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JVM运行时的数据区

理解JVM运行时的数据区是Java编程中的进阶部分。...我们在开发中都遇到过一个很头疼的问题就是OutOfMemoryError(内存溢出错误),但是如果我们了解JVM的内部实现和其运行时的数据区的工作机制,那么前面的问题就会迎刃而解。...在这片文章中,我们将简单了解JVM中有哪些运行时数据区以及这些数据区的工作机制。...栈帧内存放者方法中的局部变量,操作数栈等数据。 JVM栈只对栈帧进行存储,压栈和出栈操作。栈内存的大小可以有两种设置,固定值和根据线程需要动态增长。在JVM栈这个数据区可能会发生抛出两种错误。...The Structure of the Java Virtual Machine 注:本文介绍JVM运行时数据相对比较概括,以后会有更加详细的针对单个数据区的介绍。

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    CAN总线学习笔记(3)- CAN协议错误帧

    2.2 错误的种类 在CAN总线通信中,一共有五种错误: 位错误 ACK错误 填充错误 CRC错误 格式错误 2.2.1 位错误(Bit Check Error) 节点将自己发送到总线上的电平与同时从总线上回读到的电平进行比较...2.2.5 格式错误 在一帧报文发送时,如果在必须发送预定值的区域内检测到了非法值,那么就检测到一个格式错误。...CAN报文中,有预定值的区域包括: 数据帧和遥控帧的CRC界定符、ACK界定符、EOF; 错误帧界定符 过载帧界定符 3 错误通知 上一节中,讲到CAN通信中有五种错误,并且介绍了在什么情况下能够检测到这几种错误...Tips: 处于主动错误状态,说明这个节点目前是比较可靠的,出现错误的原因可能不是它本身的问题,即刚刚检测到的错误可能不仅仅只有它自己遇到,正是因为这一点,整个总线才相信它报告的错误,允许它破坏掉发送中的报文...例子2: 从上图中可以看出错误帧之中,错误标志重叠部分是怎样形成的,这个例子中,位错误的错误标志与填充错误的错误标志重叠两位,剩下的部分还有四位: 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处

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    绝了!华为技术专家居然把JVM内存模型讲解这么细致!

    栈中的元素用于支持虚拟机进行方法调用,每个方法从开始调用到执行完成的过程,就是栈帧从入栈到出栈过程。...2.2 结构 栈帧,方法运行的基本结构: 在活动线程中,位于栈顶的帧才有效,即【当前栈帧】 正在执行的方法称为【当前方法】 在执行引擎运行时,所有指令都只能针对当前栈帧操作,StackOverflowError...当大量本地方法出现时,势必会削弱JVM对系统的控制力,因为它的出错信息都比较黑盒。对于内存不足的情况,本地方法栈还是会拋出native heap OutOfMemory。...而程序计数器、Java虚拟机栈、本地方法栈都是一个线程对应一个 5 方法区 5.1 定义 Java虚拟机规范中定义方法区是堆的一个逻辑区划部分,具体实现根据不同虚拟机来实现。...(尤其是CMS里面的那些)都删除了 元空间只有少量指针指向Java堆 这包括:类的元数据中指向java.lang.Class实例的指针;数组类的元数据中,指向java.lang.Class集合的指针 无元数据压缩的开销

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    华为技术专家居然把JVM内存模型讲解这么细致「建议收藏」

    JVM中的虚拟机栈是描述Java方法执行的内存区域,属【线程私有】。 栈中的元素用于支持虚拟机进行方法调用,每个方法从开始调用到执行完成的过程,就是栈帧从入栈到出栈的过程。...在活动线程中,只有位于栈顶的帧才是有效的,称为当前栈帧 正在执行的方法称为当前方法 在执行引擎运行时,所有指令都只能针对当前栈帧操作,StackOverflowError表示请求的栈溢出,导致内存耗尽,...当大量本地方法出现时,势必会削弱JVM对系统的控制力,因为它的出错信息都比较黑盒。对于内存不足的情况,本地方法栈还是会拋出native heap OutOfMemory。...而程序计数器、Java虚拟机栈、本地方法栈都是一个线程对应一个 5 方法区 5.1 定义 Java虚拟机规范中定义方法区是堆的一个逻辑区划部分,具体实现根据不同虚拟机来实现。...(尤其是CMS里面的那些)都删除了 元空间只有少量的指针指向Java堆 这包括:类的元数据中指向java.lang.Class实例的指针;数组类的元数据中,指向java.lang.Class集合的指针

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    10 个内存引发的大坑,你能躲开几个?(3)

    栈缓冲器溢出 void buffer_overflow() {char buf[32]; gets(buf);return;} 上面这段代码总是假定用户的输入不过超过 32 字节,一旦超过后,那么将立刻破坏栈帧中相邻的数据...,破坏函数栈帧最好的结果是程序立刻crash,否则和前面的例子一样,也许程序运行很长一段时间后才出现错误,或者程序根本就不会有运行时异常但是会给出错误的计算结果。...原来,每个函数运行时在栈区都会存在一段栈帧,栈帧中保存有函数返回地址,在正常情况下,一个函数运行完成后会根据栈帧中保存的返回地址跳转到上一个函数,假设函数A调用函数B,那么当函数B运行完成后就会返回函数...你可以在《函数运行时在内存中是什么样子》这篇文章中找到关于函数运行时栈帧的详细讲解。...但上述代码的问题在于*和--有相同的优先级,该代码实际上会将 size 指针减1而不是把 size 指向的值减1。

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    JVM运行时数据区知多少

    每一个方法被调用直至执行完毕的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈到出栈的过程。虚拟机栈是一个栈结构,属于后进先出(FILO)的数据结构。...操作数栈上的每个条目都可以保存任何Java虚拟机类型的值,操作数栈中的值必须以适合其类型的方式进行操作,例如整数加法的字节码指令iadd,它在执行时,最接近栈顶的两个元素的数据类型必须为int类型,不能出现一个...动态链接 每个栈帧都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用,持有这个引用是为了支持方法调用过程中的动态连接(Dynamic Linking)。...方法完成的过程实际上等同于把当前栈帧出栈,因此退出时可能执行的操作有: 恢复上层方法的局部变量表和操作数栈 把返回值(如果有的话)压入调用者栈帧的操作数栈中 调整PC计数器的值以指向方法调用指令后面的一条指令等...如果构建运行时常量池需要的内存超出JVM方法区域可用的内存,JVM将抛出错误java.lang.OutOfMemoryError。

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    八股文之【JVM内存结构】

    :等信息,方法执行时入栈,方法执行完出栈,出栈就相当于清空了数据,入栈出栈的时机很明确,所以这块区域不需要进行 GC; 栈帧图 上面说到了,栈里有局部变量表、操作数栈、动态连接和方法返回地址这些东西,...接下来一一说明: 1、局部变量表 栈帧中,由一个局部变量表存储数据,局部变量表中存储了基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)的局部变量...为了尽可能的节省栈帧空间,局部变量表中的 Slot 是可以复用的。方法中定义的局部变量,其作用域不一定会覆盖整个方法。...long和double类型的值占用两个单位的栈深度,其它类型的值占用一个单位的栈深度。 栈中可能出现哪些异常?...3、动态链接 每一个帧都包含了对当前方法所属类型的运行时常量池的引用。目的是为了支持方法代码的动态链接。class文件中描述一个方法引用被调用的方法和被访问的变量的代码,是采用符号引用的形式实现的。

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    一文带你搞懂浏览器的事件循环机制!

    根据堆属性的不同,堆分为两种类型: 最大堆(Max Heap):在最大堆中,每个节点的值都大于或等于其子节点的值。这意味着堆的根节点具有最大的值。...堆的主要操作包括插入和删除操作: 插入操作:将一个新元素插入堆中时,需要保持堆属性。具体操作是将元素添加到堆的末尾,然后通过与父节点比较并交换位置的方式向上调整堆,直到满足堆属性。...删除操作:删除堆顶元素时,也需要保持堆属性。具体操作是将堆顶元素与堆的最后一个元素交换位置,然后删除堆的最后一个元素。接着,通过与子节点比较并交换位置的方式向下调整堆,直到满足堆属性。...总结起来,堆是一种用于实现优先队列和高效查找最大或最小元素的数据结构。它具有快速的插入和删除操作,并且可以根据需要实现最大堆或最小堆。...在 事件循环期间的某个时刻,运行时会从最先进入队列的消息开始处理队列中的消息。被处理的消息会被移出队列,并作为输入参数来调用与之关联的函数。正如前面所提到的,调用一个函数总是会为其创造一个新的栈帧。

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    JVM 内存结构基于JDK1.8【JVM篇三】

    在我的上一篇文章别翻了,这篇文章绝对让你深刻理解java类的加载以及ClassLoader源码分析【JVM篇二】中,相信大家已经对java类加载机制有一个比较全面的理解了,那么类加载之后,字节码数据在...从某一角度来说,Java 虚拟机的内存结构 == 运行时数据区,在《Java 虚拟机规范》中用的是【运行时数据区】术语的,并没有内存结构这么一说法。...而今天的这篇文章主要讲解其中的运行时数据区(Runtime Data Areas) 在 Java 虚拟机规范中,定义了五种运行时数据区,分别是 Java 堆、方法区、虚拟机栈、本地方法区、程序计数器...用户可以为元空间设置一个可用空间最大值,不设置默认根据类的元数据大小动态增加元空间的容量。对于一个 64 位的服务器端 JVM 来说,其默认的–XX:MetaspaceSize 值为 21MB。...2、Java 虚拟机栈描述的是 Java 方法执行的内存模型:每一个方法在执行的同时都会创建一个栈帧,用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息,每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在

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    谈谈面试必问的Java内存区域(运行时数据区域)和内存模型(JMM)

    每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。 在活动线程中,只有位千栈顶的帧才是有效的,称为当前栈帧。正在执行的方法称为当前方法,栈帧是方法运行的基本结构。...i++ 和 ++i 的区别: i++:从局部变量表取出 i 并压入操作栈,然后对局部变量表中的 i 自增 1,将操作栈栈顶值取出使用,最后,使用栈顶值更新局部变量表,如此线程从操作栈读到的是自增之前的值...),其中分为 3 步,volatile 保证可见性,保证每次从局部变量表读取的都是最新的值,但可能这 3 步可能被另一个线程的 3 步打断,产生数据互相覆盖问题,从而导致 i 的值比预期的小。...方法退出的过程相当于弹出当前栈帧,退出可能有三种方式: 返回值压入上层调用栈帧。 异常信息抛给能够处理的栈帧。 PC计数器指向方法调用后的下一条指令。...当大量本地方法出现时,势必会削弱 JVM 对系统的控制力,因为它的出错信息都比较黑盒。对内存不足的情况,本地方法栈还是会抛出 nativeheapOutOfMemory。

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    【107期】谈谈面试必问的Java内存区域(运行时数据区域)和内存模型(JMM)

    每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。 在活动线程中,只有位千栈顶的帧才是有效的,称为当前栈帧。正在执行的方法称为当前方法,栈帧是方法运行的基本结构。...i++ 和 ++i 的区别: i++:从局部变量表取出 i 并压入操作栈,然后对局部变量表中的 i 自增 1,将操作栈栈顶值取出使用,最后,使用栈顶值更新局部变量表,如此线程从操作栈读到的是自增之前的值...),其中分为 3 步,volatile 保证可见性,保证每次从局部变量表读取的都是最新的值,但可能这 3 步可能被另一个线程的 3 步打断,产生数据互相覆盖问题,从而导致 i 的值比预期的小。...方法退出的过程相当于弹出当前栈帧,退出可能有三种方式: 返回值压入上层调用栈帧。 异常信息抛给能够处理的栈帧。 PC计数器指向方法调用后的下一条指令。...当大量本地方法出现时,势必会削弱 JVM 对系统的控制力,因为它的出错信息都比较黑盒。对内存不足的情况,本地方法栈还是会抛出 nativeheapOutOfMemory。

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    【面试题精讲】JVM-运行时数据区-虚拟机栈

    Java 虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack)是 Java 虚拟机的一部分,用于存储方法的局部变量、方法入参、返回值和操作数栈等数据。...Java 虚拟机栈的优点 提供了独立的内存空间,用于方法的局部变量、方法入参、返回值和操作数栈的存储,避免了多个线程之间的数据冲突。...Java 虚拟机栈的使用注意事项 需要注意栈的大小限制,根据实际需求合理设置栈的大小。...当递归调用或者方法嵌套很深时,需要谨防栈溢出错误。 合理使用局部变量和方法入参,避免过多的数据存储在栈中。 8....总结 Java 虚拟机栈是 Java 虚拟机的一部分,用于存储方法的局部变量、方法入参、返回值和操作数栈等数据。它提供了独立的内存空间,实现了方法调用的独立执行。

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    unity2d3d结合_unity3d脚本编程与游戏开发

    : Edit ——Preferences——External Tools——External Script Editor 3>Console 3、脚本生命周期 1>简介 Unity脚本从唤醒到销毁的过程...,执行时机晚于Awake。...、脚本启用后,固定时间被调用,适用于对游戏对象做物理操作,例如移动等 2、设置更新频率:“Edit” –>“Project Setting” –> “Time” –>”Fixed Timestep”值,...中Play场景 Update中进行单帧调试: (1)菜单栏——调试——附加Unity调试程序 (2)Unity中运行游戏场景 (3)暂停场景 (4)加断点 (5)单帧运行 (6)结束调试 调试过程中...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    CAN总线协议

    段用于检查帧传输错误,发送方以一定的方法计算包括:帧起始、仲裁段、控制段、数据段;接收方以同样的算法计算 CRC 值并进行比较,如果不同则会向发送端反馈出错信息,重新发送;计算和出错处理一般由 CAN...SS 段(SYNC SEG):同步段,比如当总线上出现帧起始信号(SOF)时,其它节点上的控制器根据总线上的这个下降沿,对自己的位时序进行调整,把该下降沿包含到 SS 段内,这样根据起始帧来进行同步的方式称为硬同步...3.1 帧的种类 帧类型 帧用途 数据帧 用于发送单元向接收单元传送数据的帧。 遥控帧 用于接收单元向具有相同 ID 的发送单元请求数据的帧。 错误帧 用于当检测出错误时向其它单元通知错误的帧。...格式错误:在一帧报文发送时,如果在必须发送预定值的区域内检测到了非法值,即与任何一种帧格式都不符;CAN报文中,有预定值的区域包括: 数据帧和遥控帧的CRC界定符、ACK...发生CRC错误时,紧随ACK界定符后的位发送错误帧。   错误帧发送完成后,总线空闲时自动重发出错的数据帧。

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    【计算机网络】数据链路层 : 封装数据帧 ( 附加信息 | 帧长度 | 透明传输 | 字符计数法 | 字符填充法 | 零比特填充法 | 违规编码法 )

    信息基础上 , IP 数据报 的 前面 加上 帧首部 , IP 数据报 的后面 加上 帧尾部 ; ② 接收端识别数据帧 : 接收端 收到 物理层 上交的 比特流 之后 , 根据 数据帧 的首部 , 尾部...标记 , 从连续的比特流中 , 识别出 数据帧的 开始 和 结束位置 ; 二、 “数据帧” 附加信息 ---- "数据帧" 附加信息 : ① 帧界定符 : 首部 和 尾部 包含 很多控制信息 , 其中的一种控制信息...: ① 帧界定符 : 在 首部 和 尾部 添加的 字段 中有 帧定界符 , 根据 帧定界符 可以确定数据帧的开始 , 结束位置 ; ② 帧同步 : 接收方 从 接收到的 二进制 比特流中 , 识别出..., 如 图像 , 音频 , 视频 等 , 此时 文件中的数据可能是任意值 , 就有可能与 帧尾部 或 帧首部 相同 , 此时就需要 采用 字符填充法实现 透明传输 ; 字符填充法 : ① 数据的随机性...0 ; 这样 帧数据 永远不会出现 6 个 1 的数据 ; ③ 接收端 : 扫描接收数据 , 发现有连续的 5 个 1 , 就将后面的 0 删除 ; 对应 发送端的操作 ; 这样在比特流中可以传输任意比特组合

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    7-数据链路层-逻辑链路控制子层

    (供接收方使用) 如:一个系统中,码字的数据位是7位,根据上文公式求得冗余位是4位,所以码字位数一共11位,其中1,2,4,8位属于校验位(下图P表示校验位,D表示数据位) — 1 2 3 4 5 6...当然,这只是理想状态下的假设,正常情况下一般无法达到信道100%的利用 如何确定合适的W值 信道上的容量:一帧从发送方传输到接收期间可容纳的帧数量 带宽-延迟积:BD(B表示带宽,D表示时间) 窗口值:...解题: 假设平均传输效率为x(Mbps)根据w=2BD+1易知:1000=2x(Mbps)*50(ms)*10^{-3}+1解得:x=80Mbps ---- 管道化技术面临的出错情况 连续发送W个数据帧...,从2号帧开始出错,则后续帧都被丢弃。...这样可以加快出错帧的重传 对出错帧回送否定确认,使发方不再等到超时再重传 滑动窗口长度选择 接收窗口:W= (MAX_SEQ + 1) / 2 发送窗口一般小于接收窗口 原因: 当发送窗口和接收窗口都比较大时

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    CAN现场总线基础知识总结,看这一篇就理清了(CAN是什么,电气属性,CAN通协议等)

    CAN的主要特点如下: 1)多主控制:总线空闲时,所有单元都可以发送消息,当两个以上单元同时开始发送消息时,根据标识符ID(并非发送的目的地址)决定优先级,对各消息ID的每个位进行逐个仲裁比较。...5)故障封闭功能:CAN可以判断出错误的类型是总线上暂时的数据错误(如外部噪声等)还是持续的数据错误(如单元内部故障、驱动器故障、断线等),若为后者,可将引起此故障的单元从总线上隔离出去。...(4)数据段         数据段也就是帧的有效数据,标准格式和扩展格式相同,可以包含 0~8 个字节的数据,从最高位(MSB)开始发送。...CRC 值的计算范围包括:帧起始、仲裁段、控制段、数据段,接收方以同样的算法进行计算,然后用计算得到的 CRC 值与此CRC段进行比较,如果不一致的话就会报错。...,与错误帧中的错误界定符构成相同。

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    Java高级用法,写个代理侵入你 ?

    那么能不能直接进行bug跟踪,然后查看到问题出错的所在?这种需求不亚于给奔跑中的汽车更换轮胎,匪夷所思却又无可奈何~其实有开发经验的小伙伴已经想出来一个中间件,那就是 Arthas!...的特定程序,它可以从目标 JVM 获取数据,然后将数据传递给外部进程,然后外部进程可以根据获取到的数据进行动态Enhance。...该方法可以修改方法体,常量池和属性值,但不能新增、删除、重命名属性或方法,也不能修改方法的签名 redefineClasses(ClassDefinition... definitions) 此方法用于替换类的定义...redefineClasses 是自己提供字节码文件替换掉已存在的 class 文件 retransformClasses 是在已存在的字节码文件上修改后再进行替换 替换后生效的时机 如果一个被修改的方法已经在栈帧中存在...,则栈帧中的方法会继续使用旧字节码运行,新字节码会在新栈帧中运行 注意点 两个方法都是只能改变类的方法体、常量池和属性值,但不能新增、删除、重命名属性或方法,也不能修改方法的签名 二、实现 Agent

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    Debug和Release之本质区别

    帧指针(Frame Pointer)省略(简称 FPO ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。...如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。...变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。...这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug ...(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO )  通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中未初始化的变量是随机的

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