首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

根据图元的UCS作为基点获取图元的坐标

是指在计算机图形学中,通过使用UCS(User Coordinate System,用户坐标系)作为参考基点来确定图元(如点、线、多边形等)的位置坐标。

UCS是一个二维或三维坐标系,用于描述图形对象在屏幕或世界空间中的位置。它可以是绝对坐标系,也可以是相对于其他参考对象的相对坐标系。

通过使用UCS作为基点,可以方便地确定图元的位置。具体步骤如下:

  1. 定义UCS:首先,需要定义一个UCS,可以是屏幕上的一个点或者其他图元的某个特定位置。
  2. 确定坐标:然后,通过测量或计算,确定图元相对于UCS的位置坐标。对于二维图形,通常使用x和y坐标表示位置;对于三维图形,还需要使用z坐标。
  3. 计算绝对坐标:根据UCS的位置和图元相对于UCS的坐标,可以计算出图元的绝对坐标。这可以通过简单的加减运算来实现。

根据图元的UCS作为基点获取图元的坐标在计算机图形学中具有广泛的应用场景,例如:

  1. 图形渲染:在图形渲染过程中,通过使用UCS作为基点,可以确定图元在屏幕上的位置,从而实现准确的绘制和显示。
  2. 图像处理:在图像处理中,通过使用UCS作为基点,可以对图像进行平移、旋转、缩放等操作,从而实现图像的变换和处理。
  3. CAD设计:在计算机辅助设计(CAD)中,通过使用UCS作为基点,可以方便地确定图元的位置和方向,从而实现精确的设计和建模。

对于腾讯云的相关产品和服务,以下是一些推荐的链接:

  1. 云服务器(CVM):提供弹性计算能力,支持多种操作系统和应用场景。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/cvm
  2. 云数据库 MySQL 版(CDB):提供高可用、可扩展的关系型数据库服务。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/cdb_mysql
  3. 云原生容器服务(TKE):提供高度可扩展的容器化应用管理平台。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/tke

请注意,以上链接仅为示例,实际使用时应根据具体需求选择适合的产品和服务。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

干货:OpenGL ES pipeline 简介

顶点着色器是以顶点为目标来进行处理,如通过矩阵变换位置,根据光源生成每个顶点颜色数据,以及计算生成或移动纹理坐标。...顶点着色器输出称为Varying变量(varying variables),在图元光栅化阶段,varying变量值为每个生成原片进行计算(这个计算过程称为插值),然后作为输入数据输入到片元着色器(...,假如它对应屏幕坐标为(x,y),那么在这个阶段,在该片元处理过程中,只能改动framebuff中坐标为(x,y)像素。...3) Stencil and depthtests:模板和深度测试,根据传入片元模板和深度来决定是否丢弃片元。...不过需要注意,只有像素能够读取,而深度与模板值是无法获取。 参考文档: [1]. 《OpenGL ES 2.0 ProgrammingGuide》 [2].

1.3K10
  • GPU渲染之OpenGLGPU管线

    首先,将由应用阶段加载到显存中顶点数据(由drawCall指定后)作为输入传递给顶点着色器。...最后到几何阶段屏幕映射,负责把修改过图元坐标转换到屏幕坐标系中(即投影到屏幕上)。...顶点着色器最重要功能是执行顶点坐标变换和逐顶点光照。坐标变换是改变顶点位置,把顶点坐标从模型空间转换到齐次裁剪空间(即将本地坐标系转换为裁剪坐标系)。...二, 图元装配 在顶点着色器程序输出顶点坐标之后,各个顶点按照绘制命令(DrawArrays或DrawElements)中图元类型参数和顶点索引数组被组装成一个个图元,并对其进行如下图图元操作: ?...片元着色器输入是根据那些从顶点着色器中输出数据插值得到,其中最重要渲染技术之一是纹理采样。

    3K32

    OpenGL 图形渲染流程入门

    将 2D 坐标转换成实际有颜色像素。 如下图所示,图形渲染管线可以被划分为顶点着色器、图元装配、几何着色器、光栅化、片段着色器和测试混合六个阶段,每一个阶段将会把前一个阶段输出作为输入。...可以通过修改这些值,或者将其传递到片元着色器中,实现特定渲染效果。 可以作为顶点着色器输入有: 用 attribute 修饰属性,可以传递顶点数据、纹理坐标等。...图元装配 图元装配,即将从顶点着色器中输出顶点根据 primitive (原始连接关系)还原成网格结构。网格由顶点和索引组成,在这个阶段是根据索引将顶点连接在一起,组成线、面单元。...同时在图元装配这个阶段还需要根据三角形面片顶点顺序 —— 也就是三角形法向量朝向来判断是否要进行去除操作。...它将当前面片 alpha 通道值(透明度)作为混合因子,参与该面片本身颜色与颜色缓冲区中本身颜色混合。需要注意是,alpha 混合过程中需要关闭深度写入,但不关闭深度测试。

    2.1K10

    渲染流程之光栅化阶段及像素处理阶段

    根据图元信息计算中每个图元所覆盖像素信息。...根据是否跨过这个像素中心店遍历出这个图元所需要覆盖像素区域及深度值 片段是渲染一个像素所需要所有数据也叫片元 像素处理阶段:处理像素,得到位图Bitmap。...根据片段深度值z坐标判断片段前后位置(采用“画家算法进行渲染”,之前提供离屏渲染也就是这个阶段),计算透明度alpha值,片段混合得到最终效果(如果需要针对之前单个图层片段进行处理,那么就不可以了必须使用离屏渲染...当放大位图时就可以看到无数个单个方块 这些方块来历:CPU计算出图元,之后GPU拿到图元进行坐标转换,计算纹理光照,对图元添加额外Virtex以便生成更复杂几何图形和;连接这些Virtex图元就是由这些...纹理可以直接作为图形渲染第五阶段输入。

    60210

    OpenGL学习笔记 (一)- 综述、渲染管线

    这一步会根据绘制指令制定顶点连接关系,把顶点装配成图元(点、线、多边形等等)。可以理解成,在这一步中,三角形三个顶点会被连接成三角形这个形状。...由于屏幕是二维空间,因此这个步骤也会把坐标的z分量转化为深度信息。 图元装配 图元装配(primitive assembly)包含若干个步骤。...通过图元装配,顶点数据将会被转化为完整几何图元,也就是根据颜色、深度等等进行了变化和裁剪顶点。由于早期图元装配已经做了装配图元工作(没错,装配图元不是这个时候进行!)...面剔除 经过顶点后处理后,我们已经可以得知图元在屏幕上显示真实坐标了。因此,我们就可以判断某个面是否朝向屏幕了。这一步可以剔除那些背对屏幕面,以减轻后续渲染负担。...如“in vec3 aPos;”表示这个着色器接受名为aPosvec3作为输入。如果变量名、类型相同,那着色器之间输入将会相互连接。

    1.5K11

    CAD常见问题解决

    如果有特殊要求,可以在编辑菜单中选择“带基点复制”(CTRL+SHIFT+C),这种方式可以设置一个定位点,方便粘贴图形时定位。CTRL+C复制时,默认会以选择图形左下角点为粘贴时定位点。...如果有特殊要求,希望将图形转帖到与原始图纸相同坐标,可以在“编辑”菜单里选择“粘贴到原坐标”命令。还可以将复制图形粘贴为块(Ctrl+Shift+V)。...基本命令与快捷图标便是CAD中大家最熟悉,也应该能熟练掌握了,所以不详谈了。 二、 根据自己习惯定制快捷键   大家都知道LINE命令可简化为L,为何会如此呢?...在PGP文件中包括对命令简写定义,记住它左列是简写命令文字实现你可以根据需要进行修改(当然是你比较熟悉英文缩写喽),它右列是默认命令请不要随意修改。...Z) 缩放 第二部分 默认快捷键 F1: 获取帮助 F2: 实现作图窗和文本窗口切换 F3: 控制是否实现对象自动捕捉 F4: 数字化仪控制 F5: 等轴测平面切换 F6: 控制状态行上坐标的显示方式

    2.7K40

    解剖 WebGL & Three.js 工作原理

    于是,我们看了看WebGL绘图API,发现: 也就是说,再复杂3D图形,也是通过顶点,绘制出一个个三角形来表示: 4.2、WebGL绘制流程 简单说来,WebGL绘制过程包括以下三步: 1、获取顶点坐标...4.2.1、获取顶点坐标 顶点坐标从何而来呢?一个立方体还好说,如果是一个机器人呢? 没错,我们不会一个一个写这些坐标。 往往它来自三维软件导出,或者是框架生成,如下图: 写入缓存区是啥?...由于顶点数据往往成千上万,在获取到顶点坐标后,我们通常会将它存储在显存,即缓存区内,方便GPU更快读取。 4.2.2、图元装配 我们已经知道,图元装配就是由顶点生成一个个图元(即三角形)。...3、图元装配 GPU根据顶点数量,挨个执行顶点着色器程序,生成顶点最终坐标,完成坐标转换。...如下图: 之前WebGL在图元装配之后结果,由于我们认为模型是固定在坐标原点,并且相机在x轴和y轴坐标都是0,其实正常结果是这样: 5.1.1、模型矩阵 现在,我们将模型顺时针旋转Math.PI

    9.7K21

    (一) 3D图形渲染管线

    首先,在图元装配阶段根据伴随顶点序列几何图元分类信息把顶点装配成几何图元。这将产生一序列三角形、线段和点。...这些图元需要经过裁剪到可视平截体(三维空间中一个可见区域)和任何有效地应用程序指定裁剪平面。光栅器还可以根据多边形朝前或朝后来丢弃一些多边形。这个过程被称为挑选(culling)。...经过裁剪和挑选剩下多边形必须被光栅化。光栅化是一个决定哪些像素被几何图元覆盖过程。多边形、线段和点根据为每种图元指定规则分别被光栅化。光栅化结果是像素位置集合和片段集合。...,这些计算好数据(顶点坐标、法向量、纹理坐标、纹理)就会通过数据总线传给图形硬件,作为我们进一步处理源数据。...近平面,是梯形体较小矩形面,也是靠近摄像机平面,远平面就是梯形体较大矩形,作为投影平面。在这个梯形体数据是可见,超出部分会被视点去除,也叫视锥剪裁。

    1.4K30

    GPU 图形绘制管线

    根据顶点坐标转换先后顺序,主要有如下几个坐标空间,或者说坐标类型: Object space,模型坐标空间; World space,世界坐标系空间;Eye space,观察坐标空间;Clip and...当一个图元完全位于视体(此时视体以及变换 为 CVV )内部时,它可以直接进入下一个阶段;完全在视体外部图元,将被剔除;对于部分位于视体内图元进行图元进行裁剪处理。...问题二:在屏幕上需要绘制有点、线、面,如何根据两个已经确定位置 2 个像素点绘制一条线段,如果根据已经确定了位置 3 个像素点绘制一个三角面片?...Texture operation,纹理操作,也就是根据像素纹理坐标,查询对应纹理值; 3)....Blending,混色,根据目前已经画好颜色,与正在计算颜色透明度(Alpha),混合为两种颜色,作为颜色输出。 4).

    1.3K40

    2.3 光栅化阶段

    文章内容源自《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》,因笔者读书易中途放弃,遂每读一章节,将其移至简书平台,以此作为对自己读书勉励。...经过上面诸多坐标转换之后,现在我们得到了每个点屏幕坐标值(Screen coordinate),也知道我 们需要绘制图元(点、线、面)。但此时还存在两个问题。...问题一:点屏幕坐标值是浮点数,但像素都是由整数点来表示,如果确定屏幕坐标值所对应像素?...1:消除遮挡面 2:Texture operation,纹理操作,也就是根据像素纹理坐标,查询对应纹理值; 3:Blending 混色,根据目前已经画好颜色,与正在计算颜色透明度(Alpha...), 混合为两种颜色,作为颜色输出 。

    91230

    原 HTML5 网络拓扑图整合 OpenL

    HT for Web作为逻辑拓扑图形组件自身没有GIS功能,但可以与各种GIS引擎即其客户端组件进行融合,各取所长实现逻辑拓扑和物理拓扑无缝融合,本章将具体介绍HT for Web与开发免费OpenLayers...HT和OpenLayers组件叠加在一起之后,剩下就是拓扑里面图元摆放位置与经纬度结合问题,常规网络拓扑图中存储在ht.Node图元position是逻辑位置,和经纬度没有任何关系,因此在GIS应用中我们需要根据图元经纬度信息换算出...,对于OpenLayers我们通过map.getPixelFromLonLat(data.lonLat)可以将经纬度信息转换成屏幕像素逻辑坐标,也就是ht.Node需要position坐标信息。...细心同学会想到转换是双向,有可能用户需要拖动图元节点改变其经纬度信息,这时候我们就需要另外一个方向函数,即根据屏幕逻辑坐标转换成当前坐标对应经纬度,在OpenLayers中我们通过map.getLonLatFromPixel.../随机颜色类库,该类库还有很多非常棒颜色获取函数,我只是简单为每个省份显示不一样颜色 重载了isVisible、isNoteVisible和isLabelVisible仅在缩放达到一定级别才显示更详细内容

    1.8K60

    图元装配和光栅化

    如果 divisior = 1,则每个图元实例读取一次顶点属性。 使用内建输入变量 gl_InstanceID作为顶带着色器中缓冲区索引,以访问每个实例数据。...图元类型和顶点确定将被渲染单独图元,对于每个单独图元及对应顶点将执行下图操作。 下图展示了 图元装配阶段。 坐标系统 下图展示了顶点通过顶点着色器和图元装配阶段时坐标系统。...裁剪 避免处理可视景体之外图元图元被裁剪到裁剪空间。在裁剪空间定义顶点坐标根据 视景体(或称 裁剪体)裁剪,裁剪体由6个裁剪平面定义。...在图元根据六个裁剪平面进行裁剪时,顶点坐标经历 透视分割,从而成为规范化设备坐标,范围为[-1.0,1.0]....小结 学习了OpenGL ES支持图元类型 了解了如何用常规非实例化和实例化绘图调用高效绘制它们 在顶点上执行坐标转换方法 光栅化相关知识

    3.1K20

    《Unity Shader入门精要》笔记(一)

    几何阶段 顶点着色器 完全可编程,实现顶点空间变换、顶点着色等功能。 曲面细分着色器 可选着色器,用于细分图元。 几何着色器 可选着色器,执行逐图元着色操作,或者生产更多图元。...裁剪 将不存在摄像机视野内顶点裁掉,并剔除某些三角图元面片;也可以通过指令控制裁剪三角图元正面或背面。 屏幕映射 不可配置、不可编程,负责把每个图元坐标转换到屏幕坐标系中。...坐标转换,将模型顶点坐标从模型空间转换到其次裁剪空间。...屏幕映射 屏幕映射前,顶点坐标仍然在三维坐标系下,屏幕映射任务是将每个图元x、y坐标转换到屏幕坐标系下。 屏幕坐标系和z坐标一起构成了窗口坐标系。...不管模板测试有没有通过,我们都可以根据模板测试和深度测试结果来修改模板缓冲区,操作修改可由开发者指定。 深度测试 高度可配置。

    1.1K11

    woff字体图元结构剖析,自定义字体制作与匹配和识别

    前面将字体称为点阵图,其实根据TrueType字体实际采用技术,称为轮廓图更为合适,所以本文所说轮廓图就是上篇点阵图。...,字体中图元用网格中坐标表示。...、图元指令和一系列控制点,每个控制点包括包括一个标志和xy轴坐标。...图元控制点保存在三个数组中:标志获得组、x坐标数组和y坐标数组。为了节省存储空间,图元中保存是相对坐标。第一个点坐标是相对原点(0, 0)记录,随后点记录和上一个点坐标差值。...图像识别解析字形随机woff字体 上述代码解决了轮廓图顺序随机问题,但是假如字形也发生随机怎么破呢?例如用10套基础字体随机生成自定义字体。那么之前获取图元数据就无法直接匹配。

    7.7K20

    3D图形渲染管线

    首先,在图元装配阶段根据伴随顶点序列几何图元分类信息把顶点装配成几何图元。这将产生一序列三角形、线段和点。...这些图元需要经过裁剪到可视平截体(三维空间中一个可见区域)和任何有效地应用程序指定裁剪平面。光栅器还可以根据多边形朝前或朝后来丢弃一些多边形。这个过程被称为挑选(culling)。...经过裁剪和挑选剩下多边形必须被光栅化。光栅化是一个决定哪些像素被几何图元覆盖过程。多边形、线段和点根据为每种图元指定规则分别被光栅化。光栅化结果是像素位置集合和片段集合。...之所以术语片段是因为光栅化会把每个几何图元(例如三角形)所覆盖像素分解成像素大小片段。一个片段有一个与之相关联像素位置、深度值和经过插值参数,例如颜色,第二(反射)颜色和一个或多个纹理坐标集。...在这个阶段,隐藏面通过一个被称为深度测试过程而消除。其它一些效果,例如混合和基于模板阴影也发生在这个阶段。 光栅操作阶段根据许多测试来检查每个片段,这些测试包括剪切、alpha、模板和深度等测试。

    1.7K20

    .Net GDI+图件绘制平台(二)-图元属性设置对话框

    接下来我们介绍项目是绘图库中UI项目,这个项目主要包含两部分内容。第一部分是图元属性对话框,选中某个图元后右键弹出窗体来设置这个图元大小、线宽、各种颜色等绘制相关属性。...第二部分是用来保存图元属性对象。 如下: ?...主要有以下几类对象: DashBoard里是仪表盘绘图对象(由多个不同类型图元组合而成)属性 DigitPanel是数字显示屏绘图对象属性 Lane目录有多个图元属性对象,包含图道属性、图道坐标刻度属性...1)、在图元对应Painter对象中定义图元属性设置事件菜单。...Setting对象,把对象传回Painter对象,Painter对象根据Setting属性,设置图元对象绘制属性并刷新相关绘图图元对象。

    61730

    HT for Web整合OpenLayers实现GIS地图应用

    HT for Web作为逻辑拓扑图形组件自身没有GIS功能,但可以与各种GIS引擎即其客户端组件进行融合,各取所长实现逻辑拓扑和物理拓扑无缝融合,本章将具体介绍HT for Web与开发免费OpenLayers...HT和OpenLayers组件叠加在一起之后,剩下就是拓扑里面图元摆放位置与经纬度结合问题,常规网络拓扑图中存储在ht.Node图元position是逻辑位置,和经纬度没有任何关系,因此在GIS应用中我们需要根据图元经纬度信息换算出...,对于OpenLayers我们通过map.getPixelFromLonLat(data.lonLat)可以将经纬度信息转换成屏幕像素逻辑坐标,也就是ht.Node需要position坐标信息。...细心同学会想到转换是双向,有可能用户需要拖动图元节点改变其经纬度信息,这时候我们就需要另外一个方向函数,即根据屏幕逻辑坐标转换成当前坐标对应经纬度,在OpenLayers中我们通过map.getLonLatFromPixel.../随机颜色类库,该类库还有很多非常棒颜色获取函数,我只是简单为每个省份显示不一样颜色 重载了isVisible、isNoteVisible和isLabelVisible仅在缩放达到一定级别才显示更详细内容

    1.6K11

    HT for Web基础动画介绍

    action函数第一个参数v代表通过easing(t)函数运算后值,t代表当前动画进行进度[0~1],一般属性变化根据v参数进行。...p1.x + (p2.x - p1.x) * v, p1.y + (p2.y - p1.y) * v ); } }); 通过事件对象获取到当前点击位置...,作为终点,然后获取图元位置坐标作为起点,然后通过ht.Default.startAnim()方法创建一个基础动画,在action函数内部不断地改变图元position位置属性,令其从起点运动到终点...,接下来我们来看一个3D上应用 本次要设计3D应用是一个在页面初始化后,图元从远到近呈现在屏幕上,然后缓慢地做360度旋转,令图元各个视角都呈现在眼前。...,通过设置视角就能够实现图元由远到近感觉,当图元呈现在眼前后,我们通过定时器旋转拓扑组件,令图元水平360度呈现。

    67240

    .Net 基于GDI+图件绘制平台设计与实现(一)

    GDI+中使用路径来表示二维图形,路径可由任意数据几何形状基元组成,使用全局坐标。一个图形画面可表示为路径几何。...绘图平台绘图库架构 一、图元 图形文件最小组成和编辑单位,包括对GDI+平台直接提供直线、矩形、折线、多边形、椭圆、文本、图像等基本几何形状装饰而来基本图元,以及由各个基本图元组合而成组合图元...二、图元Painter对象 每种图元都提供一个对应Painter对象,用来对图元对象生命周期进行管理,还可以控制图元绘制顺序,可对图元进行组合,以形成复杂树状关系图元组合库。...主要包括下面几个内容: 图元shape创建与管理 子图元Painter集合 图元绘制属性相关设置 图元右键上下文菜单事件处理,及弹出窗口UI设置 图元创建中事件处理 ? ?...曲线X坐标计算接口,同时支持对数图道坐标计算和非对数图道坐标计算实现。 ? 五、图道坐标尺实体对象 基类对象,时间坐标尺,深度坐标尺 ? 六、岩性绘制属性对象 ? 七、绘图面板对象 ?

    1.1K20
    领券