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根据规则过滤掉数组中的重复数据

今天有一个需求,有一些学生成绩的数据,里面包含一些重复信息,需要从数组对象中过滤掉重复数据。 例如,有一个包含学生成绩的数组,其中每个学生的成绩可能出现多次。...我们需要从这个数组中过滤掉重复的成绩,只保留每个学生最高的分数。 可以使用 Array.prototype.filter() 方法来过滤掉数组中的重复数据。...以下是过滤掉数组中的重复数据的示例: const numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3]; const uniqueNumbers = numbers.filter((number...我们还可以使用 Array.prototype.filter() 方法来根据更复杂的规则过滤掉数组中的重复数据。 例如,我们可以根据对象的某个属性来过滤掉重复数据。...未经允许不得转载:Web前端开发资源网 » 根据规则过滤掉数组中的重复数据

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CANoe之CAPL编程(CANoe系列其三)「建议收藏」

操作如下:在CANoe工程的”Simulation Setup”界面下的左侧的网络节点中,点击铅笔形状的图标,进入CAPL编辑界面(若当前节点还没有创建对应的CAPL程序,则此时会先提示输入CAPL程序名...我们可以根据需要在相应的系统事件函数接口中定义想要进行的操作;当工程运行时,下述系统事件的发生顺序依次是 preStart-->start-->preStop-->stopMeasurement...通过”on errorFrame ”定义错误事件;该事件会在硬件检测到错误时执行。...关于错误事件的定义格式示例如下: on errorFrame /*错误事件:硬件检测到错误时执行*/ { write("The error has occur"); }...2.7、环境变量事件 通过”on envVar”定义环境变量事件;该事件会在指定的环境变量值有新的输入时执行(环境变量常常用于关联上一个面板控件,当我们对控件进行操作时,对应改变关联上的环境变量值

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如何在 Photoshop 中制作 GIF 动画

同样的方法可以用来创建任何形状。让我们开始步骤吧!第 1 步:创建一个新文档。选择RGB颜色模式,因为 gif 是供数字使用的。您可以根据自己的喜好设置大小,但我建议您在图像背景中保留尽可能少的空白。...您将看到 Photoshop 为圆圈创建了一个新的形状图层。第3步: 复制图层,然后单击眼睛图标隐藏原始图层(椭圆1)。第四步:从工具栏中选择钢笔工具,转到顶部菜单,然后选择减去正面形状。...重复步骤 5,直到形成半圆。第6步:转到顶部菜单“窗口” > “时间轴”。时间线动画工作面板应该出现。选择选项“创建动画”。单击该按钮,您将看到显示的可见图层。...步骤7:将时间更改为0.5秒,并选择永远重复选项。步骤 8:单击“时间轴”面板上的加号图标添加新。选择第一并打开第一层(红色圆圈)。选择第二并打开第二层(第一个三角形剪切),对所有重复此步骤。...当到达半圆时,向后再次添加。 单击播放按钮查看其外观并进行相应调整。如果您对结果感到满意,请转至顶部菜单“文件” > “导出” > “另存为 Web(旧版)”来保存 GIF。您应该看到这个窗口。

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3.4.2 单滑动窗口与停止等待协议

为了对付这种可能发生的情况,源站装备了计时器,在一个发送之后,源站等待确认,如果在计时器计满时仍未收到确认,则再次发送同样的。如此重复,直到该数据无错误地到达为止。  ...{发送状态V(S)初始化} 3 N(s)<---V(S):{将发送状态变量值写入数据的发送序列号N(s) } 4 将发送缓存中的数据发送出去。...{丢弃的数据就是重复} 5.将收到的数据中的数据部分送交主机。 6.V(R)<---[1-V(R)]。{更新接受状态变量,准备接受下一个数据} 7.发送确认ACKn,并转到2。...在停止-等待协议中,若连续出现相同发送序号的数据,表明发送端进行了超时重传。连续出现相同序号的确认,表明接收端收到了重复。...此外,为了超时重发和判定重复的需要,发送方和接受方都需设置一个缓冲区。发送端在发送完数据时,必须在其发送缓存中保留此数据的副本,这样才能在出差错时进行重传。

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ICCV 2019 | 可变形曲面跟踪,亮风台新出基于图匹配的方法

模板可以被提前手动提供,或者使用从运动中恢复形状的方法从视频序列的数中计算模板。...11个视频序列,其中这些目标具有丰富,不明显或重复的纹理。...为了测试所提出的算法对遮挡的鲁棒性,该文还报告了算法在公共数据集(跟踪具有遮挡的表面(TSO)上的跟踪结果,这个数据集包括两个分别有着纹理良好和纹理不良的可变形表面目标的视频流,总共394个,并且数据集中存在人为和现实的遮挡...它在很大程度上取决于形状的初始估计,该文将其初始化为上一的解。 文中固定并分别公布了N=1000和N=2000两组实验结果。 表1. 平均跟踪误差(mm) ? 表2. 平均计算时间(s) ?...如图4和图5所示,所有比较的基线算法都受到弱纹理和重复纹理化表面的影响,但该文的算法能够在间提供准确的跟踪结果。

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之局部变量表(Local Variables)解读

局部变量表也被称之为局部变量数组或本地变量表 定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,这些数据类型包括各类基本数据类型、对象引用(reference),以及returnAddress...由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程的私有数据,因此不存在数据安全问题 局部变量表所需的容量大小是在编译期确定下来的,并保存在方法的Code属性的maximum local variables数据项中...slot上 如果需要访问局部变量表中一个64bit的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可。...Slot的重复利用 栈中的局部变量表中的槽位是可以重用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明的新的局部变就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。...System.out.println(a); } //此时的就会复用a的槽位 int b = 0; } } 静态变量与局部变量的对比  参数表分配完毕之后,再根据方法体内定义的变量的顺序和作用域分配

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ICCV 2019 | 变形曲面如何跟踪?亮风台公布最新算法

模板可以被提前手动提供,或者使用从运动中恢复形状的方法从视频序列的数中计算模板。...11个视频序列,其中这些目标具有丰富,不明显或重复的纹理。...我们将相机参考(初始模板)中描述的点压入一个向量 中。已知模板通过未知的 3D 连续可微的形变 ψ 和未知的形变后的形状S相关联,也就是说 ψ 将 中的一个点映射到S中。...为了测试所提出的算法对遮挡的鲁棒性,我们还报告了算法在公共数据集(跟踪具有遮挡的表面(TSO)上的跟踪结果,这个数据集包括两个分别有着纹理良好和纹理不良的可变形表面目标的视频流,总共394个,并且数据集中存在人为和现实的遮挡...如图4和图5所示,所有比较的基线算法都受到弱纹理和重复纹理化表面的影响,但我们的算法能够在间提供准确的跟踪结果。

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Photoshop软件应用项目(一)

垃圾桶就是深处这一。...这里我要介绍一下智能对象,记录的是原始信息,也就是你按一下转换为智能对象之前,图片的所有数据信息,你将图片缩小,图片会依旧清晰,但是如果你把图片放大,比点击智能对象之前的图片大,就会模糊,因为它记录的是之前的信息...里的动画效果,就是通过不打开一个一个图层的眼睛,再一个一个关上一个一个图层的眼睛后,让那些图层和图层之间产生一定的连锁反应,让图层上的图片有所关联,所以我们会不断的复制前一个图层的东西进行粘贴,每一动画都是一个打开眼睛和关上眼睛的过程他只会开启那一个眼睛开启的眼睛会显示在你的画面上我们可以通过蒙版橡皮擦等一些工具重复进行同一个图像的重复修改...,这里需要提醒各位一下如果被关闭的图层删掉了你下面的一动画也会有内容的缺失,根据我的一些经验,我认为有很多时间需要自己调,0.1 秒,我感觉还是太漫长了,如果想要你的画面连贯起来,最好是在 0.08...文章重点就是拥抱梦想的液态效果那是通过一个遮罩不断移动产生的一个动态效果并且每张遮罩时间只有 0.05 秒当然也可以通过按住 alt 将鼠标移动到那个图层和被粘贴图层的中间鼠标就会变成一个拐弯的三角箭头和一个空白的正方形那就是将上面的形状剪切到下面的图层上这样你只会在下面图层的形状上看到这个涂层

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particle emitters(粒子发射源)

,否则颗粒将以随机方向运动 Spreading angle(散布角度) 随机化大量颗粒的发射角度.设置为0,则颗粒严格按照上一个设置的方向运动 Shape(形状) 发射颗粒的形状,设置为Sphere则用球体做为几何体...Shape radius(形状半径) 这个参数和上面设置的形状有关,当形状设置为球体时,此处可设置球体的半径.某些形状有两个输入区,其中一个有Δ符号,第一个输入区是一个基础值,后面是偏差值,每次产生颗粒时...设置第一个动画序列的零起点画面,第零对应的是网络中左上角的图片.使用单图片时设置为0 Frame rate(帧率) 设置动画的每秒速度.使用单图片时设置为0 Animation(动画) 设置动画序列的行为....Repeat重复循环,Clamp播放一次,Auto Reverse自动反转,从头到尾再返回开头.使用单图片时设置为Repeat或其他均可 Dimensions(尺寸) 设置动画风格的行数列数.使用单图片时设置为...Duration(排放时长) 控制发射器发射新粒子的时间长度.设置为1,使粒子发射器设定总长度为1秒 Idle Duration(闲置时长) 粒子系统循环发射一个特定排放时长后,将闲置一段时间,称为闲置时长,然后再重复循环

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DSP-SLAM:具有深度形状先验的面向对象SLAM

和Redwood OS数据集的单目RGB序列和KITTI里程计数据集的stereo+LiDAR序列上以几乎速率运行,表明它实现了高质量的全对象重建,即使是部分观测,同时保持了一致的全局地图。...。...主要内容 DSP-SLAM是一种根据输入序列数据实现定位和建图的方法,可重建检测对象的完整详细形状,同时将背景粗略地表示为一组稀疏的特征点。每个对象都表示为一个紧凑且可优化的向量z。...稀疏SLAM框架:ORB-SLAM2用作跟踪和建图主框架,这是一种基于特征的SLAM框架,可对单目或双目序列进行操作,当跟踪线程根据对应关系以速率估计相机姿态时,建图线程通过重建三维地标来构建稀疏地图...Freiburg Cars数据集的定性结果 Redwood OS椅子数据集的定性结果 总结 本文提出了一种新的对象感知实时SLAM系统DSP-SLAM,该系统利用深度形状先验进行对象重建,生成背景稀疏点特征和检测对象稠密形状的联合地

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绘图-CAShapeLayer、CABasicAnimation以及核心动画

不管removedOnCompletion是yes还是no,都会回到原始状态..一般用在重复的动画里..比如图片旋转5圈..你做一圈的功能.然后重复5次..就行了.....每个CAShapeLayer对象都代表着将要被渲染到屏幕上的一个任意的形状(shape)。具体的形状由其path(类型为CGPathRef)属性指定。...CAShapeLayer初始化时也需要指定frame值(也可以不指定,只要path路径设置正确就行),但它本身没有形状,它的形状来源于其属性path 。...repeatCount -> 动画的重复次数。 repeatDuration -> 动画的重复时间。 autoreverses -> 动画由初始值到最终值后,是否反过来回到初始值的动画。...在这个动画里,是设置了要旋转到的弧度,根据以上规则,动画将会从它当前的弧度专旋转到我设置的弧度.

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深入栈

每个方法被执行的时候,java虚拟机都会同步创建一个栈,栈的基本单位为栈,每个线程都有自已的栈,每个执行方法对应一个栈,也叫当前栈。...局部变量表 局部变量表是一组变量值的存储空间,用于存放方法参数和方法内部定义的局部变量,局部变量表的容量以变量槽(Variable Slot)为最小单位,基本单位是槽(slot)。...变量槽是是否可以被重复使用? 为了尽可能节省栈空间,局部变量中的slot是可以被重复使用的。 通过jclasslib插件获取到 Code中的Code length 。...注: 操作数栈最大深度不会超过:max_stacks数据项中设定的最大值 byte、short和char类型在入栈前会被转成int类型; 虽然两个不同是相互独立的但是,为了节约一些空间,对栈进行了优化...单发派:根据1个宗量对目标方法进行选择; 多分派:根据多个宗量对目标方法进行选择。

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Unity基础教程系列(三)——复用对象(Object Pools)

需要重复这个过程,直到间隙从列表末尾消失。 ? (慢速移除,按顺序移除) 但我们其实不关心我们要追踪的形状的顺序。所以所有这些元素的转移过程都是不需要的。...形状应该以什么速度创建呢?我们将其设置为可配置。这次我们不打算通过Unity检视器来控制它。相反,我们将使它成为游戏本身的一部分,这样玩家就可以根据自己的喜好改变速度。...但是,有可能由于自上一以来已经获得了非常大的进度,所以我们最终得到的值为2,3,甚至更多。这可能发生在速率下降的时候。...2.6 继续形状销毁 接下来,重复我们为创建滑块所做的所有工作,但现在为销毁滑块。创建另一个标签和滑块,复制现有的标签和滑块,将它们向下移动并重命名,这样做的速度最快。 ?...在积累了一些形状后,让游戏以最大的创造和销毁速度运行一段时间。然后在profiler 的数据图上选择一个点,它将暂停游戏。当选择CPU部分时,所选的所有高级调用将显示在图的下面。

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即将开源STD:用于3D位置识别的稳定三角形描述子

对于三角形,其形状由边的长度或唯一夹角确定。此外,三角形的形状对于刚性变换是完全不变的。基于这一特性,我们首先设计了一种从3D点云中有效提取局部关键点并将这些关键点编码为三角形描述子的算法。...在公共数据集(即KITTI、NCLT和Complex Urban)和我们的自收集数据集(使用非重复扫描固态激光雷达)上,将我们提出的系统与其他最先进的系统(即M2DP、 Scan Context扫描上下文...与其他描述子中使用的多边形相比,三角形更稳定,因为三角形的形状根据边的长度(或夹角)唯一定义的。与关键点周围的局部描述符相比,三角形的形状是具有旋转和平移不变的。...根据三角形的相似性进行匹配。图1显示了一个典型的STD位置识别案例,它成功地识别了在同一地点以相反视角收集的两个点云。...C、 环路检测 当给定循环候选关键时,我们执行几何验证以消除由于不正确的描述子匹配对而导致的错误检测,由于三角形的形状是在确定边长后唯一确定的∆a与匹配∆b、 它们的顶点(pa1、pa2、pa3)和(

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你们还在做2D的物体检测吗?谷歌已经开始玩转 3D 了

一方面是由于现有的3D 数据非常匮乏,另一方面则是因为单个类别下的物体外观和形状本身就非常多样化。 在当前条件下,如何基于现有的 2D 图像数据来做3D 检测呢?...针对静态物体,只需要在单个中标注物体,然后利用AR 对话数据中真实的摄像机姿势信息将其位置传送到所有中,从而提高整个流程的效率。 3D物体检测的真实世界数据标注。...左图:标注的3D 边框的投影覆盖在视频的顶部,从而使得验证标注变得更简单。 2 R 合成数据生成 在提高预测准确性方面,现在常用的一种方法是使用合成数据来补充现实世界的数据。...形状预测依赖数据标注的质量,如果数据中没有形状的标注,那么此选项可以不选。 对于检测任务,使用标注好的边界框,并用高斯拟合。其中,中心在框的中间,标准差与框的大小成正比。...此方案能够减少模型在每一上运行网络的需要,允许重复使用,同时保持pipeline移动设备上的实时更新。此外,还能跨保留目标属性,确保预测在时间上一致,从而。

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Unity基础教程系列(六)——更多的游戏状态(Saving All That Matters)

(可重复生成的随机形状) 1 保存随机性 当生成形状时使用随机性的重点是会得到不可预知的结果,但这不一定是我们想要的。假设你先保存了游戏,又再生成了一些形状。...在游戏开始时,这个序列会根据当前时间用一个任意的种子值初始化。如果你使用相同的种子开始一个新的序列,你将得到完全相同的数字。...2 持久化关卡数据 我们可以保存游戏中产生的形状,可以保存正在玩的关卡,还可以保存随机状态。当然我们也可以使用相同的方法来保存可比较的数据,例如产生和破坏了多少个形状,或者在播放时可以创建的其他东西。...每个的时间增量是可变的。如果花费的时间比以前更长,那么足以早于上一次生成一个形状就足够了。否则可能会在以后显示一。结合基于相同时间增量的移动生成区,形状可能会终止于其他位置。...现在,形状的自动创建和销毁不再受可变速率的影响。但是旋转器仍然是。为了使其完美,我们也应该对RotatingObject中的旋转使用FixedUpdate。 ?

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FPGA Xilinx Zynq 系列(十四)应用和机会 之 图像和视频处理,及计算机视觉

计算机视觉 计算机视觉系统能够用于静止图像或视频,并且能够从图像的内容中析取出有意义的数据来。其中的一个实例就是能够在图像中识别出物体的形状、颜色或大小来。...当然,正如前面所提到过的,还有很多常规的计算机视觉应用,比如根据水果和蔬菜的大小、形状和表皮对其质量进行分类 [47]! 5.5.3....特征与目标 — 作为从图像中析取数据的过程的一部分,特征与目标要被检测到。这包括线条、曲线、形状和区域的识别。...在这个阶段,数据不再是图像了,而是文字或数字的描述。要实现描述可能会涉及到提取出已经识别出来的特征的参数并加以解释,或是根据预先确定的指标或训练集对图像做分类[3][13]。...回顾图 5.7,起点可能是非常大量的像素数据,对它要做简单的、重复性的操作,而在更高的抽象层级上,计算机视觉技术是对较小数据集 (可能就只表达了线条或形状)进行计算的,但是算法复杂得多。 ?

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