我正在用Edge Animate创建一个非常基本的游戏,玩家的游戏棋子(一个简单的矩形)可以在舞台上左右上下移动,玩家试图避免与其他各种简单的矩形碰撞,这些矩形在舞台上以不同的速度(沿着y轴)动画(有点像垂直版本的这是我在Edge Animate中对两个矩形的compositionReady操作的代码(试图让它警告矩形正在碰撞:
var obje
我下面的脚本做的正是我需要它做的事情,在视图中以任何随机的顺序向场景添加块。唯一的问题是,当我增加“块”节点的数量时,它们往往会相互重叠并聚集在一起,我想知道是否有一种方法可以在每个块节点周围添加一个“屏障”,使它们不能重叠,但仍然给人一种随机的感觉?我当前的代码如下:for (int i = 0; i< co