我有一些问题,与适当的场景操作与OpenGL ES 2.0。在我的屏幕上,我想画一个矩形和一个立方体。矩形应该移动到底部和缩放,而立方体应该移动到顶部和缩放。更重要的是,我想把这个立方体在所有的三轴上旋转。这就是我迄今为止所创造的: public void onDrawFrame(GL10 gl) {对我来说,矩阵似乎
我在python中有两个数据帧,一个名为DayList,具有以下列: OrderNr粉剂变量数量计划,另一个名为DueDate,具有以下列: Order Start End Day粉剂变量任务。两个数据帧都将有多行特定的组合,粉剂和变体的列条目将是一个整数,我想将数据帧DayList过滤成三个类别。
第一类是行的子集,其中粉末和变量的确切组合也存在于数据<