适应不同Android手机屏幕大小 240*320 320*480 480*800 480*854 540*960 800*1200 800*1280 public static int adjustFontSize...(int screenWidth, int screenHeight){ if (screenWidth 屏幕 return 10;...}else if (screenWidth 屏幕 return 14; }else if (screenWidth 屏幕 return 24; }else if (screenWidth 屏幕 return 26;...}else if(screenWidth 屏幕 return 30; }else{ // 大于 800X1280
封面图片:《中学生可以这样学Python》,董付国,应根球著,清华大学出版社 ============== 问题描述:创建窗体,显示一张图片,当改变窗体大小时,自动缩放并显示图片。...参考代码: 运行效果: 温馨提示 关注本公众号“Python小屋”,通过菜单“最新资源”==>“历史文章”可以快速查看分专题的800篇技术文章列表(可根据关键字在页面上搜索感兴趣的文章...课程期末考试编程题自动批卷原理与实现模板 “Python小屋”免费资源汇总(截至2018年11月28日) Python课堂上我与学生斗智斗勇已8个学期 技术要点|Python监控学生端电脑屏幕自动识别学习状态
在Element UI的表格组件中,要想固定表头,必须给表格指定一个高度,但是用户的屏幕大小是不一样的,为了能将表格底部的分页区域始终显示在屏幕内,就需要动态计算表格的高度。...windowHeight = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; // 此处减去100即为当前屏幕内除了表格高度以外其它内容的总高度..., this.tableHeight = windowHeight - 100; }, }; 注意:上面代码中第3步的减100,根据实际情况而定,通常包含面包屑区域高度
this.mainPanel.add(imgPanel,-1);//参数-1的作用是让这个背景图片面板保持在所有面板的最下面,相当于WEB中的z-index属性 由于 我的窗口默认情况是最大化的,所以我取的高度和宽度是屏幕的高度和宽度...,这个大家根据自己的情况来调整咯,好了,初始化的时候设好了,那当用户改变窗口的大小的时候如果图片大小不改变的话会很难看,这会导致老板的脸色也很难看,呵呵,所以需要监听一个父窗口的大小变化,并根据情况来调整图片的大小...,这样才显得比较智能,嘿嘿,有代码有真相: /** * 监听最外层窗口的resize事件,并根据新的窗口大小来调整背景图片的尺寸 * @param evt */.../form/images/mainBg.jpg"); this.mainPanel.add(imgPanel,-1); } 这个是外层JFrame的监听方法,当改变大小事件触发时
本文将提供一套计算方法,帮助计算某个 WPF 控件相比于屏幕像素尺寸的缩放比例,用于进行屏幕像素级别的渲染控制。 ---- 一个 WPF 控件会经历哪些缩放?...如下图,我画了一个屏幕,屏幕里面有一个 WPF 窗口,WPF 窗口里面有一个或者多个 ViewBox 或者设置了 RenderTransform 这样的缩放的控件,一层层嵌套下有我们的最终控件。...于是,我们的控件如何得知此时相比于屏幕像素的缩放比呢?换句话说,如何得知此时此控件的显示占了多少个屏幕像素的宽高呢?...分别计算所有的缩放 从上面的图中,我们可以得知,有两种不同种类的缩放: 屏幕到 WPF 窗口的缩放 WPF 窗口内部的缩放 屏幕到 WPF 窗口的缩放 我们知道 WPF 的单位叫做 DIP 设备无关单位...于是我们需要找到 WPF 窗口中的根元素,可以通过不断查找可视化树的父级来找到根。
本章你将能学到: 结合css、div布局对屏幕尺寸、分辨率、缩放有更深一层的理解。...这几个小知识点,也许我们在日常中,经常有所耳闻,但是具体什么意思呢,总是容易混淆,经过我多次亲身经历开发,特地总结如下(不要小瞧这几个概念哦,这可跟我们css布局开发息息相关): 屏幕尺寸,也就是通常我们生活中所说的屏幕大小...,23英寸啊、27英寸啊这些,都是我们肉眼可见的大小,也就是指屏幕的对角线尺寸,以英寸单位(1英寸=2.54cm)。...1440像素 4k的分辨率为3840*2160像素 8K的分辨率为7680×4320像素 也就是正常给div一个 width:50px; height:100px; 其中的px就是像素的意思啦~ 屏幕缩放...(显示文本、应用等项目的大小) 你以为你以为的就是你以为的了?
Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 1)界面布局方面 根据物理尺寸的大小准备5套布局: layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,...7.2 自动定义像素尺寸和位置 如果程序不支持多种精度屏幕,平台会自动定义像素绝对位置和尺寸值等,这样就能保证元素能和精度160 的屏幕上一样能显示出同样尺寸的效果。...7.3 兼容更大尺寸的屏幕 当前屏幕超过程序所支持屏幕的上限时,定义supportsscreens元素,这样超出显示的基准线时,平台在此显示黑色的背景图。...7.5 多个apk 文件 Symbian 和传统的J2ME 就是采用这种方式,为一款应用提供多个分辨率版本,用户根据自己的需求下载安装相应的可执行文件。...针对每一种屏幕单独开发应用程序不失为一种好方法,但是目前Google Market 对一个应用程序多个分辨率版本的支持还不完善,开发者还是需要尽可能使用一个apk 文件适应多个分辨率。
——分别为不同的屏幕分辨率定义布局,同时,在每个布局中,应用流式布局的理念,即页面元素宽度随着窗口调整而自动适配。即:创建多个流体式布局,分别对应一个屏幕分辨率范围。...(2)要匹配足够多的屏幕大小,工作量不小,设计也需要多个版本。...此时,我们设定html元素的font-size为40px(同样,只是举例),然后各处(元素尺寸、文字大小)使用rem作为单位,随后搭配媒体查询或JS,根据屏幕的大小来动态控制html元素的font-size...移动端弹性布局流行起来的原因归根结底是rem单位对于(根据屏幕尺寸)调整页面的各元素的尺寸、文字大小时比较好用。...rem布局:改变浏览器宽度,页面所有元素的高宽都等比例缩放,也就是大屏幕下导航是横的,小屏幕下还是横的只不过变小了。
2.6 DP的使用 对于Android开发,布局文件中可以使用px(pixel像素)这样的绝对单位,而更多情况下,根据Android开发的适配方式,应使用的UI元素的大小单位是“dp”即“dip”,device...以dp为尺寸和位置,使得UI元素在不同屏幕上拥有一致的表现。原理就是“等比缩放”,方式就是dp,dp的概念和对应px的计算方式如上面所记。...为不同尺寸的屏幕提供不同特定的layout文件,对不同的像素米的屏幕提供不同的drawable资源。 3.多个备选图片资源的组织 以dp指定的宽高和位置数值,系统会自动缩放到合适的像素数值。...dp为单位的大小,或者为wrap_content时,在不同的像素密度的屏幕上其显示的像素大小是不一样的。...这些线段在拉伸时保持相对的大小。 右、下边界可以分别指定1个线段(不能是多个)来确定背景的内容填充区——也就是View的内容可以填充的区域,类似padding地作用。
这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。...于是,很早就有人设想,能不能"一次设计,普遍适用",让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)?...下面就一步步为你揭开响应式布局的面纱: Skill 1 学会运用 Css3 Media Queries,根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的Css规则 Media Queries语法简介: max-width...h1 { font-size: 1.5em; } h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5) .small { font-size: 0.875em; } small元素的大小是默认大小的...rem是css3的出现,同时引进新的单位,而rem是相对于根元素,这样就意味着,我们只需要在根元素确定一个参考值,在根元素中设置多大的字体,这完全可以根据您自己的需要。
2.对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。...CSS中所有以百分比为单位的长度都是根据它推算出来的。...但当在高密度屏幕上,例如苹果的视网膜屏幕,一个CSS像素跨越了多个设备像素。如果用户缩小到足够的程度,一个CSS像素会变得明显比一个设备像素小。...因此,这个元素不一定会跨越200个设备物理像素。例如:在苹果的视网膜屏幕上,视网膜屏幕的像素密度是普通屏幕的两倍,那么这个元素就跨越了400个设备物理像素。...html的font-size大小来变化,正是基于这个出发,我们可以在每一个设备下根据设备的宽度设置对应的html字号,从而实现了自适应布局 ###调整html元素大小的值### 有css与js两种方式
随着设备尺寸的变宽,元素高度和宽度都相应放大 可以通过设置元素的宽高直接用rem单位,然后根据不同的屏幕的宽度设置不同的html字体的大小,来实现自动适配不同屏幕的目的。...CSS的媒体查询设备的屏幕的宽度,根据宽度的大小设置密集的html根元素的字体大小。...由于rem根据不同枚举的屏幕尺寸设置了不同的大小值,所以根据rem布局的元素会根据屏幕自动适配。...3.2 js实现动态改变根元素的字体大小 通过js动态获取屏幕的宽度(document.clientWidth)然后根据屏幕宽度动态计算出rem的实际值。...缩放自适应布局方式(推荐***) 简单点说就是,开发的时候根据设计搞完全还原像素,然后根据屏幕的宽度通过js动态改变页面的缩放,恰好是理想视口的大小。 原理核心就是修改页面mate标签的缩放。
于是,很早就有人设想,能不能"一次设计,普遍适用",让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)?...(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。...[endif]--> 三、不使用绝对宽度 由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。...small { font-size: 0.875em; } small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。...document.getElementById("content").getElementsByTagName("img"); imgSizer.collate(imgs); }); 不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕
一种是通过缩放处理屏蔽屏幕尺寸和分辨率的影响,保证内容元素数量的一致性。这种做法产生的结果是屏幕尺寸越大的设备显示的内容元素越大,反之亦然。另一种是不进行缩放处理,保证内容元素大小的一致性。...这种做法产生的结果是屏幕尺寸越大的设备在横向上显示的内容元素越多,反之亦然。 rem 适配 rem 适配是缩放处理设计思想的典型代表。...通常将页面宽度进行 10 等分,即: const rem = document.documentElement.clientWidth / 10 这样,rem 的大小完全是随屏幕正比变化,就能根据设计稿尺寸换算页面元素和字体的大小...当页面需要适应不同的屏幕大小以及设备类型时确保元素拥有恰当的行为的布局方式,提供一种更加有效的方式来对一个容器中的子元素进行排列、对齐和分配空白空间。...实际开发中,应根据项目的需求和团队的素质选用合适的方案。
,添加透明的 button 到指定位置,大小等于或大于二维码大小,然后响应按钮事件; 方案二:根据 touch事件,判断 touch 的点在哪个二维码的 frame 范围内,则响应哪个事件。...根据显示宽度和图片实际宽度,计算缩放比例,得到要缩放的 transform。...根据缩放比例,和图片显示位置,得到偏移的大小;eg: 图片居中显示,所以(屏幕高度 - 图片高度 * 缩放比例) / 2.0,即是要偏移的大小。...(scaleX, scaleY); // 图片居中显示,所以(屏幕高度 - 图片高度 * 缩放比例) / 2.0,即是要偏移的大小 CGFloat offsetY = (zScreenHeight...(scaleX, scaleY); // 图片居中显示,所以(屏幕高度 - 图片高度 * 缩放比例) / 2.0,即是要偏移的大小 CGFloat offsetY = (zScreenHeight
屏幕尺寸非常多,手机分辨率和大小也不尽相同,碎片化严重。...在屏幕的大小相同的情况下,如果屏幕的分辨率低(如640×480),则屏幕上显示的像素少,单个像素点比较大,看起来会有种颗粒感。...在屏幕的大小相同的情况下,如果屏幕的分辨率高(如1920×1080),则屏幕上显示的像素多,单个像素点比较小,看起来会比较清晰。...而我们的方案中使用 rem 单位,是能轻易的根据 的 font-size 计算出元素的盒模型大小。而这个特色对我们来说是特别的有益处。...而我们的方案中使用 rem 单位,是能轻易的根据 的 font-size 计算出元素的盒模型大小。而这个特色对我们来说是特别的有益处。
而前端开发同学在实施样式布局时,就需要能根据设计师的一张设计稿,作出适配各种不同屏幕尺寸、分辨率的效果。...) 空间竞争 由于所有元素根据屏幕实际宽度进行 等比缩放 ,故对屏幕“剩余空间”的利用是静态的,即当屏幕宽高比变化时,所有元素总是 同时 “占据”或者“让出”特定比例的空间,尤其是在空间紧凑的情况下,可能存在非重点内容元素...2.1.3、实际视口中的元素缩放行为 当实际视口短于基准视口,主要元素大小与基准视口保持不变,次要元素按视口比例缩小; 当实际视口长于基准视口,主要元素按视口比例放大,次要元素大小与基准视口保持不变。...2.3、缩放行为目标 对于 scaleType 为 zoomIn 的元素,当实际视口 高于 基准视口时,元素 缩放比 为视口高度比,元素表现为放大;当实际视口 不高于 基准视口时,元素缩放比为 1,元素大小保持不变...不低于 基准视口时,元素缩放比为 1,元素大小保持不变。
如果您使用的是高分辨率设备或浏览器缩放级别较高,浏览器将下载一个较大的图像,以确保在您的屏幕上显示良好,因为每个CSS像素实际上对应屏幕上的多个像素。...如果我们仅使用像上面那样的srcset,我们的图像将根据浏览器窗口的完整尺寸进行缩放,这将导致在大屏幕上图像比实际需要的要大。这就是sizes属性的用途。...这就是picture元素的用途。 picture元素允许您定义多个source元素,用于在不同的屏幕尺寸下定义要使用的不同图像。...在我们的例子中,我们只有一个source元素,但您可以根据需要添加任意数量的source元素。...这意味着,如果您通过缩放或调整窗口大小来更改屏幕尺寸,它将切换到正确的图像。 sizes属性的工作方式类似,但只适用于增大屏幕尺寸的情况。
由于手机机型较多,各个手机的屏幕尺寸不一样,所以做移动端页面,需要考虑在安卓和ios的各种尺寸设备的兼容问题,我们要做的 web 页面适配,就是为了在不同设备上,页面能够保持统一展示效果,或等比缩放。...添加弹性布局之后,元素不需要再使用浮动,清除浮动等。 同行元素设置边框、内外边距均不影响同行排列。...如:px像素,一个像素相当于我们屏幕的一个小点,屏幕实际就是由很多个像素点组成的,不同显示器像素大小不同。还有cm、mm、in等等。 相对单位:根据其参考物决定的,参照物大小改变时,它也会改变。...网页布局中我们常用到em和rem两种单位: em - 是相对于自身的 rem - 是root em,相对于根元素的 em和rem 修改他们自身和html的font-size大小,会改变em、rem单位大小...特点:使用rem布局时,只需要通过宽度改变html的font-size,就可以改变所有元素大小。注意的是,所有设置大小的时候都要使用rem。
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