConfigurerAdapter时,这将自动应用 servletApi() 将HttpServletRequest方法与在其上找到的值集成到SecurityContext中

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    【Flutter 混合开发】嵌入原生View-Android

    在App 项目的 java/包名 目录下创建嵌入 Flutter 中的 Android View,此 View 继承 PlatformView : class MyFlutterView(context...View dispose:释放此View时调用,此方法调用后 View 不可用,此方法需要清除所有对象引用,否则会造成内存泄漏。...Android View,因此通过 defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android 判断当前平台加载,在 Android 上运行效果: ?...重点是 MethodChannel,只需修改上面3个通道的名称不相同即可: 第一种方法:将一个唯一 id 通过初始化参数传递给原生 View,原生 View使用这个id 构建不同名称的 MethodChannel...第二种方法(推荐):原生 View 生成时,系统会为其生成唯一id:viewId,使用 viewId 构建不同名称的 MethodChannel。

    1.5K30

    Java NIO详解

    文章目录 JAVA NIO 1.NIO与传统IO的对比 2.主要核心原理 2.1缓冲区Buffer(负责数据的存取) 缓冲区的四个核心属性 缓冲区的三个核心操作方法 直接缓冲区和非直接缓冲区 非直接缓冲区...负责监控通道的IO状况) 选择器使用步骤 选择键SelectionKey Selector常用方法 2.4字符集Charset(编码解码) 编码 解码 NIO的网络通信(Selector的核心应用) 三大核心...在JDK7.0中的NIO2针对各个通道提供静态方法open() 在JDK7.0中的NIO2的Files工具类的newByteChannel() 通道之间的数据传输 使用Channel的实现类的对应方法(...利用selector可以实现在一个线程中管理多个通道Channel,selector是非阻塞IO的核心。...方法 描述 Set keys() 所有的SelectionKey集合,代表注册在该Selector上的Channel selectedKeys() 被选择的SelectionKey

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    再谈移动端跨平台框架 Flutter 与 React Native

    在开发阶段使用 JIT 编译,实现热更新预览,动态加载等,而在发布阶段使用 AOT 模式编译为机器码,保证启动速度和跨端信息的传递效率。...在渲染引擎上 RN 没有直接使用 WebKit 或其它 Web 引擎,因为之前 Web 在构建复杂页面时带来的计算消耗,远比不上纯原生引擎的渲染。...引入 JSI 标准,基于 JSI 协议实现各自方法,使得 JS 可以直接引用 C++ 对象,反之亦然。与原生之间的交互不再用 Bridge 去做粘合。 渲染引擎仍是依赖原生的管道。...然后和事件通信一样,通过 RCT_EXPORT_MODULE 暴露 Native 对应的类,然后实现 view 方法,返回 native 的 view 实例。...React Native 在渲染效率上,官方其实也提到了,我们的大部分业务逻辑和事件处理都是在 JS 线程上的,因为架构的原因,在 JS 线程处理完数据之后,要扔给 UI 线程进行 Native 原生控件渲染

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    Flutter 如何混编原生功能

    基于方法通道,我们可以将原生代码所拥有的能力,以接口形式暴露给 Dart,从而实现 Dart 代码与原生代码的交互,就像调用了一个普通的 Dart API 一样。 ?...2.3.3 android 端的方法调用响应如何实现 首先在 Android Studio 中打开您的 Flutter 应用的 Android 部分: 在 Android 平台,方法调用的处理和响应是在...,请求经由唯一标识符指定的方法通道到达原生代码宿主,而原生代码宿主则通过注册对应方法实现、响应并处理调用请求,最后将执行结果通过消息通道,回传至 Flutter。...,自己在 Flutter 上重新开发一套显然不太现实。...它提供了一种方法,允许开发者在 Flutter 里面嵌入原生系统(Android 和 iOS)的视图,并加入到 Flutter 的渲染树中,实现与 Flutter 一致的交互体验。

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    蹭个热门:Flutter Plugin数据传递通信实例梳理

    中定义是Plugin,因此iOS需要遵循Plugin协议``` FlutterPlugin ``` Android实现```MethodCallHandler``` ,通信过程中是根据Dart中设置的ChannelName...来区分对应的Plugin 对于跨平台来说流程是统一的,我们通过iOS来说通信流程,然后在此基础上稍微梳理一下Android的流程 通信基本流程 1....注册 对于每一个遵循```FlutterPlugin```的类都会在系统创建plugin时实现注册方法```+ (void)registerWithRegistrar:(NSObject<FlutterPluginRegistrar...匹配 在系统的注册方法中需要将通信的Channel与regster所携带来的messager进行匹配绑定 FlutterMethodChannel *channel = [FlutterMethodChannel...对于通信方法的区分是采用字符串匹配的方式来达到平台的兼容 2. arguments中携带的是flutter传递给native的数据 3.

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    Go语言上下文Context包源码分析和实践

    并且在Co中Context和并发编程有着密切的关系(context ,chan ,select,go这些个词经常密不可分) 其主要功能我列举如下: 跨服务,方法,进程的key,value传递 跨服务,方法...,进程的超时控制 跨服务,方法,进程的取消执行 其主要的应用场景也非常多,我列举如下几个 全链路服务,日志追踪,记录 客户端,服务端方法调用超时控制 跨进程间延迟,取消信号,截至时间 在一些常见的Web...,这四个方法作用如下: Deadline,第一个出参 获取设置的截至时间点,第二个参数表示是否设置截至时间点 Done,返回一个通道,如果这个通道可读,代表Context已经发起了取消,说白了这是一个信号传递...,定义了两个方法,作用如下: cancel(),取消Context,参数支持传入是否取消父Context,以及取消的原因 Done 返回一个通道,如果这个通道可读,代表Context已经发起了取消。...我们再来看一看timerCtx实现的Deadline方法,其实很简单,就是返回到期的时间以及一个true标识符 //只有这个方法才是timerCtx特有实现的的方法 func (c *timerCtx)

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    直播插件与平台深度整合方案

    图片对线上用户行为统计数据分析:理论上如果将首次进房速度控制在2s内,  可以减少大部分的进房过程取消。...1、原有IPC通道:使用成本较高,消耗性能,不适合频繁交互2、需要有非常轻量和简易的通信通道:可以让宿主容器 与插件在同个进程;能相互持有接口,降低开发成本;方案2是比较理想的,但是我们就面临以下问题:...图片类实例中有getActivity方法,为什么找不到?...图片思路:最理想的是在宿主中构造一个PluginFragmentManager返回调用方法是在插件,插件运行时shadow loader已启动非插件启动流程,不需破坏插件框架流程图片宿主对ShadowLoader...整个核心内容在原来插件中是有3M的,这个增量对于平台来说是无法接受的!

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    【译】Flutter架构综述

    Flutter框架相对较小;许多开发者可能会用到的更高级别的功能都是以包的形式实现的,包括像摄像头和webview这样的平台插件,以及像字符、http和动画这样的平台无关的功能,这些都是建立在核心Dart...例如,在widgets层中,Flutter使用相同的核心概念(一个Widget)来表示绘制到屏幕上、布局(定位和大小)、用户交互性、状态管理、主题、动画和导航。...核心功能是抽象的,即使是基本的功能,如padding和align,也是作为单独的组件实现的,而不是内置在核心中。...因此,一般来说,这种方法最适合像Google地图这样的复杂控件,在Flutter中重新实现并不实用。 通常情况下,Flutter应用会根据平台测试在build()方法中实例化这些小部件。...然而,用C++编写的Flutter引擎被设计成与底层操作系统而非网络浏览器的接口。因此,需要采用不同的方法。在网络上,Flutter在标准浏览器API之上提供了引擎的重新实现。

    5.6K10

    Flutter 构建完整应用手册-持久化

    在iOS上,这对应于NSTemporaryDirectory()返回的值。 在Android上,这是getCacheDir()返回的值。 文档目录:应用程序的目录,用于存储只有它可以访问的文件。...在iOS上,这对应于NSDocumentDirectory。 在Android上,这是AppData目录。 在我们的例子中,我们希望将信息存储在文档目录中!...我们可以使用dart:io库中的File类来实现此目的。...MethodChannel是Flutter用来与主机平台进行通信的类。 在我们的测试中,我们无法与设备上的文件系统进行交互。 我们需要与我们的测试环境的文件系统进行交互!...为了模拟方法调用,我们可以在我们的测试文件中提供一个setupAll函数。 该功能将在测试执行之前运行。

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    Spring Boot之基于Spring Integration 实现MQTT客户端简单订阅发布功能

    2 Inbound(消息驱动)通道适配器 入站通道适配器由MqttPahoMessageDrivenChannelAdapter实现。...仅当通道可能阻塞(例如当前已满的有界队列通道)时才适用。 错误通道。下游异常将以错误消息的形式发送到此通道(如果提供)。有效负载是包含失败消息和原因的MessagingException。 恢复间隔。...这两个事件都能够被一个Bean通过实现ApplicationListener而接收到。另外,名为recoveryInterval的新属性控制适配器在失败后尝试重新连接的时间间隔。...从4.2.3版开始,如果cleanSession属性为false,则适配器不会取消订阅(默认情况下),这个默认行为可以通过在工厂上设置consumerCloseAction属性来重写此行为。...出站通道适配器由MqttPahoMessageHandler实现,MqttPahoMessageHandler包装在ConsumerEndpoint中。

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