当在深度学习安全领域、深度学习实践中应用深度学习算法时,会发现在代码中显式地使用 for 循环使算法很低效,同时在深度学习领域会有越来越大的数据集,因为深度学习算法处理大数据集效果很棒,所以代码运行速度非常重要...PS:当想写循环时,检查 numpy 是否存在类似的内置函数。 吴恩达老师手写稿如下: 希望你现在有一点向量化的感觉了,减少一层循环可以使代码更快一些!!!...可不可以不用任何一个明确的 for 循环? 首先,定义一个 行 列的矩阵 作为训练输入(如下图中蓝色 ),numpy 形式为 。...现在说一下字母规范:大写的 是一个包含所有小写 到 的 的矩阵,而大写 则是包含所有小写 到 的 的矩阵。...翻新后的计算如下: ---- 前五个公式完成了前向和后向传播,后两个公式进行梯度下降更新参数。 最后的最后,终于得到了一个高度向量化的、非常高效的逻辑回归的梯度下降算法,是不是?
那么本文就结合具体的算法题,来说两个图论算法:有向图的环检测、拓扑排序算法。...其实这种场景在现实生活中也十分常见,比如我们写代码 import 包也是一个例子,必须合理设计代码目录结构,否则会出现循环依赖,编译器会报错,所以编译器实际上也使用了类似算法来判断你的代码是否能够成功编译...注意 visited 数组和 onPath 数组的区别,因为二叉树算是特殊的图,所以用遍历二叉树的过程来理解下这两个数组的区别: 上述 GIF 描述了递归遍历二叉树的过程,在 visited 中被标记为...true 的节点用灰色表示,在 onPath 中被标记为 true 的节点用绿色表示。...首先,我们先判断一下题目输入的课程依赖是否成环,成环的话是无法进行拓扑排序的,所以我们可以复用上一道题的主函数: public int[] findOrder(int numCourses, int[]
面试编程基本功的时候,很常见的一个题目是: 判断两个字符串是否完全相同? 画外音:先别急着退,没收获你锤我。...下面我们来一步步分析一下。 首先,字符比较,升级成了“按位异或”。 这个不难理解,对于两个字符x和y: (1)如果x == y,则有 x^y == 0 (2)如果x != y,则有 x^y !...= 0 其次,就代码的正确性来说,新代码并没有问题: (1)当所有字符都相同时,result必为0,两个字符串才完全相同,返回true; (2)只要有两个字符不同,result必不为0,一定会返回false...; 同时,当输入的参数,是两个相同的字符串时,新旧算法的时间复杂度是相同的:都需要遍历每一个字符,然后返回true。...可是,当输入的参数,是两个不同的字符串时: (1)旧版本代码,只要发现两个字符串有1个字符不同,直接返回false; (2)新版本代码,会坚持检查完所有字符,再返回false; 这里大家就要有疑问了,新版本的代码
实物连接图 第2步:这次编程有两个函数要注意,是关于输入的高级应用。 ...有多种方式将GPIO的输入导入到程序中,polling( 轮询 )式 和 interrupt( 中断 )式( edge detection 边缘检测 ),“轮询”式如果程序在错误的时间读取值,可能会错过输入...如果您没有将输入引脚连接到任何东西,它将“浮动”。换句话说,读取的值是未定义的,因为它没有连接到任何东西,直到你按下按钮或开关。它可能会由于接收电源干扰而改变很大的值。 ...回调函数是按顺序运行的,而不是并发的。...由于存在开关抖动(用示波器可以看到),每次按下开关会调用多次回调函数,这不是我们希望的,有两种方式处理开关抖动: ①在开关两个引脚之间添加一个0.1uF的电容 ②软件消抖 ③二者结合使用
例如,某计算机系统中只有一台打印机和一台输入设备,进程 P1 正占用输入设备,同时又提出使用打印机的请求,但此时打印机正被进程 P2 所占用,而 P2 在未释放打印机之前,又提出请求使用正被 P1 占用着的输入设备...直观上看,循环等待条件似乎和死锁的定义一样,其实不然。按死锁定义构成等待环所 要求的条件更严,它要求Pi等待的资源必须由P(i+1)来满足,而循环等待条件则无此限制。...破坏“占有并等待”条件: 破坏“占有并等待”条件,就是在系统中不允许进程在已获得某种资源的情况下,申请其他资源。即要想出一个办法,阻止进程在持有资源的同时申请其他资源。...所以,在系统设计、进程调度等方面注意如何让这四个必要条件不成立,如何确定资源的合理分配算法,避免进程永久占据系统资源。此外,也要防止进程在处于等待状态的情况下占用资源。...银行家算法 系统给当前进程分配资源时,先检查是否安全: 在满足当前的进程X资源申请后,是否还能有足够的资源去满足下一个距最大资源需求最近的进程(如某进程最大需要5个单位资源,已拥有1个,还尚需4个),若可以满足
循环更简单,并让后续开发更容易:在模块game_functions而不是 run_game()中完成大部分工作。...检测到KEYDOWN事件时,我们需要检查按下的是否是特定的键。...处,我们修改了游戏在玩家按下右箭头键时响应的方式:不直接调整飞船的位置,而只 是将moving_right设置为True。...;在方法update()中,我们添加了一 个if代码块而不是elif代码块,这样如果玩家同时按下了左右箭头键,将先增大飞船的 rect.centerx值,再降低这个值,即飞船的位置保持不变。...这里之所以可以使用elif代码块,是因为每个事件都只与一个键相关联;如果玩家同时按下了左右箭头键,将检测到 两个不同的事件。
振动开关实验实物连接图 第2步:这次编程有两个函数要注意,是关于输入的高级应用。 ...如果您没有将输入引脚连接到任何东西,它将“浮动”。换句话说,读取的值是未定义的,因为它没有连接到任何东西,直到你按下按钮或开关。它可能会由于接收电源干扰而改变很大的值。 ...回调函数是按顺序运行的,而不是并发的。...由于存在开关抖动(用示波器可以看到),每次按下开关会调用多次回调函数,这不是我们希望的,有两种方式处理开关抖动: ①在开关两个引脚之间添加一个0.1uF的电容 ②软件消抖 ③二者结合使用...定义针脚参数和初始化设置函数setup(),其中就用到了上面讲解的GPIO输入高级应用,本次实验不使用检测函数GPIO.add_event_detect(),采用“轮询”式,在循环中直接查询GPIO.input
上篇的状态图如下: 由于只检测按下与松开,并具备按键消抖功能,因此用到了如上的4个状态,按下抖动和松开抖动是两个独立的状态,并且这两个抖动的状态,也是可以在多次循环中连续运行的,这个状态机的循环周期设置的为...对于同一个功能,状态图不是一成不变的,对于按键消抖,还可以将两个抖动状态共用一个抖动状态来表示。...1 消抖状态简化 1.1 状态图 将按下抖动与松开抖动共用一个抖动状态来表示,同时需要将状态机的循环周期设置为50ms,这样,抖动状态只需经过一次,通过电平高低即可判定是否真的为按键抖动。...1.3 测试 2 增加长按功能 在检测按下与松开的基础上,再增加长按功能,在状态图中需要增加一个长按状态。然后,对照着状态图修改代码即可。...如果对于抖动检测的要求不高,也可以只保留按下抖动的逻辑,松开抖动的分支去掉,直接跳到松开状态,可以再次简化状态逻辑。
倾斜开关实验实物连接图 第2步:这次编程有两个函数要注意,是关于输入的高级应用。 ...有多种方式将GPIO的输入导入到程序中,polling( 轮询 )式 和 interrupt( 中断 )式( edge detection 边缘检测 ),“轮询”式如果程序在错误的时间读取值,可能会错过输入...如果您没有将输入引脚连接到任何东西,它将“浮动”。换句话说,读取的值是未定义的,因为它没有连接到任何东西,直到你按下按钮或开关。它可能会由于接收电源干扰而改变很大的值。 ...回调函数是按顺序运行的,而不是并发的。...由于存在开关抖动(用示波器可以看到),每次按下开关会调用多次回调函数,这不是我们希望的,有两种方式处理开关抖动: ①在开关两个引脚之间添加一个0.1uF的电容 ②软件消抖 ③二者结合使用
在PLC编程中,锁存并不是保持线圈状态的唯一方法。 1、置位/复位指令 set/reset指令在AB的术语中被称为latch/unlatch,其作用就是让你不使用触点就实现锁存功能。...它有两个输入:一个用于置位/set,一个用于复位/reset。在另一侧则有一个输出。 RS函数块 另一个函数块被称为RS或reset优先的单稳模块。...在梯形逻辑中,或/OR逻辑使用两个并联的指令来实现: or-gate-ladder-logic-1.png ? 另一方面,要让电机保持激活,就不能按下停止按钮。...但是启动按钮和电机状态,和停止按钮的 关系是与/AND,因为要保持电机激活,就要求满足启动条件同时不能按下停止按钮。 与/AND逻辑使用指令的串联来实现: ?...你可以在梯形逻辑练习3中尝试解决这个问题,看看是否需要使用下降沿指令。 F_TRIG函数块 你也可以使用一个函数块来实现下降沿检测,这个函数块被成为F_TRIG,是一个标准的PLC指令。
(二)双分支语句 使用 if-else 子句,两个子句的语句或语句块都要采用缩进写法。...2、带有哨兵的while循环 哨兵是在循环算法中用来标志终止条件的值(本例中产生的随机数不可能是0,因此把0作为了哨兵值!)...(三)break、continue语句与else子句 退出循环结构有两种方法:一种是从循环入口处因不满足循环控制条件而正常退出;另一种就是使用break语句在循环体中提前退出。...else子句只在有break语句出现在循环体的情况下才有意义,用于当循环正常退出时的处理,而当经由break提前退出时则不会执行else子句。...判断素数改进算法: 为提高效率,利用了平方根判别法并允许多次判别 注意break、continue语句以及for循环的else子句在本例的使用 注意永真的while循环的使用 import math
在Java中,== 运算符用于比较两个对象引用(即内存中对象的地址)是否相同,而不是比较对象的内容是否相同。...在Java中,& 和 | 是按位与和按位或运算符,而 && 和 || 是逻辑与和逻辑或运算符。 **按位与 & 和逻辑与 &&**: & 执行按位与操作,对两个操作数的每一位执行与操作。...然而,这种做法在实际开发中很少使用,因为通常情况下,Java类的可访问性要么是公共的(public)、包级私有的(默认,没有修饰符)、受保护的(protected),而不是私有的。...static:static 方法和变量属于类而不是特定的实例,可以通过类名直接访问。用于创建类方法和类变量,使得它们可以在不创建类的实例的情况下被访问。 final:用于修饰类、方法和变量。...volatile:用于保证变量在多线程环境下的可见性,禁止指令重排。volatile 变量的值会被立即更新到主存,而不是缓存在线程的工作内存中。
示例 1: 输入: [2,2,1] 输出: 1 示例 2: 输入: [4,1,2,1,2] 输出: 4 题目分析 常规操作可以建个字典统计每个元素出现次数,最后再遍历下字典中次数为 1 的值返回; 或者建个列表...seen_once 仍旧结果为 0;同时 seen_twice 也因为该值的再次出现被按位异或出结果 0 所以如果对所有数全部执行一遍上述操作,那么结果就是只出现一次的数字。...涉及到位运算的话,2 的幂次方,即 2 进制位中只会出现 1 个 1,那么可以通过位运算将这个 1 变成 0 从而检测剩余的数值是否为 0。...-1) ; 应用是通过判断该结果是否为 0 检测是否为 2 的幂次方 此外,还有些常用技巧: 判断奇偶性:a & 1, 若结果为 1 则 a 为奇数;若为 0 则 a 为偶数 这个比较奇怪,但记着吧:a...,睡过了没能参加,趁机休整下,明天准备看一下二叉树的题目,明儿见!
动态数据竞争检测算法可以在不知道程序中是否存在数据竞争前提下执行,而动态数据竞争验证方法则是在知道程序中可能存在的数据竞争前提下,对这部分可疑的数据竞争进行验证,看这些数据竞争是否真的发生,同时也可以验证这些数据竞争是否对程序造成有害的影响...Phase2 根据Phase1中得到的数据竞争语句对,在动态的时候调度线程尽量让这些数据竞争语句对能够临时地相遇(同时发生)。...相关的算法如下所示,为了方便描述,这里给出相关的一些定义: • s:程序在执行过程中的状态 • Enabled(s):当前状态s下可用的线程集合,线程不可用表明当先线程阻塞在一些同步操作上 • Alive...(s):当前状态s下还没有结束的线程集合 • Execute(s,t):返回线程t在当前状态s下执行语句之后的状态 • NextStmt(s,t):返回线程t在当前状态s下即将要执行的语句 首先输入...下图展示的是一个数据竞争的例子: 其中存在两个数据竞争[5,7]和[1,10]。
具体效果如下动图: 需要理解的是,迷宫(大小500*500)是由一块一块的砖(25*25)构建的,每一块砖都由其中心点来表示,算法搜索也是一块一块的搜索,而不是一个像素一个像素的搜索(因为以像素为基本单位太小了...其中 int step = 25; //走迷宫的步长(25*25为基本单位,一块一块的走) 代表步长,迷宫长宽均500,每一个搭建迷宫的砖是25*25大小的,在走迷宫时也是按25*25的步长进行分析的...,右键以及中键按下三个事件,并绘制相应的“砖”。...算法效果: 广度优先搜索 而广度优先搜索,则重点是广度,以迷宫为例,当一个小人走到了岔路口A时,他同样可以向下或者向右走,他会将这两个选择放入到队列中,并将他们各自都走一遍,而每一条路走到新的岔路口...当走到死胡同时,则没有可以往队列中添加的岔路口,并且也没有路可走,则当前路径探索完毕。 同时小人走过的岔路口都会从队列中删除。直到队列中没有岔路口可走或者走到了出口,则广度优先搜索算法结束。
所以当在-bash 下设置的变量,只在-bash 进程下有效,而-bash 下的子进程 bash 是无效的,当export 后才有效。...下面的例子中,输入信息被设置为变量FILM,按结束循环 echo '按下 退出' echo -n '输入你最喜欢的网站名: ' while read FILM do...$FILM 是一个好网站" done # 运行脚本,输出类似下面 按下 退出 输入你最喜欢的网站名: youmeblog 是的!...until 循环与 while 循环在处理方式上刚好相反。 一般 while 循环优于 until 循环,但在某些时候—也只是极少数情况下,until 循环更加有用。...输入 1 到 5 之间的数字:7 你输入的数字不是 1 到 5 之间的! 游戏结束 continue continue命令与break命令类似,只有一点差别,它不会跳出所有循环,仅仅跳出当前循环。
case WM_MOVE:是在窗口被移动时发送的。 当收到这两个消息后,首先检测窗口是否最小化了,如果是则暂停游戏。否则再检测游戏是否转为全屏模式,若是则改变用户区的大小为全屏。...在得到这个消息后,程序首先是否是当前窗口改变了系统调色板,如果是则直接跳出窗口过程,若不是则再检测是否是全屏模式,若是则直接跳出窗口过程,若非则先检测bStress是否为FLASE,若为FLASE则暂停游戏...第五节当操作键按下时 WM_KEYDOWN消息是在一个非系统键按下时产生的,非系统键是指没有按下ALT键时按下的键,或是当某窗口已有输入焦点时按下的键。...然后检测是否获得狐狸的位置或输入是否是4209,若检测的表达式为TURE则输入为0,即没有输入,若为FLASE则开始对各种输入进行响应。...它的实现过程是这样的:检测状态,作出判断,绘出新图。看起来这并不是一个循环,对吗?是的,游戏内部循环并不是一个真正的循环,它实际上是由消息循环完成循环作用的。让我们从例程中看看这是如何实现的吧!
背景 这是我的朋友在最近一次面试中被问到的两个问题,来一起学习一下。 1. 如何防止重复发送多个请求? 问题: 在我们的工作中,经常需要只发送一次请求,以防止用户重复点击。...,说明请求正在进行中, // 直接返回该实例,而不触发新的请求。...你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。 你可以按任意顺序返回答案。 ...方法 2:使用 Map 通常,当使用两个 for 循环来求解一个问题时,我们需要意识到算法的时间复杂度 **(o (n2))** 是可以优化的。...2 存在于 sumCache 中,0 和 1 的索引将被直接返回。 你认为使用 Map 的方法是否简单明了,比 for 循环容易得多? 这很好。我们得到了更好的结果。
注意:虚拟键码涉及“扫描码”,这是在按下一个物理键或释放一个物理键时,键盘向计算机发送的编码。 假设用户采用按下SHIFT键的同时按下A键的方式键入大写字母A。...例如,下列代码检测用户是否按下SHIFT+“→”: 在keyTyped方法中,调用getKeyChar方法得到键入的实际字符。 注意:并不是所有的敲击键盘都会产生ketTyped调用。...如果对此持有不同的观点,可以看看同时检测鼠标按键和键盘修饰符所带来的混乱。...例如,可以使用下列代码检测鼠标右键是否被按下: if ((event.getModifiersEx( )&InputEvent.BUTTON3_DOWN__MASK)! = ) . . ....这个字符串可以用于访问性支持,例如,可以将光标形式读给视力受损或没有在屏幕前面的人。 如果用户在移动鼠标的同时按下鼠标,就会调用mouseMoved而不是调用mouseDragged。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云